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News Analogue 3D: Nintendo-64-Retro-Konsole wird in Kürze ausgeliefert

Falls wer an der ModRetro m64 interessiert ist, so habe ich in deren Thread gerade 3 YouTube Shorts verlinkt. Sieht durchaus wertig aus und ist aktuell meinem Empfinden nach mein Favorit. Den Analogue 3D finde ich nicht schlecht, aber vom Bauch her löst der m64 wesentlich mehr ein "haben will" aus.
 
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Für die 8bitdo 64 Controller ist ebenfalls ein Firmware Update (Version 2.4) erschienen, welches für meinen Geschmack die Sensitivität des Analogsticks etwas verringert und dadurch das Erlebnis eindeutig verbessert hat. Vor allem Goldeneye/Perfect Dark waren für mich unspielbar bisher. Es ist nun zwar immer noch nicht perfekt, aber es ist mit ein wenig Einübung sehr gut spielbar.

Um die Firmware auf einem Windows PC upzudaten, braucht ihr die 8bitdo Ultimate Software V2. Schliesst dann den Controller per Kabel an den Rechner. Dann könnt ihr die Firmware über das Programm erneuern und auch auf ältere Versionen zurückflashen, falls ihr unzufrieden mit dem Update seid. Darüber hinaus bietet die Software eine Rekalibrierung des Analogsticks an.

Viel Spaß!
 
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Neue 3D Firmware Version 1.2.2 erschienen.

https://www.analogue.co/support/3d/firmware/1.2.2

General​

  • Fix: ODM selection and game configuration applied incorrectly for unknown cartridges under certain conditions

OS​

  • New: Added ‘Startup Action’ feature. You can now directly play the inserted cartridge when powering on 3D. Navigate to Settings → System → ‘Startup Action’ and select ‘Cartridge’ or ‘Library’
  • New: Added ‘Power Off’ from OS menu. You can now power off 3D from either the in-game menu or settings menu
  • Improved: Virtual Controller Pak, game configuration, and playtime are now saved if 3D is powered off during gameplay
  • Improved: Auto overclock behavior
  • Improved: OS visual polish

Notes​

  • Original N64 games required an active controller to start. When Startup Action is set to Cartridge, a controller must be connected on P1 when 3D is powered on
 
Mr.Zweig schrieb:
New: Added ‘Power Off’ from OS menu. You can now power off 3D from either the in-game menu or settings menu

Fockin' finally! Eigentlich eine Funktion, die es von Anfang an hätte gebraucht, aber immerhin, nach drei Monaten.
 
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Neue 3D Firmware Version 1.2.3 erschienen.

https://www.analogue.co/support/3d/firmware/1.2.3

General​

  • Improved: Cartridge detection
  • Fix: Compatibility with GameShark
  • Fix: OS brightness with HDR
  • Fix: Controller LED remaining on in rare instances

Core​

  • New: Core version
  • Improved: RSP dual instruction interlocks
  • Improved: CPU CP0 behavior
  • Improved: VI Core register timing adaptation
 
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@Mr.Zweig Schön zu sehen, dass die Firmware noch aktiv weiterentwickelt wird. Die verbesserte GameShark-Kompatibilität dürfte einige freuen, und RSP-Fixes sind immer willkommen für schwierigere Titel.
 
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@Elan1338

Jo, so wie ich gehört habe geht die Entwicklung jetzt erst richtig los. Das ganze 3D OS war ja quasi noch in Beta als die Kiste released wurde. Es fehlt unter anderem immer noch die Integration des WiFi Chips, der sich ja schon auf dem Board befindet.

Ich denke wir werden dann noch einiges sehen, denn die werden das höchst wahrscheinlich auch für kommende(?) Konsolen Projekte (PSX/Saturn/Dreamcast etc. maybe) benutzen wollen. Entsprechend angepasst versteht sich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Neue 3D Firmware Version 1.2.4 erschienen.

https://www.analogue.co/support/3d/firmware/1.2.4

General​

  • New: Advanced Library detection for variable game headers.

    If a cartridge changes its header, this is detected, added and tracked in the Library. Virtual Controller Pak and per-game configuration is applied automatically and can be adjusted normally in the Library or in-game menu.
  • Improved: General system behavior in preparation for upcoming OS features

OS​

  • New: “Ready” label added to currently inserted cartridge. Easily jump to the ready cartridge by pressing B in the Library.
  • Improved: Updated Library info for several games
  • Improved: OS visual polish
 
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Und weiter geht’s:

Neue 3D Firmware Version 1.2.5 erschienen.

https://www.analogue.co/support/3d/firmware/1.2.5

General​

  • New: Advanced HDR
    • Designed for modern OLED displays*
    • Original Display Modes now take full advantage of modern HDR brightness and color gamut
    • Max luminance is adjustable to accurately match consumer CRTs, broadcast monitors, and beyond
    • For the most accurate picture: Before adjusting the max luminance setting, set your display HDR tone mapping to disabled or HGiG and check that game mode is enabled

Core​

  • New: Support for Advanced HDR

OS​

  • New: ‘Max. Luminance’ display setting
    • Navigate to Settings → Display→ ‘Max. Luminance’. This can be adjusted only when HDR is enabled
  • New: Alphabetical navigation in Library
    • Press Up in the Library to display the alphabetical index and select a letter by moving Left and Right. Press Down to return to the Library. Jump to the inserted cartridge by pressing B
  • Improved: Library scrolling, responsiveness, and speed
  • Improved: Automatic virtual Rumble Pak selection for several games
  • Improved: OS visual polish
  • Fix: Library organization issues in rare instances
  • Fix: Library updating issue when a blank SD card is inserted in rare instances
  • Fix: ALLM and HDR settings sometimes apply incorrectly with 1080p displays

Controllers​

  • Improved: Pair controllers in-game without opening the menu
  • Fix: Controller LED remains on in rare instances
Note: Recreating a CRT beam demands high peak localized brightness (the display must get much brighter in specific, small spots). Modern OLED displays, which excel at this, are recommended with Advanced HDR.
 
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Neue Woche, neues Update:

Neue 3D Firmware Version 1.2.6 erschienen.

https://www.analogue.co/support/3d/firmware/1.2.6

General​

  • Clarification on Advanced HDR. See the updated User Guide.
  • Improved: SD card stability

Core​

  • Improved: Progressive Output (beta)
    • Blinking or flickering screens have been fixed for certain games such as Resident Evil 2 when using Progressive Output

OS​

  • New: Library Cartridge Colors
    • Change the color of Library cartridges to your liking
    • In Library navigate to ‘Configure > Customization’
    • Gray / Red / Green / Blue / Yellow / Gold / Black / Purple / Pink
    • Colors for original cartridges are set by default based on their release
  • New: Long game titles now scroll in Library
  • Improved: ‘Progressive Output’ can now be toggled from the In-Game Menu during gameplay
  • Improved: OS visual polish
  • Updated: Auto Overclock behavior
  • Updated: 3DOS Hotkeys list
  • Updated: Avg/Max Luminance settings
 
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Zum Himmelfahrt Wochenende gibt es dieses mal ein größeres Update!

Neue 3D Firmware Version 1.3.0 erschienen.

Analogue führt ein systemweites Speichersystem ein: Memories

https://www.analogue.co/support/3d/firmware/1.3.0

Damit die neuen Speicher Shortcuts auf den 8bitdo Controllern funktionieren, brauchen diese ebenfalls zwingend ein Update auf 2.05.

Visit analogue.link/3d-controller-update to update your controller

General​

  • New: Introducing Memories for Analogue3D

    Our signature save-state system, bringing modern convenience to the full 900+ N64 cartridge library

    First introduced on Analogue Pocket in 2022, Memories lets you capture and reload gameplay at any moment without the need to reach a save point or rely on original Controller Paks

    Memories is seamlessly implemented to maintain total hardware accuracy of the original N64 including compatibility with all original accessories, such as the Transfer Pak with Pokémon Stadium’s GB Tower
  • New: Games can save across different Controller Paks, improving compatibility with Controller Pak swapping and Memories

Core​

  • New: Support for Memories
  • Improved: Progressive Output (beta) for certain games

OS​

  • New: Memories list

    Part of 3DOS Library and the in-game menu, Memories are visually organized and managed on a per-game basis

    In Library, press Down to access the list if Memories exist for that game. Access the list from the in-game menu too

    Each game currently supports up to 20 Memories. When full, the oldest Memory will automatically be deleted when creating a new Memory. Pin a Memory to preserve it
  • Improved: Menu speed when switching ODMs and virtual Paks in-game
  • Fix: Play Cartridge option disabled in rare instances

Controllers​

  • New: Hotkeys for creating and loading Memories

    To create a Memory:
    • 8BitDo 64 controller: Hold Home then press D-Pad Up
    • Original controllers: Hold Z and Start then press C-Up

    To quickly load the most recently loaded or created Memory
    • 8BitDo 64 controller: Hold Home then press D-Pad Down
    • Original controllers: Hold Z and Start then press C-Down
  • New: Added ‘No Pak’ option when switching virtual Paks with wireless controllers

    Fixes cartridge save access in Blast Corps when using wireless controllers and automatically sets ‘No Pak’ when playing the cartridge
  • Fix: 8BitDo 64 BT controllers unable to press C-Left/Right or C-Up/Down simultaneously

    Fixes save management with 8BitDo 64 BT controllers in games such as Doom 64 and Cruisin’ USA
  • Fix: Chameleon Twist starts with the virtual Rumble Pak instead of Controller Pak, fixing boot issues with wireless controllers


  • Fix: P1 controller slot remained occupied in some instances when using original controllers
 
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Modretro hat das Review Embargo für das M64 aufgehoben und die Retro Szene auf Youtube hat entsprechend abgeliefert.

Leider kann man das vom M64 wohl aktuell noch nicht so ganz sagen, aber seht selbst.

 
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