5.1 Headset für Ps3 und PC

@ PCFreund

Brauchst du unbedingt ein Mikro?
 
Schade, dann hälst du wahrscheinlich nicht viel von meinem Vorschlag, Hifi Kopfhörer und ein extra Mikro zu kaufen. Damit würdest du nämlich die Klangqualität einer gut 800-1000€ teuren Anlage bekommen. ;)
 
Sublogics schrieb:
Zudem wäre es deiner Theorie nach nicht nur bei Kopfhörern sondern auch bei Lautsprechern etc. so.
Per Stereo kann man zwar auch Raumklang simulieren, durch Phasenverschiebungen und so, aber das kommt nicht an Mehrkanal heran.

Nein es geht nicht mit Lautsprechern. Wir haben das ganze Thema bereits mal in einem ähnlichen Thread durchgekaut. Gamingheadsets sind eine Marketingerfindung :)

Das mit der Phasenverschiebung funktioniert sehr gut. 5.1/7.1 klingen auch nach Schrott, weil der Kopfhörer mit Minitreibern vollgestopft ist.



http://ccgi.bluerabbit.plus.com/virtualbarbershop/ [ GEHT NUR MIT KOPFHÖRERN]

Ein Hifikopfhörer erlaubt eine genaue Ortung und bietet den besten Klang.

Rickmer schrieb:
Außerdem: Dein AKG K601 hat kein Mikrofon und ist damit gänzlich uninteressant.

Ist besser als jedes Gamingheadset :D
 
Was würdest du denn fürnen zusätzliches Mikto empfehlen?
Was wäre denn ansonsten mit den AKG GS1 Headsets? Ist da nen großer Unterschied zu den preiswertesten AKG Kopfhörern?
 
Sublogics schrieb:
Zudem wäre es deiner Theorie nach nicht nur bei Kopfhörern sondern auch bei Lautsprechern etc. so.
Per Stereo kann man zwar auch Raumklang simulieren, durch Phasenverschiebungen und so, aber das kommt nicht an Mehrkanal heran.
Das Problem bei der Surround-Emulation über Lautsprecher ist der Hörraum.

Die wenigsten achten bei der Einrichtung ihrer Anlage darauf, den Hörraum akustisch zu optimieren - dabei hat das meist einen größeren Effekt, als teurere Lautsprecher oder Elektronik.
Insofern hat eine Lautsprecher Surroundemulation wesentlich mehr beeinflussende Parameter (kein Hörraum gleicht dem Anderen) als die Emulation per Kopfhörer.
Bei Kopfhörern fällt der Hörraum als Parameter weg, trotzdem kann es sein, dass die HRTF (die ja auch nur genormt ist) nicht passt und der Surroundeffekt nicht gut funktioniert.

Zudem ist es mit 5.1/7.1 möglich, die Tonquellen realistisch im Raum abzubilden. Kommt das Schallereignis von hinten links, so sind wir in der Lage diese Information durch den zeitlichen Unterschied in der der Schall an den beiden Trommelfellen ankommt zu berechnen. Das funktioniert aber nur, weil die Schallwellen an beiden Ohren ankommen. Nur dank dieser Laufzeitverschiebung und der Modulation der Schallwellen durch die Ohrmuschel sind wir in der Lage Geräusche im Raum zu orten.

Bei sog. 5.1 Headsets mit mehreren Chassis pro Hörmuschel kommt ein Geräusch von "hinten links" auch nur aus dem Chassis, welches "hinten links" zugeordnet wurde - die Information über das Geräusch kommt nie am rechten Ohr an, es ist uns also nicht möglich die Richtung korrekt (realistisch) zu bestimmen. Dazu müsste dieses Geräusch mit einem gewissen zeitlichen Versatz auch auf der rechten Seite wiedergegeben werden.

Man kann sich daran gewöhnen, und durch Training mit sowohl visuellen, als auch akustischen Reizen (wie z.B. beim zocken) ist es möglich sich auf diese ungewohnte Ortung einzustellen, aber es ist halt nicht "realistisch".
 
Kani schrieb:
Bei sog. 5.1 Headsets mit mehreren Chassis pro Hörmuschel kommt ein Geräusch von "hinten links" auch nur aus dem Chassis, welches "hinten links" zugeordnet wurde - die Information über das Geräusch kommt nie am rechten Ohr an, es ist uns also nicht möglich die Richtung korrekt (realistisch) zu bestimmen. Dazu müsste dieses Geräusch mit einem gewissen zeitlichen Versatz auch auf der rechten Seite wiedergegeben werden.

QFT.

Genau das ist der Grund, warum "Surround-Sound" mit Lautsprechern funktioniert und mit Kopfhoerern (ohne Simulation) nicht.

Ich verstehe wirklich nicht, warum das manche nicht verstehen. Das sollte man eigentlich in der Schule gelernt haben.
 
Ich schließe mich Mad316 an! Diese ganzen Gaming Headsets sind wirklich großer Mist und überteuert dazu. Das einzigst gute ist das Beyerdynamic MMX 300. Das bietet auch bei Filmen und Musik guten Klang aber der sehr hohe Aufpreis ist es meiner Meinung nach nicht wert.
Das Problem wird wohl der Anschluss an die PS3 werden. Du könntest die Kopfhörer an deine Anlage anschließen aber die haben meist schlechte KH Buchsen verbaut, wodurch der KH nur halb so viel Spaß machen würde. Die andere Möglichkeit wäre ein günstiger Kopfhörerverstärker oder das Astro Mixamp. Das Astro bietet Dolby Headphone, das wirst du sonst kaum in ander KHV's finden sondern fast nur in PC Soundkarten. An das Astro kannst du auch problemlos ein 3,5mm Klinken Mikrofon anschließen. Das Problem wird nur werden dass das Astro GLAUBE ich nicht mit hochohmigen KH klar kommt.

Das Astro Mixamp findest du übrigens auf roxxgames.de
 
Die Frage ist vor allem wie das an der PS3 überhaupt mit einem Headset funktioniert... die unterstützt doch afaik nur Bluetooth, oder?

Und Bluetooth ist im Headset-Modus nur mono... deswegen sind die PS3-Dinger dann meist auch nur diese Clips die man an einem Ohr trägt... der Spielesound kommt weiter über TV/Analge.
 
@Jesterfox
Wenn man einen Verstärker hat kann man die Kopfhörer da dran anschließen oder man kauft sich ein kleinen Kopfhörerverstärker der über Cinch angeschlossen wird. Dadrüber bekommt man aber nicht den Sprachchat, den bekommt man nur über Bluetooth oder USB. Die Lösung ist das Astro Mixamp, da kann man Headsets mit diesen 2x 3,5mm Klinken anschließen oder halt Kopfhörer und externes Mikro.
 
Kopfhörer an Verstärker ist klar, aber eben ohne Chat... wenns nur darum geht braucht man aber auch kein spezielles Headset, sondern ist mit einem Kopfhörer besser dran.

Chatten am PC könnte man dann mit einem Tischmikro realisieren. So machs zumindest ich und finds sogar angenehmer, als die Mics von einem Headset die so vorm Gesicht rumhängen.
 
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