Thaxll'ssillyia schrieb:Völlig richtig deine Aussage, nur ist diese Einstellung eben unabhängig von der Monitor-Auflösung. D.h. bei 800x600 und hohen Texturen wird etwa die gleiche Menge VRAm verbraucht wie bei 4000x3000 und hohen Texturen, ....
Wenn die Anwendung nicht völlig dämlich programmiert ist, stimmt diese Aussage nicht, denn dann wird als höchste Textur-Auflösung nur diejenige geladen, die auch bei der gewählten Monitorauflösung einsetzbar ist. Man kann z.B. eine Textur von 4096x4096 Texel nicht auf einer Auflösung von 1920x1080 darstellen, weil dann pro Pixel mehrere Texel dargestellt werden müssten.