@Vitche &
@Jan : Schaut Euch bitte das
Gamers Nexus Video zu EA Sports FC 26 an, denn die Grafik fällt im Bewegtzustand leider komplett auseinander mit DLSS5 (Demo-Zustand jetzt natürlich) und das wurde (vermutlich mangels Zeit) in der ansonsten guten Podcastfolge eben leider nicht angeschnitten.
Man kann DLSS5 also nicht auf Standbilder reduzieren und wie es dann Ende des Jahres hinreguliert (vermutlich nach dem Shitstorm eingedampft) wird mit aktuell nötiger zweifacher RTX 5090 Leistung und eben in der Bewegung, dürfte sehr herausfordernd für nVidia werden.
Die mit DLSS5 in den Demos einhergehende (misslungen HDR-ähnliche) Überbelichtung/-beleuchtung (bei Assassin's Creed: Shadows etwa, bei bedecktem Himmel) der Umgebung (nicht vordergründig auf Gesichter bezogen) wurde zurecht auch von vielen kritisiert (mit Ausnahme des
Digitial Foundry Gründers, der das auch im ersten Video noch gefeiert hat bevor das
Digital Foundry Team kurz danach dann teilweise zurück gerudert ist (wegen angeblich mangelnder Hintergrundinfos))
Insgesamt bin ich gespannt, was da nVidia bei DLSS5 bis Ende des Jahres noch schaffen kann und wie das von Entwicklern angenommen werden wird (auch hinsichtlich der angeblich ausgiebigen Kontrollierbarkeit des DLSS5 Outputs (und des Aufwands, den eine Nachoptimierung in jeder Szene bedeutet) und inwieweit das Feature noch so umgewandelt wird, dass der Einfluss in Spielen kaum noch auffällt (evt. vergleichbar mit RayTracing-Spiegeleeffekten, anfangs auch zu inflationär genutzt vielleicht auch um die Technik überzogen heraus zu stellen).
Irgendwie bekommt man das Gefühl, dass stagnierende Hardwareleistung zunehmend durch Software-/KI-Mogeltechniken substituiert werden soll (man dafür aber weiterhin kräftig Grafikkartenaufpreise mit jeder neuen Generation hinnehmen soll, auch wenn die Implementierung fragwürdig wirkt) und natürlich fällt das irgendwann jeder/jedem auf, insbesondere, wenn es so viele Kritikpunkte offenbart wie derzeit noch die halbgare erste Vorschau auf/Vorstellung von DLSS5.
So gesehen sind PathTracing (realistische Beleuchtung) und die KI-basierte DLSS5 Grafikmodifizierung/Neural Rendering (unrealistische Beleuchtung) schon entgegen gesetzt bzw. stehen sich bzgl. der Grafikausrichtung gegenüber (auch wenn wohl jetzt viel auf eine sich konterkarierende Mischlösung aktuell hinaus läuft).