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News Cinder City: PvE-Shooter verlangt 32 GB RAM, 64 GB empfohlen

Ich musste leicht lachen, als ich den leicht bekleideten Charakter mit halb blanken Arsch sah, nachdem alle Männer passend bekleidet waren. 😅
Erinnerte mich sofort an The First Descendant plus The Division.
 

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Naja zu jedem kommenden Feiertag ein Ram Riegel, einer zu Weihnachten, der nächste Zu Ostern und wenn Oma Onkel und Eltern zusammenlegen, wird das schon mit den 64GByte
 
drmaniac schrieb:
Auch das ist für mich temporär. Das Thema wird irgendwann vorbei sein so oder so. Ich meine beide Sätze übrigens wirklich ernst.
Na, danke auch für die aufbauenden Worte deinerseits. Hast mir eben wieder mal (temporär) ins Bewusstsein gerufen, wie alt ich eigentlich schon bin. Werde ich dann wohl nicht mehr erleben...
 
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Schwachkopp schrieb:
Endlich ein PvP wo man nicht vom gemeinen Pöbel belästigt wird. :D
Dann stecke ich meine hier noch rumliegenden 32GB G.Skill 3200 CL16 zu
den installierten 32GB Corsair 3600 CL16 und steige aus der einfachen Arbeiterklasse auf 🤣.
Aber ob ich dieses Speichergeschwindigkeitsdowngrade verkrafte 😟🤪😆
 
HisN schrieb:
Persönlich begrüße ich das aufs herzlichste.
genau in Zeiten der Speicherkrise... und wo selbst der Großteil der Games ohne Probleme noch mit 16GB zu zocken gehen
 
würde mich nicht wundern, wenn da zum release nochmal an der anforderungsschraube gedreht wird

mir kann es aber egal sein, hab 64gb :D
damals weise vorgeplant, ram ja ja nichts gekostet
 
AMD wird nicht angegeben? Da sollten sie mal gleich klagen^^
 
Könnte genauso gut sein, dass hier falsche Daten eingetragen worden sind, z.B. wurde einfach ein Template genutzt und vergessen die korrekten Werte einzutragen. Angaben zu AMD Äquivalenten fehlen ja auch.

Die Angaben sind so inhomogen, da passt etwas nicht. Einsteiger GPUs und CPUs und auf der anderen Seite massiv viel RAM, die solche Systeme in der Regel wohl eher nicht haben. Wenn die Grafik aus den Trailern nur halbwegs so im Game aussehen wird, dann läuft das mit einer RTX2060 / 4060 sowieso nur unter FullHD und niedrigen Settings.
 
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SirSinclair schrieb:
Träum weiter, das ging auch bei vielen älteren AM4 Mobos nicht, nur weil der Sockel der gleiche ist heißt das noch lange nicht das das Mobo und das BIOS alle neueren CPUs unterstützen.
Bisher gab es fast immer Bios-Updates. Außer vielleicht für die günstigen Gen1 AM4 Boards.
Aber es konnte dann passieren, das manche alte CPUs dann nicht mehr unterstützt wurden. Der Grund war es "angeblich" weil der kleine Bios-Chip nicht genug Speicher für die Einstellungen/Kennzeichnungen von allen CPUs.
Bei AM5 wird mittlerweile mit Bios-Chips beworden die doppelt so groß sind (64MB statt 32MB). Diese sollen dann genug Platz für alle AM5 CPUs haben.

Es gibt auch vereinzelt andere Gründe. Bei AM4 gab es am Anfang auch nur PCIe 3.0, später kam PCIe 4.0 hinzu, da hätte sich ein Mobo-Upgrade so oder so gelohnt.
Ob nun PCIe 6.0 zu AM5 kommt, bezweifle ich ein wenig, ist aber dennoch möglich.

Einen Reinfall hatte ich mal bei Intel. LGA1151 mit 7700k, bzw LGA1151 V2 danach.
Da hatte Intel ein paar Pins geändert schon schon waren "angeblich" die nächsten CPUs inkompatibel. Aber man konnte diese trotzdem nutzen, wenn man diese Pins abklebte.

feris schrieb:
Eine Gurke wie 4060 als Grafikkarte und gleichzeitig 64 GB RAM zu fordern,
Man spricht von einer "Empfehlung" von 64GB, gefordert wird mindestens 32GB.

Auch sollte man nicht vergessen, das die Entwicklung eines Spiels länger dauert als nur 1-2 Jahre. Die haben sicherlich die Anforderung schon vor der RAM-Krise festgesetzt.
Das es jetzt nun soviel RAM braucht ist einfach nur ein unglücklicher Zeitpunkt.

Sultanrush schrieb:
PvP bringt einfach mehr Spannung rein wenn man mit seinem Team gegen PvE Bosse kämpft. Ohne PvP ist es nur nich kangweilig und keine Herausforderung mehr.


Extraction und PvP mit dem Risiko alles zu verlieren, das ist für mich der Reiz das einen motiviert lange Stunden zu investieren in ein Spiel.
Jeder hat etwas was einem mehr Spaß macht.
Ich mag Extraktions-Shooter überhaupt nicht, das macht aber nicht alle Extraktions-Spiele schlecht...
 
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Crizzo schrieb:
@Schwachkopp 1 Player online: Elon (waits in lobby...) ;)
--
Der Kaufpreis vom Spiel wird bei 64 GB RAM dann schnell zur Nebensache :D
Das Lustige: der reichste Mann der Welt hat die schlechteste Webcam im Gaming Stream, die ich in den letzten 20 Jahren gesehen habe.
 

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Warum denn nur 64 GB? Wären 128 oder 256 nicht viel besser? :freaky:
 
Shooter in einem solchen Zukunfts-Setting haben m.E. ein Problem. Sie werden zunehmend unglaubwürdig, wenn man sich die aktuelle Kriegstechnologie anschaut.
Autonome Waffensysteme gibt's bereits.
Es gibt auch schon Helmmontierte und waffengekoppelte Auto-Fire Systeme, die von selbst einen Schuss auslösen, wenn der Soldat eine Zielfreigabe gibt. Den Vorhaltewinkel errechnet das System dabei von selbst. Das sieht dann so aus, dass man kurz die Aufschaltung quittiert, etwa in die richtige Richtung hält und dann im richtigen Moment das System treffsicher den Schuss löst.
Wenn man das aber alles weiß und reflektiert, fragt man sich natürlich: was sollen da künftige Gaming-Settings noch an Spielspaß vermitteln? Wird wohl doch eher zunehmend Mittelalter und weiterhin das allseits beliebte WWII Setting bleiben... :-D
 
Am Ende reichen dann doch wieder 8 GB...nur keine Panik auf der Titanic.
 
Als die mit der Programmierung angefangen haben hat das 64GB kit wohl 200€ gekostet
 
Ich glaube das auch nicht ganz, das für diese Spiel 64GBb Ram empfohlen werden. Eher ein Versehen, zumal hier nur eine RTX 4060 mit aufgeführt ist und das Game ein typischer Shooter ist.
 
gruuli schrieb:
Die Frage ist auch, ob es denn mit 32 noch gut läuft, oder nur mit 64, ansonsten ist ja auch Wurst.

Ich schätze das kommt drauf an was sonst noch auf dem PC im hintergrund läuft.

64 GB in Zeiten wo RAM Luxusartikel sind; hmm....
Ergänzung ()

nomika schrieb:
Warum denn nur 64 GB? Wären 128 oder 256 nicht viel besser? :freaky:

Ich wollte meinen PC von 64 auf 128 GB aufrüsten.
Ein 128 GB Kit ca 5000-9400€
Ein 256 GB Kit ca 11.000€
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