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NewsAnalogue 3D: Nintendo-64-Retro-Konsole wird in Kürze ausgeliefert
Falls wer an der ModRetro m64 interessiert ist, so habe ich in deren Thread gerade 3 YouTube Shorts verlinkt. Sieht durchaus wertig aus und ist aktuell meinem Empfinden nach mein Favorit. Den Analogue 3D finde ich nicht schlecht, aber vom Bauch her löst der m64 wesentlich mehr ein "haben will" aus.
Für die 8bitdo 64 Controller ist ebenfalls ein Firmware Update (Version 2.4) erschienen, welches für meinen Geschmack die Sensitivität des Analogsticks etwas verringert und dadurch das Erlebnis eindeutig verbessert hat. Vor allem Goldeneye/Perfect Dark waren für mich unspielbar bisher. Es ist nun zwar immer noch nicht perfekt, aber es ist mit ein wenig Einübung sehr gut spielbar.
Um die Firmware auf einem Windows PC upzudaten, braucht ihr die 8bitdo Ultimate Software V2. Schliesst dann den Controller per Kabel an den Rechner. Dann könnt ihr die Firmware über das Programm erneuern und auch auf ältere Versionen zurückflashen, falls ihr unzufrieden mit dem Update seid. Darüber hinaus bietet die Software eine Rekalibrierung des Analogsticks an.
Fix: ODM selection and game configuration applied incorrectly for unknown cartridges under certain conditions
OS
New: Added ‘Startup Action’ feature. You can now directly play the inserted cartridge when powering on 3D. Navigate to Settings → System → ‘Startup Action’ and select ‘Cartridge’ or ‘Library’
New: Added ‘Power Off’ from OS menu. You can now power off 3D from either the in-game menu or settings menu
Improved: Virtual Controller Pak, game configuration, and playtime are now saved if 3D is powered off during gameplay
Improved: Auto overclock behavior
Improved: OS visual polish
Notes
Original N64 games required an active controller to start. When Startup Action is set to Cartridge, a controller must be connected on P1 when 3D is powered on
@Mr.Zweig Schön zu sehen, dass die Firmware noch aktiv weiterentwickelt wird. Die verbesserte GameShark-Kompatibilität dürfte einige freuen, und RSP-Fixes sind immer willkommen für schwierigere Titel.
Jo, so wie ich gehört habe geht die Entwicklung jetzt erst richtig los. Das ganze 3D OS war ja quasi noch in Beta als die Kiste released wurde. Es fehlt unter anderem immer noch die Integration des WiFi Chips, der sich ja schon auf dem Board befindet.
Ich denke wir werden dann noch einiges sehen, denn die werden das höchst wahrscheinlich auch für kommende(?) Konsolen Projekte (PSX/Saturn/Dreamcast etc. maybe) benutzen wollen. Entsprechend angepasst versteht sich.
New: Advanced Library detection for variable game headers.
If a cartridge changes its header, this is detected, added and tracked in the Library. Virtual Controller Pak and per-game configuration is applied automatically and can be adjusted normally in the Library or in-game menu.
Improved: General system behavior in preparation for upcoming OS features
OS
New: “Ready” label added to currently inserted cartridge. Easily jump to the ready cartridge by pressing B in the Library.
Original Display Modes now take full advantage of modern HDR brightness and color gamut
Max luminance is adjustable to accurately match consumer CRTs, broadcast monitors, and beyond
For the most accurate picture: Before adjusting the max luminance setting, set your display HDR tone mapping to disabled or HGiG and check that game mode is enabled
Core
New: Support for Advanced HDR
OS
New: ‘Max. Luminance’ display setting
Navigate to Settings → Display→ ‘Max. Luminance’. This can be adjusted only when HDR is enabled
New: Alphabetical navigation in Library
Press Up in the Library to display the alphabetical index and select a letter by moving Left and Right. Press Down to return to the Library. Jump to the inserted cartridge by pressing B
Improved: Library scrolling, responsiveness, and speed
Improved: Automatic virtual Rumble Pak selection for several games
Improved: OS visual polish
Fix: Library organization issues in rare instances
Fix: Library updating issue when a blank SD card is inserted in rare instances
Fix: ALLM and HDR settings sometimes apply incorrectly with 1080p displays
Controllers
Improved: Pair controllers in-game without opening the menu
Fix: Controller LED remains on in rare instances
Note: Recreating a CRT beam demands high peak localized brightness (the display must get much brighter in specific, small spots). Modern OLED displays, which excel at this, are recommended with Advanced HDR.