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News Cities: Skylines II: Spring-Cleaning-Patch mit Benchmark-Tool & Optimierungen

FrozenPie schrieb:
Seit Release ist es bei dem Spiel im Hauptmenü so, dass nur für das Rendering des UIs + ein PNG Bild als Hintergrund in sehr schlechter Auflösung die GPU an ihr absolutes Limit gebracht wird (maximale Leistungsaufnahme + maximale Temperatur und Lautstärke). Passiert auch nach dem Update immer noch, selbst mit der Begrenzung auf 120 FPS (warum auch immer diese fixe Zahl und nicht angeglichen an die Refreshrate des Monitors) auf einer RTX 3090, da diese im Hauptmenü nur 115 FPS erreicht. Keine Ahnung was das Spiel da macht, aber effizient ist es überhaupt nicht.
wer braucht in diesem Spiel überhaupt dreistellige Frame rates? Ich hab es bei mir auf 60 fps limitiert, es würde aber auch mit 30 fps und g-sync noch sehr ansehnlich aussehen.
 
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Wolfgang schrieb:
Artikel-Update: […] Daher möchte die Redaktion an dieser Stelle von euch wissen, ob ihr in den folgenden Tagen dennoch an einem Community-Benchmark zur aktuellen Version des Spiels interessiert wärt und gerne dazu beitragen würdet.
Gerne, ist lange her seit dem letzten Community-Benchmark! Und das Spiel schlummert sogar noch viel zu wenig gespielt auf meinem Pile of Shame.
 
Eventuell würde es mehr Performance bringen wenn man die Hunde "abschalten" könnte? Naja das Problem haben vermutlich nur wenige, was weiss ich schon.
 
@DerHotze
Wurde mit dem Update angegangen. Hunde sind jetzt stark reduziert worden, damit ein Haus nicht nur einen Bewohner und sonst nur Hunde hat


 
Ich wäre für einen Community-Benchmark :)
 
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