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News Xbox 360 enthüllt und Spezifikationen bestätigt

Hi

Ich bin neu hier und wollt euch einfach mal mitteilen was ich im Internet gelesen habe.

Diese Informationen stammen aus der Seite www.winfuture-forum.de

Hiernach soll die Leistung der Xbox 360 die der Playstation 3 um Längen schlagen

Dies geht aus einer Analyse der Seite www.ign.com hervor (genauer : http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html)


here are three critical performance aspects of a console:

Central Processing Unit (CPU) performance.

The Xbox 360 CPU architecture has three times the general purpose processing power of the Cell.

Graphics Processing Unit (GPU) performance

The Xbox 360 GPU design is more flexible and it has more processing power than the PS3 GPU.

Memory System Bandwidth

The memory system bandwidth in Xbox 360 exceeds the PS3's by five times.


Ich kann euch natürlich keine Garantie geben das dass was die da schreiben auch der Wahrheit entspricht
 
kingfst schrieb:
Hi

Ich bin neu hier und wollt euch einfach mal mitteilen was ich im Internet gelesen habe.

Diese Informationen stammen aus der Seite www.winfuture-forum.de

Hiernach soll die Leistung der Xbox 360 die der Playstation 3 um Längen schlagen

Dies geht aus einer Analyse der Seite www.ign.com hervor (genauer : http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html)


here are three critical performance aspects of a console:

Central Processing Unit (CPU) performance.

The Xbox 360 CPU architecture has three times the general purpose processing power of the Cell.

Graphics Processing Unit (GPU) performance

The Xbox 360 GPU design is more flexible and it has more processing power than the PS3 GPU.

Memory System Bandwidth

The memory system bandwidth in Xbox 360 exceeds the PS3's by five times.


Ich kann euch natürlich keine Garantie geben das dass was die da schreiben auch der Wahrheit entspricht

Hi,

das glaub ich weniger, denn wie du meinem Posting entnehmen kannst (der Vergleich) siehst du das speziell im Grafikbereich die PS3 mehr leistet (PS3: 100 billion shader ops/s zu XBox360: 48 billion shader ops/s und PS3: 51 billion dot products/s zu Xbox360: 9 billion dot products/s!)

Das kann man bei den beiden Webseiten nachgucken. (Einmal auf den Bilder zu der PS3 E3 Sony Pressekonferenz und auf der MS Xbox360 Webseite mit den Daten..)

MfG
CYA

iNsuRRecTiON
 
Moin,
Man kann die beiden Konsolen einfach nicht vergleichen, weil keine Benchmarks gegeneinander möglich sind.

Flops und Bandbreite zu vergleichen ist wie gesagt genauso sinnvoll wie Mhz. Es macht keine Sinn. Es kommt vielmehr darauf an was mit der Rohleistung gemacht werden kann. Beste Bsp war der PS2-CPU. Von der Rohleistung her war der hervorragend, wobei kaum in den Spielen ausgenutzt wurde. Also wie ich schon sage, es kommt mehr darauf an, wie gut die Programmierer die Rohleistung der beiden Konsolen ausnutzen kann :)

mfg.
 
bondi schrieb:
Moin,
Man kann die beiden Konsolen einfach nicht vergleichen, weil keine Benchmarks gegeneinander möglich sind.

Flops und Bandbreite zu vergleichen ist wie gesagt genauso sinnvoll wie Mhz. Es macht keine Sinn. Es kommt vielmehr darauf an was mit der Rohleistung gemacht werden kann. Beste Bsp war der PS2-CPU. Von der Rohleistung her war der hervorragend, wobei kaum in den Spielen ausgenutzt wurde. Also wie ich schon sage, es kommt mehr darauf an, wie gut die Programmierer die Rohleistung der beiden Konsolen ausnutzen kann :)

mfg.

Hi,

irgendwo hast du schon recht, aber Sony hat bissl was mit der PS2 gelernt und sowohl die als auch Programmierer wie Epic haben gesagt das das Potenzial des Cells einfach gigantisch ist und die PS3 einfacher als die PS2 zu programmieren sei, bzw. die Lernkurve deutlich niedriger ausfällt.
Außerdem werden diesmal bessere DevTools von Sony und Co ausgeliefert.
Und da die Grafik auf OpenGL, etc. von Nvidia aufbaut, ist es auch deutlich einfacher als damals, das sagt zumindest Epic so im großen und ganzen..

MfG
CYA

iNsuRRecTiON

PS: Und wenn das so ist, dann ist die PS3 von den Leistungen besser, denn dot products/s und shader ops/s kann man sehr wohl im Gegensatz zu GHz miteinander vergleichen..
 
Aber was Entwickler sagen, kann man ja auch nicht für so ganz voll nehmen.
Die müssen natürlich die Konsole für die sie entwickeln, protigieren, denn ohne Konsolenverkauf, auch kein Spieleverkaufe. Und ich habe wirklich noch keine Konsole gesehen, zu der ein Entwickler zu Begin etwas schlechtes gesagt hat. Und ich hab mir bis jetzt jede Konsole ab dem Sega Master System gekauft.
Man merkt auch hier, dass es sich eigentlich um ein Forum handelt, das mehr von PC Zockern genutzt wird. Immer diese Powervergleiche.
Es wird sicherlich keine riesen Unterschiede in Sachen Grafik geben, schon alleine von daher, dass viele Spiele ja für alle Konsolen erscheinen und die Entwickler "ein" Spiel für alle Konsolen programmieren und es nicht groß anpassen, außer natürlich exklusive Titel.

Bei der PS2 wurde auch viel Wind um die CPU Power gemacht und dann stellte sich raus, dass die angegebenen Werte auch nur die Spitzenwerte in sehr fragwürdigen Bereichen waren und doch nicht wirklich erheblich für den Spielgenuss. Aber das is doch natürlich auch überall so, wenn man Werbung macht, dann mit den Topwerten. Wie man diese Erreichen kann und ob das Sinn macht, ist doch erstmal egal ( siehe Grafikkarten, Autos, Nutella usw ).
Oder das Super Nintendo Anfang der Neunziger, ein riesen Aufruhr wie viele Farben das Teil darstellen konnte ( meine jezt eine Mio ), aber halt nur paar hundert gleichzeitig.
 
Nicie schrieb:
Aber was Entwickler sagen, kann man ja auch nicht für so ganz voll nehmen.
Die müssen natürlich die Konsole für die sie entwickeln, protigieren, denn ohne Konsolenverkauf, auch kein Spieleverkaufe. Und ich habe wirklich noch keine Konsole gesehen, zu der ein Entwickler zu Begin etwas schlechtes gesagt hat. Und ich hab mir bis jetzt jede Konsole ab dem Sega Master System gekauft.
Man merkt auch hier, dass es sich eigentlich um ein Forum handelt, das mehr von PC Zockern genutzt wird. Immer diese Powervergleiche.
Es wird sicherlich keine riesen Unterschiede in Sachen Grafik geben, schon alleine von daher, dass viele Spiele ja für alle Konsolen erscheinen und die Entwickler "ein" Spiel für alle Konsolen programmieren und es nicht groß anpassen, außer natürlich exklusive Titel.

Bei der PS2 wurde auch viel Wind um die CPU Power gemacht und dann stellte sich raus, dass die angegebenen Werte auch nur die Spitzenwerte in sehr fragwürdigen Bereichen waren und doch nicht wirklich erheblich für den Spielgenuss. Aber das is doch natürlich auch überall so, wenn man Werbung macht, dann mit den Topwerten. Wie man diese Erreichen kann und ob das Sinn macht, ist doch erstmal egal ( siehe Grafikkarten, Autos, Nutella usw ).
Oder das Super Nintendo Anfang der Neunziger, ein riesen Aufruhr wie viele Farben das Teil darstellen konnte ( meine jezt eine Mio ), aber halt nur paar hundert gleichzeitig.


Hi, ich stimme dir zum Teil zu, es heißt natürlich abwarten und Tee trinken.. :D

Aber es könnte diesmal wirklich stimmen bzw. besser werden als bei der PS2.

Jedenfalls hat man damals kurz nach der PS2 von Entwicklern gehört, das es ziemlich schwierig ist, Spiele für die PS2 zu schreiben bzw. zu optimieren.
Und über die Programmierschnittstellen bzw. Engine gemeckert..

Diesmal scheint es anders zu sein und wie gesagt dank Nvidia auch einfacher und besserer Standard wie z.b. OpenGL..(das benutzt z.b. Epic schon seit Jahren, bzw. seit Unreal 1..)

MfG
CYA

iNsuRRecTiON
 
Sehr gute Nachrichten:

justgamers.de schrieb:
Xbox 360
VGA ist mit an Board


Ein HDTV Fernseher ist ziemlich teuer und wohl für die meisten Xbox Fans unerschwinglich. Deshalb gibt es eine gute Nachricht aus Redmond, denn die Xbox 360 ist VGA kompatibel. Durch das VGA HD AV Cable kann die Konsole an den Monitor angeschlossen werden, der eine viel höhere Auflösung schafft, als die heimischen Fernseher. Mit dem somit ersparten Geld kann man sich mehr Spiele kaufen, die dadurch auch viel besser aussehen.

QUELLE

Ich finde das sehr gut, weil ich nicht vorhabe mir bald nen HD-TV zu kaufen. Und die HD Auflösung schafft mein Monitor auch ohne Probleme. :D
 
Holodan schrieb:
Sehr gute Nachrichten:



QUELLE

Ich finde das sehr gut, weil ich nicht vorhabe mir bald nen HD-TV zu kaufen. Und die HD Auflösung schafft mein Monitor auch ohne Probleme. :D
Das hat doch aber das Problem, dass dann die Bildqualität nicht optimal sein könnte, oder? Ein VGA-Anschluss, also D-Sub (oder wie das heißt) hat bei vielen Pixeln doch Nachteile gegenüber DVI in der Bildquali? Bitte um Aufklärung...
 
Klar, die Qualität ist mit DVI besser, jedoch unterstützen vorwiegend (oder ausschließlich) TFTs DVI. Diese schaffen aber garnicht die vollen Auflösungen von HD (glaube maximal 1600x1200 interpoliert), also würde sich das nicht lohnen.
 
Holodan schrieb:
Klar, die Qualität ist mit DVI besser, jedoch unterstützen vorwiegend (oder ausschließlich) TFTs DVI. Diese schaffen aber garnicht die vollen Auflösungen von HD (glaube maximal 1600x1200 interpoliert), also würde sich das nicht lohnen.
Nunja, ich denke, dass die meisten mittlerweile einen TFT haben. Ab 17" kann man ja schon HDTV genießen (1280*1024 Bildpunkte sind mehr als genug für die 1280*720 HDTV-Pixel). Und ab 17" soll, so habe ich mir das mal sagen lassen, auch der Vorteil von DVI sichtbar sein. Klar, bei Röhrenmonitoren spielt das keine Rolle, aber die haben zusätzlich das Problem der 50/60 Hz Bildwiederholrate, was für die Augen nicht so toll sein soll. Wenn man schon von D-Sub über HDMI bis YUV alles unterstützt, dann kann ein weiterer DVI-Anschluss auch nicht schaden.
 
Ja, eine DVI Schnittstelle kann definitiv nicht falsch sein.
Aber die HDTV Auflösung nicht 1920x1080 ?
 
Holodan schrieb:
Ja, eine DVI Schnittstelle kann definitiv nicht falsch sein.
Im AreaXBox -Forum hatten manche Angst, MS könne aus Kopierschutzgründen DVI (ältere DVI-Varianten ohne HDCP) weglassen. Das wäre dann echt unfair. HDMI (was HDCP ausnahmslos unterstützt) wäre dann überproportioniert für einen guten TFT und D-Sub unter den Möglichkeiten...
Aber die HDTV Auflösung nicht 1920x1080 ?
Nein, das ist die "große" der beiden HDTV-Auflösungen. Kleine Erläuterung: http://www.hifi-regler.de/hdtv/hdtv.php
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab neue infos über die x-box 360.
die grafikkarte ist auf dem niveau einer x700 pro aber wurde getaktet (in deutschland verboten) und eigentlich sollte dir produktion gestoppt werden. (weil die explosionsgefahr zu groß wäre). Die hersteller haben gesagt das sie die kosten davon tragen bei unfällen.

ist halt ne gepimpte x700ér mehr nich
 
Achso, weil eine GPU getaktet ist, ist sie verboten? Leute, alle Systeme runterfahren, vernichtet die Spuren einer Grafikkartenexistenz! ;)
Und den Rest...Quelle? ;)
 
Solche Volldeppen die ein 1 Jahr altes Posting ausgraben, um so ein schwachsinn zu schreiben sollten auf Lebenszeit gebannt werden :grr:
 
coolboy schrieb:
Ich hab neue infos über die x-box 360.
die grafikkarte ist auf dem niveau einer x700 pro aber wurde getaktet (in deutschland verboten) und eigentlich sollte dir produktion gestoppt werden. (weil die explosionsgefahr zu groß wäre). Die hersteller haben gesagt das sie die kosten davon tragen bei unfällen.

ist halt ne gepimpte x700ér mehr nich

Wenn du jetzt nicht brav bist, dann holt dich an Weihnachten der Knecht Ruprecht (ist mein Kumpel :D)

MfG
Nameless
 
Hab mir gerade mal die anderen Post von dem Clown durchgelesen, einfach nur LOOOOL *kopfschüttel*
Selten so einen Deppen gesehen :freak:
 
hey....kennt vll einer von euch ne "aktuelle" Quelle, wo man was über ModChips lesen kann?

Schon im Januar haben die dir Firmware geknackt, nur lese ich überall immer das gleiche....

Ich will ja nur n ModChip um die Xbox 360 "richtig" zu nutzen....Extrem Multimedia Box³ ;)

Größere Festplatte rein...Linux oder Vista drauf und alle Video und Audio Formate abspielen....


hat einer was gehört oder irgendwo letztens gelesen=


Delite
 
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