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News Cinder City: PvE-Shooter verlangt 32 GB RAM, 64 GB empfohlen

Ich bin dabei auch im Team: "Marketing Gag". Wenn später die Leute das Spiel mit 32 GB oder gar "nur" 16 GB spielen können, werden sie sich wie die Kings fühlen und von sich als gute Spieler sehr überzeugt sein. 😉
 
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Es wird mehr RAM empfohlen als das Spiel im Endeffekt Platz auf der Platte belegt?
Starker Move :D
 
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B01scout schrieb:
Ich musste leicht lachen, als ich den leicht bekleideten Charakter mit halb blanken Arsch sah, nachdem alle Männer passend bekleidet waren. 😅
Nicht nur das, sie hat auch noch Schuhe mit Absatz an, absolut passende Kleidung für so ein Kampf-Szenario. :D

Naja, ist mir immer noch lieber, als dass ich mir gezwungenermaßen häßliche Charaktere anschauen muss, wie teilweise in anderen Games. :kotz:
 
Naja mit nem 12900K und ner 5070ti mit NUR 32GB Ram wirds auch so gut laufen. Und wenn nicht wird halt Vollbelegung gemacht. Aber krasser Sprung.
 
Der Sprung von 32GB auf gleich 64GB macht irgendwie wenig Sinn. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel mit 48GB genauso gut läuft wie mit 64GB.
 
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SirSinclair schrieb:
@Mimir Natürlich nicht, wer schon ein DDR5 System hat wird ja wohl schon mindestens 32 GB RAM haben, alle anderen können aber ihre älteren DDR4 Systeme ziemlich günstig mit gebrauchten RAM Riegeln auf 32 GB aufrüsten (falls nicht eh schon vorhanden).
Ziemlich günstig ohne Gewährleistung von privat. Na dann..
Meine 2x8 GB Patriot Viper DDR4 3600 CL17 kosten alleine schon 150€.
 
Ich begrüße es. Wie lange wollen wir noch bei 16 GB rumkrebsen?
Bei den Grafikkarten genau so.
2K/4K Texturemods sind die ersten Mods nach denen ich suche. Der Zeitpunkt ist nicht der beste, das gebe ich zu. Aber irgendwann muss man auch anfangen.
 
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Habe mir Gameplay auf YT angeschaut.
Erinnerte mich an Crysis2 mit besseren Texturen und etwas mehr "herumliegendes Zeug". Dennoch sieht es - vorallem wenn man die Hardwarehunger ansieht - grafisch eher mau aus. Natürlich die Unreal Engine 5, denn so eine maue Optik bei gleichzeitigem Hardwarehunger kann nur diese Engine sein. ;)

Es kann mir Niemand erklären das dieses Spiel besser aussieht als ein Spiel von vor 10 jahren:
1782974928704.png
1782974377018.png


Und es kann mir keiner weiß machen, das so ein Look nicht auch mit deutlich geringeren Hardwareeinsatz möglich wäre.

In einer Zeit in der Hardwarepreise durch die Decke gehen & sich immer weniger Menschen das leisten können, wäre es mal vielleicht in der Zeit den Fokus wieder auf OPTIMIERUNGEN zu legen.

Aber was weiß ich schon. Der aktuelle Bravetab auf dem ich das gerade tippe hat 149MB Ramverbrauch.
1782975436249.png


Etwas was wir im Jahr 2000 nicht mal als Gesamt-RAM in Gamermaschinen hatten (da war 128GB angesagt), wird verwendet um einen schnöden Forumseintrag anzuzeigen. Früher war das locker ausreichend um eine komplettes OS & ein 3D-Spiel zum laufen zu bringen, heute reichen 128MB nicht mal mehr um ein Textforum anzuzeigen. Verrückte Welt. ;)
 
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ja das ist so ne schäbig unoptimierte alpha/beta prototyp. am ende reichen dann doch 8 oder 16gb. pc / gaming so oder so zunehmend doa / tot und uninteressant. gibt genügend andere games der letzten 20 jahre die welten besser sind.
 
Wenn ich ein Spiel rausbringe empfehle ich 1 TB RAM. So bin ich mir sicher dass alle möglichen Klatschseiten direkt darauf anspringen und berichten. Günstiger bekommste heute keine Werbung.
 
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Perdakles schrieb:
Der Sprung von 32GB auf gleich 64GB macht irgendwie wenig Sinn. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel mit 48GB genauso gut läuft wie mit 64GB.

Kommt darauf an... eventuell meinen sie bei 'empfohlen', daß sie dss komplette Spiel im RAM halten wollen...
 
Vor allem die Kombi, 32GB RAM und ne rtx 2060.
 
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Tja... da erfülle ich wohl nicht die Voraussetzungen für das empfohlene Gameplay.

Mein 7960X hat zwar eine 4090, aber kein X3D - nicht empfohlen.
Mein 9950X3D hat keine NVidia-Karte - auch nicht empfohlen.
Dann ebn nich...
 
Ich so: „Oh, ein Spiel, bei dem meine 64 GB endlich mal sinnvoll sein können!“ Dann lese ich PvE und schlagartig ist das Interesse erloschen.
(Ich habe mir schon vor geraumer Zeit 64 GB DDR5-RAM gekauft, nach dem Motto: haben ist besser als brauchen. Das war aber zu einem Zeitpunkt, als die Preise auf ihrem Tiefststand waren.)

Ich finde es merkwürdig, dass die Entwickler (oder der Publisher?) ausgerechnet jetzt mit dieser Meldung rauskommen. Angesichts der Speicherpreise ist doch klar, dass das ein negatives Echo gibt. Außerdem haben sie bis Release doch noch Zeit für Optimierungen. Vielleicht spekulieren sie ja auf die Aufmerksamkeit, die sie damit erreichen. Hat zumindest bei mir ja geklappt.
 
32GB Pfft!
 
Macht doch Sinn, viel RAM und dafür halt keine SSD in den Anforderungen. 🤡

Aber naja, ... ich weiß nicht mal, was ein "PvE" im Zusammenhang mit einem Spiel sein soll, also uninteressant.
 
Das Beste an der News sind die Kommentare. AM5 hat man nur ab 32 GB, unter 3600er RAM bei DDR4 geht gar nix. Es ist verrückt, aber es soll Leute geben, die zocken mit 60 FPS in Full HD in mittleren Details. Hab gehört, dass sogar die meisten Spielenden keine High-End-Hardware verbaut haben. Mit den Anforderungen ist das Spiel DoA.
 
sedot schrieb:
Manor Lords bekommt unregelmäßig Updates. Nichts weltbewegendes aus meiner Sicht aber im Rahmen dessen was ich erwartet hatte beim Kauf. Ist auch im Early Access ein gutes Spiel, imo.
Sei dir unbenommen, jedem wie er mag, im Rahmen der gesellschaftlichen Normen. Aber aus meiner Sicht ist es kein Argument, welches für das Spiel sprechen würde. Käme das Spiel von vornherein fertig raus und die Entwickler, über Jahre hinweg, das Spiel optimieren würden, wäre das super. Mich nervt nur die allgemeine Tendenz zum Ankündigen der Spiele, die keine sind. Ein Wunschprojekt, der sich noch im Anfangsstadium befindet. Bei dem noch nicht einmal sicher ist, ob das Projekt überhaupt ein "fertig" Status bekommt. Remake, remastered. Aber alles zum Vollpreis, von Anfang an.
Abgesehen von Clair Obscure, ist mir kein einziges Beispiel der letzten 6 Jahre bekannt, als das Spiel ohne Ankündigung, grosses traram fertig entwickelt rauskam und gleichzeitig gut war. Viele gute Projekte, auf die man gewartet hat, wurden nach dem Herauskommen wieder eingestampft. Natürlich hat man vorher voll abkassiert.
 
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