News Ab Herbst 2026: Nvidia DLSS 5 „erweckt Computer-Grafik zum Leben“

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AI Slot für Games, schrecklich. 🤣
 

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piccolo85 schrieb:
In 20 Jahren werden Spiele nur noch ein Grundgerüst als Unterbau liefern und der Rest wird generativ erzeugt.
Ah, so wie zukünftig keiner mehr ein Instrument spielt und Musik einfach per KI generiert wird?
 
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Wenn das so weiter geht können wir uns demnächst per Knopfdruck aussuchen, ob das Spiel "Cyberpunk", "Dieselpunk", "jetzt"-Zeit, Military, Römer, Steinzeit oder what ever-like sein soll?!

denkt das mal weiter... das könnte so passieren, da bin ich mir ziemlich sicher O.o. Wenn evtl. auch nur per Mod.. (ziemlich sicher nur per Mod)
 
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WTF, war mein erster Gedanke als ich gerade die ersten Bilder von DLSS 5 gesehen habe. Ich weiß irgendwie nicht mal, ob ich das gut, schlecht oder beeindruckend finden soll. Bin ein bisschen sprachlos ehrlich gesagt...
 
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Spieleindustrie jubelt, endlich einfache Modelle günstig hinrotzen und dank GPU AI pimpen lassen.
 
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Also ganz von der interessanten Technik dahinter abgesehen, finde ich die Bilder die gezeigt werden hier, teilweise arg unschön.

Das sieht dann doch extrem künstlich wie ein Instagram Filter aus.

Der Uncanny Valley Effekt wurde hier ja schon genannt und dem kann man nur zustimmen.
 
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XD-User schrieb:
Da hat nVidia safe auch noch ein Feature für... Deep Learning Super Breasts
DLSB - NVIDIA gefällt das 👍🏻👀
 
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daknoll schrieb:
Ich freu mich.
Proprietäre Technik, 2000W Stromverbrauch und 5000.- für eine Midrange Karte.
Monopol incoming, top Nvidia.
Tolle Zukunftsaussichten.
Bedanke dich lieber bei AMD denen Gamer egal sind
 
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Beeindruckend, aber dennoch abwarten und Tee trinken. 😉
 
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Es gibt allerdings noch vieles, was wir nicht wissen. Das fängt bei den Rechenkosten des ML-Algorithmus an. Nvidia verwendete für seine Demos tatsächlich zwei RTX 5090: Eine spielte das Spiel, die andere nutzte ausschließlich die DLSS-5-Technologie. Der Einsatz von zwei GPUs ist aktuell notwendig, da DLSS 5 hinsichtlich Optimierung – sowohl in Bezug auf die Leistung als auch auf den VRAM-Bedarf – noch viel Entwicklungspotenzial hat. DLSS 5 ist jedoch für die Nutzung auf einer einzelnen GPU konzipiert und wird auch so im Laufe des Jahres ausgeliefert. Wie skalierbar die Technologie tatsächlich ist, bleibt abzuwarten. Wie bei anderen DLSS-Technologien üblich, skalieren die Rechenkosten laut Nvidia mit der Auflösung.

Dann warten wir noch die Optimierungen ab, und lassen uns überraschen.
 
Sieht aus wie Low Details vs Ultra bei Requiem...
Könnt eh wetten das DLSS oder FSR irgendwann monatlich bezahlt werden muss...
Bittte verlängern sie Ihr DLSS Abo! Für 5€ mehr können sie auch die neuen Pathtracing Kerne in Ihrer Grafikkarte freischalten! ^^
 
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Manegarm schrieb:
Das wird viele Entwickler auf den Plan rufen die genau diese "Technologie" meiden und Spiele entwicklen die noch Spiel sind.

Auf diese sollte man sich dann konzentrieren. Ich werde niemals ein AI Spiel kaufen.
Ruhig Blut, was hier alle wieder überschwappen...

How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?


DLSS 5 honors artistic intent in two ways:


  • Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
  • By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.
 
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Ist das hässlich.
Lässt alles irgendwie gleich aussehen.
 
Links ohne DLSS5, rechts mit!

1000036765.jpg
 
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@fox40phil
Yep, vermutlich. Das eröffnet noch sehr viel mehr Optionen, wenn das einfach mal weitergedacht wird. Ein Spiel ließe sich im Grunde vielleicht sogar gezielt in Echtzeit "modden", wenn die Parameter beeinflussbar sind.
 
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Abwarten, sieht nachdem ich mir das Video angesehen, doch eher wie ein Filter aus. Gerade die Beleuchtung bei Oblivion und teilweise bei Starfield leidet darunter alles übertrieben hell und die Gesichter werden aufgehellt, wirkt sehr unrealistisch. Gut bei einigen Gesichter wirkt es dann doch Wunder, hier wird wahrscheinlich der KI oder Filter angelernt, wie es mit welchen Texturen bei Gesichtern umzugehen hat, wo Kontraste sind, bei den Spielen sind ja die einzelnen Texture Maps vorhanden, ich warte da mal lieber ab.
 
mcmrc1 schrieb:
Sieht aus wie Low Details vs Ultra bei Requiem...
Nö ist Pathtracing... komisch, hat man zwischen Raster und Pathtracing auch schon gesagt, zumindest siehst du den unterschied hier
 
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RedDeathKill schrieb:
Abwarten, sieht nachdem ich mir das Video angesehen, doch eher wie ein Filter aus. Gerade die Beleuchtung bei Oblivion und teilweise bei Starfield leidet darunter alles übertrieben hell und die Gesichter werden aufgehellt, wirkt sehr unrealistisch. Gut bei einigen Gesichter wirkt es dann doch Wunder, hier wird wahrscheinlich der KI oder Filter angelernt, wie es mit welchen Texturen bei Gesichtern umzugehen hat, wo Kontraste sind, bei den Spielen sind ja die einzelnen Texture Maps vorhanden, ich warte da mal lieber ab.
Ist es aber nicht: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/rtx-technology-dlss-dxr/37/583738/dlss-5-faq/

Aber da hier bei CB eh keiner was liest eh sinnlos was zu diskutieren, die meisten haben hier einfach so einen harten Trigger wenn NV im Titel steht
 
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