IRID1UM
Commodore
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- Juni 2003
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darkdragn: ich meinte nur, dass es bescheuert ist, dass man einen gegner nur deshalb nicht töten kann, weil er ein paar levels über den eigenen char liegt. so aus prinzip. soll man doch die spieler höherlevelige monster angreifen lassen, ist dann zwar schwerer, aber meine güte, wenn die spieler unbedingt wollen, dann soll das auch möglich sein. bei WoW hingegen kommt man als level 19 char nach duskwood und verzweifelt an den level 21 wölfen, obwohl sie sehr bald nach dem aufsteigen auf level 20 urplötzlich gar kein problem mehr sind, ohne dass man eine andere ausrüstung verwenden würde. zaubersprüche und schwerthiebe treffen dann auf ein mal wesentlich besser, kritische treffer sind dann auch mal möglich.
das ist doch alles blödsinn, die spieler kategorisch in gebiete zu beschränken, die für ihr level angemessen sind. man soll überall hingehen können, und vor allem sollte man jederzeit von gegnern wieder weg laufen können falls der kampf schlecht aussieht, oder weil wieder mal ein gegner genau hinter dem char rücken gespawnt ist und schon angreift, bevor er noch so richtig da ist
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ich bin ja nicht pingelig oder so, ich sehe auch gerne mal über fehler in spielen hinweg wenn sonst alles stimmt, aber bei WoW war derart viel einfach unstimmig oder unnötigerweise verboten, sodass es einfach keinen spaß macht. wieso müssen alle höhlen, in denen es erz gibt, immer massenhaft gegner beherbergen? wieso gibt es keine ressourcen entlang der küste wenn man von darkshore nach norden und schließlich nach osten läuft/schwimmt? und so weiter, irgendwie macht das so keinen spaß. bei ultima online gibt es echte minen (ohne gegner) in denen man den ganzen tag erz schürfen kann wenn man will, und nicht nur so bescheuerte erz adern, die nach 1-4 mal draufhauen wieder verschwinden. oder man läuft einfach einen berghang entlang und findet dort auch erz.
Wow wäre gar nicht mal so schlecht, wenn bugs gewissenhaft entfernt, ordentliche szenarien eingebaut und die spieler nicht unnötig eingeschränkt werden wüden.
mfg
IRID1UM
das ist doch alles blödsinn, die spieler kategorisch in gebiete zu beschränken, die für ihr level angemessen sind. man soll überall hingehen können, und vor allem sollte man jederzeit von gegnern wieder weg laufen können falls der kampf schlecht aussieht, oder weil wieder mal ein gegner genau hinter dem char rücken gespawnt ist und schon angreift, bevor er noch so richtig da ist
ich bin ja nicht pingelig oder so, ich sehe auch gerne mal über fehler in spielen hinweg wenn sonst alles stimmt, aber bei WoW war derart viel einfach unstimmig oder unnötigerweise verboten, sodass es einfach keinen spaß macht. wieso müssen alle höhlen, in denen es erz gibt, immer massenhaft gegner beherbergen? wieso gibt es keine ressourcen entlang der küste wenn man von darkshore nach norden und schließlich nach osten läuft/schwimmt? und so weiter, irgendwie macht das so keinen spaß. bei ultima online gibt es echte minen (ohne gegner) in denen man den ganzen tag erz schürfen kann wenn man will, und nicht nur so bescheuerte erz adern, die nach 1-4 mal draufhauen wieder verschwinden. oder man läuft einfach einen berghang entlang und findet dort auch erz.
Wow wäre gar nicht mal so schlecht, wenn bugs gewissenhaft entfernt, ordentliche szenarien eingebaut und die spieler nicht unnötig eingeschränkt werden wüden.
mfg
IRID1UM