@ Castor:
Ist vielleicht ein wenig offTopic, aber:
Es sind ja keine Unbekannten, um die man trauert. Man trauert schliesslich nicht um die Figur im Spiel, sondern um den Menschen dahinter. Diesen hat man kennengelernt, auch privat. Schliesslich haben Online-Spiele ausgeprägte Chatfunktionen. Zudem gibt es RL (RealLife)Treffen von Spielern, wo man sich auch von Angesicht zu Angesicht kennenlernt.
Und wenn dieser jemand stirbt, dann trauert man. Es geht hier um Freunde mit denen man seine Freizeit verbringt. Das die Community eines Online-Rollenspiels dies "virtuell" ausdrückt, liegt in der Natur der Sache, macht es aber nicht pervers.
Übrings gibt es ebenso freudige Events, wie z.B. Hochzeiten.
Ein MMORPG ist eben mehr als nur ein Spiel. Die Community hat einen grossen Einfluss auf Entwicklung und Spielspass. Es mag vielleicht ein wenig verrückt erscheinen, manchmal, aber im grossen und ganzen ist ein gutes MMORPG seine monatlichen Gebühren wert.