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News Ab Herbst 2026: Nvidia DLSS 5 „erweckt Computer-Grafik zum Leben“

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Als wäre es nicht schlimm genug, dass wir KI erzeugte Musik auf Spotify haben und jede Menge fake KI Müll auf IG und Co, jetzt muss die komplette Spielgrafik von einem KI Filter verfälscht werden?

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Das ist doch einfach ein komplett anderes, verschönertes Gesicht, das der Entwickler so nicht gezeichnet hat. Von mir aus soll die KI die Augen lebendiger und die Texturen besser/realistischer machen. Aber ein so massiver Eingriff in die Grafik und das komplette Artdesign ist für mich ein Nogo. Das ist ja wie eine "ultra-realistic" Nexus Mod. Sieht auf den ersten Blick beeindruckend aus, man spielt aber nicht das originale Spiel.
Ich finde Pathtracing und einwandfreies Upscaling im Ultra Performance Mode sind ambitionierte Ziele. Das da ist zumindest für mich einfach too much.
 
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BOBderBAGGER schrieb:
Ja nee generischen AI slop Look brauche ich in spielen nicht. Sieht echt grässlich aus.
Und das wo schon der Generische UE5 Look immer mehr zum Problem fürs Marketing wird.
 
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aRkedos schrieb:
Ich find es vor allem interessant, dass in dem RE9 Beispiel Grace näher an die, man verzeihe mir den Ausdruck, im Internet umläufigen Wichsvorlagen rückt, die "Gamer" gerne erstellen, die meinen nur weil eine Frau keinen tiefen Ausschnitt hat und volle Lippen und nicht Doppel DD Oberweite sie hässlich sei und dies ja am bösen Feminismus läge.

Näher rücken sind hier für mich die deutlich volleren Lippen ggü. dem Original.

Da würden mich die Trainingsdaten mal interessieren :D

Erinnert mich halt auch einfach 1:1 an :D
 

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@Vaanir genau so in der Art meine ich das.... schrecklich.
 
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Ich finde es absolut hässlich.
Errinert stark an irgendwelche Smartphone Verschönerungsfilter und das Licht sieht im direkten Vergleich Falsch aus und kommt (gefühlt) von der Kamera.
 
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Krik schrieb:
Also ich finde auch, dass die Bilder auch arg künstlich aussehen. Es sind die typischen KI-Bilder, nur eben animiert.

Ich glaube, das wird bei vielen den Uncanny-Valley-Effekt auslösen.

Bei mir ist er jedenfalls da.
Ja, da muss sich bis Release noch was tun - oder die Spieleentwickler müssen subtilere Einstellungen nutzen. Die Umgebungsbeleuchtung in z.B. Starfield sieht damit aber schon besser aus. Ich sehe Probleme bei den Charakteren (uncanny, leichte Änderungen an den Gesichtern) und dem insgesamt zu kontrastreichen Look.
Ich will es jetzt nicht komplett abschreiben, aber hätte mir statt dessen ein Ray-Reconstruction-Update gewünscht.
 
Endlich sehen wir mal wieder einen echten Sprung in der Grafikentwicklung, nachdem wir jahrelang eher Stagnation oder sogar Rückschritte hinnehmen mussten.

Was mir in modernen Titeln massiv fehlt, sind die Details: Permanente Einschusslöcher oder Patronenhülsen in Shootern, die eben nicht nach zwei Sekunden im Nirvana verschwinden. Es ist fast schon ein Armutszeugnis für die Branche, dass Half-Life 2 in Sachen Physik immer noch als Referenz herhalten muss.

Kaum zeigt sich echte Innovation, wird sofort wieder gemeckert... Das ist erst der Anfang, ich bin von den Unterschieden fasziniert und war lange nicht mehr so beeindruckt, geiles Ding.
 
zeedy schrieb:
Als wäre es nicht schlimm genug, dass wir KI erzeugte Musik auf Spotify haben und jede Menge fake KI Müll auf IG und Co, jetzt muss die komplette Spielgrafik von einem KI Filter verfälscht werden?

Anhang anzeigen 1714134


Das ist doch einfach ein komplett anderes, verschönertes Gesicht, das der Entwickler so nicht gezeichnet hat. Von mir aus soll die KI die Augen lebendiger und die Texturen besser/realistischer machen. Aber ein so massiver Eingriff in die Grafik und das komplette Artdesign ist für mich ein Nogo. Das ist ja wie eine "ultra-realistic" Nexus Mod. Sieht auf den ersten Blick beeindruckend aus, man spielt aber nicht das originale Spiel.
Ich finde Pathtracing und einwandfreies Upscaling im Ultra Performance Mode sind ambitionierte Ziele. Das da ist zumindest für mich einfach too much.
Hättest den CB ARtikel oder Nvidia FAQ gelesen wüsstest du das der Entwickler das definieren muss
 
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bickid schrieb:
Capcom selbst hat diese DLSS5-Version erstellt ...
Nein, und Urheberrecht hat Capcom an dieser Version auch keines! ;-)
 
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TheSomeone schrieb:
Ich sehe nur das die non DLSS5 beschissen aussehen, völlig flach und keine Details

Du findest das Bild des Typen mit Kappe mit DLSS5 echt besser, so ohne Details, Schatten, Tiefe usw.? Vielleicht verlässt du deine Bude nicht mehr, aber jeder, der ab und zu draußen ist wird wissen, was "Schatten" sind und wie sie entstehen.
 
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givarus schrieb:
Die Charaktere sind zu 100% erkennbar und die Modelle identisch.
Keine Abwehrreaktion. Aber sie halt oft eben nicht identisch. Die Frau in Resident Evil ist eine ganz andere. AUch Grany aus Harry Potter stimmt nich tmit dem orginal überein. Und richtig krass ist die Frau aus Starfield?... es bleibt nur Kleidung, Haare gleich. Aber zum teil ändert sich die Augenfarben, Gesichtszüge, einfach die Art dahinter, Man sieht das es generisch ist.

Dennoch beindruckend. Aber 100% erkennbar ist es in vielen fällen leider nicht. Kommt sicher mit DLSS 5.x.


In Resi bekommt sie durch DLSS5 ein ganz anderes Kin. Das orginal hat ein herzförmiges längliches gesicht. DIe neue Fassung hat die gleich Nase, Stirn, aber nen quadratisches Trapezförmiges Gesicht. Durch Kin und Augen wirkt es eher wie die Tante oder Mutter. ABer durch die veränderten Gesichtsmerkmale, proportionen, nicht wie der gleiche Charakter. Wen die das noch Fixen wäre es geil. Und es ist ja nicht bei allen Modelen so. Aber wo es der Fall ist, wird halt praktishc das Original gelöscht. Das wertet leider das DLSS 5 noch ab. Aber die bekommen das sicher noch hin.
 
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theGucky schrieb:
Sieht schlimm aus, wie ein Realtime Instagramfilter... was es vermutlich auch ist...
Jaja, ganz schlimm, uff manche kann man leider seitdem RT eingeführt wurde nicht mehr ernst nehmen. Instagram Filter, lol!

Es ist kein AI Slope und sieht auch nicht so aus und das hat auch seine Gründe, siehe Präsentation.

Der Schritt war definitiv überfällig und wird deutlich bessere Grafik zu geringen Kosten bringen. Was damit alles möglich wird, einfach mega geil und zukunftsweisend und der der es nicht will oder eine AMD Karte hat, kanns eh nicht nutzen.

Alte Spiele mit DLSS 5 und Remix überarbeiten und auf aktuelles Niveau hieven.
 
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Bei dem eine Kommentar von Mr. Lederjacke musste ich schmunzeln. Ja Mr. Lederjacke, ich kann es kaum erwarten, bis dieser revolutionäre Ansatz auch meine Branche erreicht und wir endlich in probabilistischen, realistisch aussehenden Hochhäusern wohnen können. Alles bestens, solange das Fundament strukturiert ist. /sarkasmuss
 
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Jede Wette, dass es die gierige Lederjacke so umsetzen lässt, dass eine sauteure Grafikkarte genutzt werden muss.
Oder einfach die Effekte nur mit Abo.
 
Sieht schon Beeindrucked aus.

Aber... Nvidia hat in der Vergangenheit auch schon einiges an Scheisse gelabert.
Niemand weiss was das an Rechenpower kostet. In dem Video fällt oft das wort 5090 und das macht mir schon etwas Angst der es auf mittelklasse GPUs nicht vernüftig laufen wird.. :D

Ohne hohe Erwartung kannst du auch nicht entschäuscht werden. ;)
 
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Piak schrieb:
Jede Wette, dass es die gierige Lederjacke so umsetzen lässt, dass eine sauteure Grafikkarte genutzt werden muss.
Oder einfach die Effekte nur mit Abo.
Du meinst so wie AMD FSR4 und Redstone nur für RDNA4 bereitstellt? Glaub nicht...
 
Ich erwarte nichts anderes als mit 5090 halbwegs 60FPS.
 
TheSomeone schrieb:
Hättest den CB ARtikel oder Nvidia FAQ gelesen wüsstest du das der Entwickler das definieren muss
Ich sehe doch die Ergebnisse. Da muss ich Nvidia's FAQ und deine verzweifelte Damage Control nicht lesen.
 
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lynx007 schrieb:
Keine Abwehrreaktion. Aber sie halt oft eben nicht identisch. Die Frau in Resident Evil ist eine ganz andere. AUch Grany aus Harry Potter stimmt nich tmit dem orginal überein. Und richtig krass ist die Frau aus Starfield?... es bleibt nur Kleidung, Haare gleich. Aber zum teil ändert sich die Augenfarben, Gesichtszüge, einfach die Art dahinter, Man sieht das es generisch ist.
Ja, die Augenfarbe ist vielleicht nen Tick dunkler, aber macht das den Charakter aus oder ändert das Spielerlebnis? Ansonsten sehe ich vorher nen Knetgummi-Gesicht fast ohne Konturen und hinterher etwas das schon nach einer echten Person aussieht. Nicht wie eine ganz andere Person, sondern einfach die selbe Person mit echter Haut.

Bildschirmfoto 2026-03-17 um 00.04.06.png
 
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