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Commander
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Tidus2007 schrieb:Nein, denn Teil 1 lebte von der Community, dem Steam Workshop.
Teil 2 hat ne Plattform, welche vom Content her nicht einmal nahe an die Workshop Inhalte rankommt.
Ist aber auch ein Henne-Ei-Ding. Skylines2 hatte von Beginn an zu viele Probleme - das hat das Interesse nach Release ultrasschnell zusammenbrechen lassen. Ich meine auch, dass der MOD-Support nicht direkt zu Release vorhanden war. Insgesamt war es - m.E. - immer eher eine unwahrscheinliche Wette, dass so ein Erfolg nochmal gelingt. Als Teil 1 rauskam, war das ja eher ein Underdog-Titel an den keiner irgendwelche Erwartungen hatte - das war übrigens auch recht verbuggt und die Performance war ebenfalls immer eher mäßig.
Ich bin ja mal gespannt wie sich da Transport Fever 3 dieses Jahr schlagen wird.