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NewsAb Herbst 2026: Nvidia DLSS 5 „erweckt Computer-Grafik zum Leben“
1. Wer sagt, dass man das so einfach getrennt steuern kann in Zukunft? Neural Rendering pusht Nvidia ja generell.
2. Weil ich artistische Vision überschreiben nicht gut finde, auch bei anderen Leuten. DLSS entfernt hauptsächlich Flimmern und Unschärfe, aber erfindet nicht im großen Stil Elemente in der Szene hinzu. Das hier verändert einfach den Stil komplett teilweise.
Solange man sich strikt am Design und Artstil des Spiels orientiert, warum nicht. Sieht in den Beispielen irgendwie sehr unterschiedlich im Ergebnis aus. Muss eventuell noch reifen. Wenn man das Ergebnis als User irgendwie beeinflussen kann sehe ich mehr Potential.
Was ich nicht will, ist dass jedes Spiel diesen künstlichen, überbelichteten Plastik-Stil bekommt, den viele Bilder haben, die wir einfach Slop nennen. Dieser "Look" ist einfach so ultra asi.
Gerade die Beispiele aus TES sind ohne weiteres auch ohne großen Performance-Verlust über Reshade erreichbar. Da muss man einfach dann sehen, wie gut das in der Praxis funktioniert, anstatt nur auf so ein paar abfotografierten/-gefilmten selektierten Szenen.
Nein, sowas kriegt man mit ReShade nicht annähernd hin, auch nicht mit den besten GI-Shadern, und die fressen auch gut Performance.
blueGod schrieb:
Mein erster Gedanke als ich die Bilder gesehen habe war: Wow, beeindruckend!
Ich frage mich aber was ist, wenn die KI die Szenen anders bewertet und stilistisch umsetzt als die Entwickler das wollen?
Die Entwickler werden das in Zukunft natürlich berücksichtigen bei der Erstellung von Assets, und das hier ist auch noch nicht released oder final, und wird mit der Zeit immer besser werden, siehe DLSS, das war am Anfang auch Schrott.
Die Games verlieren doch nichts? Die Entwickler stellen es ja ein. Ich denke damit ist auch eine simple Override Funktion wie bisher mit presets definitiv nicht möglich! Es muss richtig vom Entwickler integriert sein
Die Leute die das hier gut finden müssen einfach ragebait sein. Das kann doch nicht wahr sein, in keiner Welt sieht das auch nur annährend gut aus. Ruiniert jegliche art direction der Künstler.
Nach fast 40 Jahren Daddelerfahrung lässt sich sagen, dass der Spaß am Game selten mit der Grafik korreliert. Grafik ist echt nice, aber Gameplay ist essentiell. Daher haut mich das jetzt nicht so vom Hocker. Konkretes Beispiel in meiner Daddelwelt: AC Shadows. Geile Grafik, ich liebe die Natur mit Wind und Wetter, aber die Story bockt nicht. Daher daddel ich lieber Valhalla als Beispiel. Und ja, da spielt die Grafik auch eine Rolle, da die Vegetation in den ACs davor einfach weniger ist. Valhalla ist n guter Kompromiss aus Gameplay, Story und Grafik.
Fazit: Es hat alles(games) schon 1000 mal gegeben...da kann die Grafik auch nichts dran ändern. Die Games der letzten Jahre sind mehrheitlich langweilig, finde ich. Daher ist mein Interesse an DLSS 5 nicht allzu groß.