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News Ab Herbst 2026: Nvidia DLSS 5 „erweckt Computer-Grafik zum Leben“

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Die Reaktionen hier erinnern mich immer wieder an meine alten, aber zeitlosen Lehrinhalte. Bestimmte Dinge sind einfach universell anwendbar: 😅

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Nun weiß ich bei welchen Spielen ich noch etwas warte, bevor ich durchspielen werde. :) Starfield sollte dann also halbwegs "fertig" sein und AC:Shadows wohl ebenfalls. Am meisten wundere ich mich über Hogwarts Legacy, das Spiel hat die meisten Jahre auf dem Buckel.
 
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Spiele sind Kunstwerke und ich verstehe nicht, warum Nvidia diese so verunstaltet und sich dafür auch noch feiern lässt. Sorry Nvidia, aber das ist ein NO GO!
 
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wickedgonewild schrieb:
"The DLSS 5 early preview demo shown at GTC is run on two GeForce RTX 5090s"

DAS ist natürlich ein problem. sofern es die framerate halbiert kann nvidia das behalten -.- gleiches gilt aktuell ja für pathtracing. ja pathtracing ist nice, aber es halbiert bis drittelt die framerate in jedem spiel und ich mit einem 180hz tft möchte keine spiele mehr mit suepr ruckeligen 60fps zocken, da zock ich lieber ohne pathtracing mit normalem raytracing und mit 140+fps wie indiana jones oder doom the dark ages z.b. (ansonsten maxed out). mit pathtracing wären es nämlich direkt 45-70fps schwankend und extrem ruckelig -.-
 
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Ich glaube das S hat nun eine neue Bedeutung in DLSS. Deep Learning Super Slop
 
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Jedes Mal wenn ich hier im Thread lese "wow sieht das gut aus" muss ich immer an alte Leute denken die AI Slop Videos gucken.
DLSS5 ist gruselig und sieht bei Charakteren einfach mega kacke aus.
 
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Muss zugeben das sieht echt gut aus. Bis ich auf RTX 5000 Leistung upgrade dauert noch etwas.
 
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Was für ein BS! Generische Massenästhetik in jedem Spiel? Ich hoffe, es wird von der Spielerschaft mit entsprechender Ablehnung behandelt. In Zukunft haben die Entwickler also keine Endontrolle mehr darüber, wie die Charaktere und Animatiomen beim Zuschauer daheim ankommen.

Diese Demos sehen nicht nach Videospielen aus, sondern nach AI-generierten Videos aus - und das ist nichts gutes.
 
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Ich hoffe dass sich das Lighting separat vom Charakter-Generieren einschalten lässt. Der Realismus im Lighting ist krass. Besonders Oblivion und AC Shadows sehen im DF Video stark aus. Als würde man von den Lichtverhältnissen irgendwo im Urlaub aus dem Fenster gucken. Aber der generative Mist der über die Gesichter gebügelt wird kann mir gestohlen bleiben. Vor allem wenn das von Spieler zu Spieler sowieso durch Generierung variiert. Dieses "Yassifing" der Charaktere macht die Spieleentwicklung nachhaltig kaputt. Ich muss da immer an diese nVidia Demos denken, wo jemand aus einer Kinderzeichnung ein fotorealistisches echtes Bild macht und das übertrage ich dann auf Spieleentwicklung, wo irgendwann jemand nur noch Polygone und Conceptarts in den Konverter schmeißt und es kommt ein aus generisches Assets geborenes Spiel dabei raus...gruselig.
 
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Optisch beeindruckend. Mal sehen worauf es am Ende läuft und wie gut.
 
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Ob das dann auch auf dem Pc wirklich so aussieht, na mal abwarten und Tee trinken.
 
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Uncanny valley vibes.
 
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Steht schon fest für welche Gen das kommen wird? 4.5 kam ja auch recht überraschend für mehr als nur die 50er
 
Tevur schrieb:
Ah, so wie zukünftig keiner mehr ein Instrument spielt und Musik einfach per KI generiert wird?
Ich glaube ein Instrument spielt man aus Spaß und nicht um primär damit Geld zu verdienen.
Was spricht aber dagegen, wenn man das Instrument mittelmäßig spielt und es durch eine KI verbessert?
So wie Auto-Tune aus talentlosen Sängern "Stars" macht, wird man durch neue AI Tools aus talentlosen Instrument-Spielern "Stars" machen.

Die Taktrate und Geschwindigkeit wird angepasst, Fehler korrigiert und Denkpausen weggeschnitten.
Schon hat man ein gutes Werk mithilfe der AI generiert.

Dann schreibt man einen Song und lässt die AI Verbesserungen daran machen, bis man eine Version davon aussucht.

Anschließend singt man es vor und lässt die AI inkl. Auto-Tune die Fehler korrgieren.

Man kann am Ende nicht sagen, dass es nur von der AI ist, da man die Grundlagen und Korrekturen als Mensch vornahm und letztlich absegnete.

So wie man heute die Zutaten von Lebensmittel vorbereitet kauft und nur noch mischt, könnte man mit AI Werke erstellen, die aus vielen AI Komponenten bestehen.
Nur durch die Verbindung aus Mensch und AI würde das Werk entstehen.

Und wenn in Zukunft überall AI mitspielt, könnte man mit mittelmäßigem Talent Spiele inkl. Musik, Sounds und Geschichte erstellen. Es wird dann nur noch um eine gute Mischung aus Ideen ankommen und nicht mehr auf Details, die man Jahrelang erlernen muss.
 
Was ich gesehen habe fand ich ganz gut, nur wird es auch auf Grafikkarten < 5090 laufen?
 
kA was die Hater hier haben, ich finds geil. ;)
 
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joel schrieb:
Was ich gesehen habe fand ich ganz gut, nur wird es auch auf Grafikkarten < 5090 laufen?
Laut Digital Foundry lief die Demo auf zwei RTX 5090. Die eine hat das Spiel berechnet, die andere DLSS 5. Zum Launch soll es dann aber alles auf einer Karte laufen :D Aijajai, das kann ja was werden...
 
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Neben dem obligatorischen Sexyfy-Schalter empfehle ich Nvidia noch einen Textanpasser, damit das Püppchen nur Püppchen-Sprache spricht, und einen Unpolitisierer, damit ja keine kontroversen Inhalte den unbedarften Spieler bevormunden. Und noch einen Agenten, der das Spiel für mich spielt, wenn ich von dem Einheitsbrei gelangweilt bin.


P.S.
Das Bild ist weder von mir noch von DLSS5, sondern von irgendeinem Spaßvogel im Internet und es geht um Forbidden West.
 
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Kaufmannsladen schrieb:
Anhang anzeigen 1714074

Neben dem obligatorischen Sexyfy-Schalter empfehle ich Nvidia noch einen Textanpasser, damit das Püppchen nur Püppchen-Sprache spricht, und einen Unpolitisierer, damit ja keine kontroversen Inhalte den unbedarften Spieler bevormunden. Und noch einen Agenten, der das Spiel für mich spielt, wenn ich von dem Einheitsbrei gelangweilt bin.
Ist das echt? Wo kommt das her?
 
KL0k schrieb:
Steht schon fest für welche Gen das kommen wird? 4.5 kam ja auch recht überraschend für mehr als nur die 50er
Das Gezeigte lief auf zwei 5090 GPUs, wobei eine für das Rendern des Spiels zuständig war und die zweite Karte für DLSS 5. Der Plan ist es, dass der Mist zu Release auf einer Karte laufen soll, in Anbetracht der notwendigen Leistung dann aber wohl eher weniger die breite Masse erreichen wird.
 
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