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ARC Raiders Community Talk - ARC Raiders

<NeoN> schrieb:
Die PvPler und Ratten sicherlich, weil sie nun keine Gratisopfer mehr bekommen und die Konkurrenz im PvPvE härter wird.
So ein dummes Argument herrje, versteh auch nicht warum irgendwelche Casualgamer unbedingt einen PvPvE Extraction Shooter spielen müssen. Herr Gott es gibt doch genug Spiele für brainafk Content, muss alles jedem Recht gemacht werden?

@mTw|Marco
Merkst du eigentlich nicht wie sinnfrei dein Argument ist wenn ich die Spielerzahlen von drei anderen "Hype" AA Games daneben stelle? Oder ist es dir zu anspruchsvoll diese simple Tabelle einmal zu überfliegen?
 
Lass doch meine Freundin spielen was sie will. ARC Raiders ist ziemlich casual, da ist wohl was an dir vorbeigegangen. Genau das hat ARC Raiders lange Zeit ausgemacht - es war ein Spiel für alle. Da gibts wohl Extractionshooter und PVP-Games die wesentlich kompetitiver sind, aber du kannst Argumentationen wohl im Allgemeinen nicht folgen. Sieht man hier ja reichlich hier im Thread.

Und ja genau das "dumme Argument" führen gerade viele an: Sie haben Angst, dass der PvPvE Modus zu aggressiv wird und es nur noch PvPler gibt.

Was ich grundsätzlich nicht verstehe, was bei dir falsch läuft, dass du in einem Thread zu einem Spiel, dass du anscheinend sowieso kacke findest, ewig hin und herdiskutierst. Sonst noch Probleme?
 
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Snakeeater schrieb:
@mTw|Marco
Merkst du eigentlich nicht wie sinnfrei dein Argument ist wenn ich die Spielerzahlen von drei anderen "Hype" AA Games daneben stelle? Oder ist es dir zu anspruchsvoll diese simple Tabelle einmal zu überfliegen?
Ich habe dich gefragt was du mir bezüglich der ARC Spielerzahlen mitteilen willst.

Darauf hast du immer noch nicht geantwortet.
Willst du es nochmal probieren?

Ich vermute mal du willst sagen, dass die Zahlen von ARC Raiders zu schlecht sind?
 
<NeoN> schrieb:
Lass doch meine Freundin spielen was sie will. ARC Raiders ist ziemlich casual, da ist wohl was an dir vorbeigegangen. Genau das hat ARC Raiders lange Zeit ausgemacht - es war ein Spiel für alle. Da gibts wohl Extractionshooter und PVP-Games die wesentlich kompetitiver sind, aber du kannst Argumentationen wohl im Allgemeinen nicht folgen. Sieht man hier ja reichlich hier im Thread.
Mal angenommen ich folge der Logik, warum brauch es dann einen PvE Toggle? 🤔 Warum spielt man einen PvPvE Extraktionsshooter und verlangt dann das erste P zu streichen? Und nochmal, ich habs hier schon irgendwo erwähnt glaub ich, warum wurde Arc Raiders so gehyped nach Release? Waren es besondere Momente zwischen KI und Spielern? Oder sorgten die ungezwungenen Interaktion zwischen Spielern, die sich jederzeit in den Rücken fallen konnten dafür? Kann man sich drüber streiten.

<NeoN> schrieb:
Und ja genau das "dumme Argument" führen gerade viele an: Sie haben Angst, dass der PvPvE Modus zu aggressiv wird und es nur noch PvPler gibt.

Was ich grundsätzlich nicht verstehe, was bei dir falsch läuft, dass du in einem Thread zu einem Spiel, dass du anscheinend sowieso kacke findest, ewig hin und herdiskutierst. Sonst noch Probleme?
Ich versteh den ersten Satz nicht. Wer führt das an? Hat Embark das playstyle matchmaking abgeschafft??

Zum zweiten Satz, das ist ein Diskussionforum, oder?
 
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Ich schreibs nur einmal im Überblick und bin dann raus, da es dir ja dann anscheinend doch nur um die Diskussion geht:

Die Dynamik in dem Spiel hat sich seit Bestehen des Spiels massiv verändert. Wo in den Anfängen das ABMM noch wunderbar funktioniert hat und man als "friedliches" Trio seine Quests, Trials etc. gut machen konnte und vielleicht alle 10 Runden mal negative Playerinteraktionen hatte, ist es zur Zeit kaum möglich eine Runde zu vollenden ohne gleich am Spawn gekillt, während ner Quest überfallen oder am Exit abgecampt zu werden. Da hat man einfach keinen Bock Zeit und Gear zu investieren. Dies hängt vermutlich mit den Spielerzahlen (dein Lieblingsthema) zusammen, da das als Solo noch sehr entspannt geht und auch als Duo selten passiert. Und Leute, die sich Anfangs über einen entspannten Extractionshooter gefreut haben, wünschen sich dies über den PvE-Modus zurück.

Den Rest dazu kannst du in unzähligen (aktuellen und alten) Reddits, YouTube-Beiträgen und Streams lesen/sehen - sogar mit unendlichen Diskussionen.

Und bevor jetzt wieder PvPvE-Casual-Pro-Gamer sonstwas kommst - ist es so schwer anzunehmen und zu verstehen, dass es auch Leute gibt, die einfach Abends ein paar Runden spielen wollen und nicht erst das halbe Kriegstafelwerk, z.B. in Tarkov, auswendig lernen wollen bevor sie überhaupt mal ein paar Schritte absolvieren können? Genau das hat ARC für viele geboten. Nicht jeder zockt Shooter seit der CS Beta und auch nicht jeder kann 20 Stunden die Woche in Gaming investieren.
 
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Snakeeater schrieb:
Mal angenommen ich folge der Logik, warum brauch es dann einen PvE Toggle? 🤔 Warum spielt man einen PvPvE Extraktionsshooter und verlangt dann das erste P zu streichen? Und nochmal, ich habs hier schon irgendwo erwähnt glaub ich, warum wurde Arc Raiders so gehyped nach Release? Waren es besondere Momente zwischen KI und Spielern? Oder sorgten die ungezwungenen Interaktion zwischen Spielern, die sich jederzeit in den Rücken fallen konnten dafür? Kann man sich drüber streiten.
Hier teile ich deine Meinung zu 100%.

Die Seele das Spiels ist die Spannung die durch das Ungewisse entsteht.

Nach einer längeren PvP-Phase spiele ich seit 3 Expeditionen nur PvE orientiert, mit dem Ergebnis, dass man alle 30 Raids mal angeschossen, wenn überhaupt. Total entspannt. Fast schon zu ruhig 😌

Eine gewisse Vorsicht sollte man trotzdem haben und nicht wie Freiwild rumlaufen ;)

Für mich unerklärlich wie man hier noch einen extra Modus braucht.

Anders gesagt: ich kehre in 99% erfolgreich nach Speranza zurück.

Reicht das friedlichen Spielern immer noch nicht?
 
@<NeoN> Ja da hast du recht. Single oder Duo, beides bei mir friedlich.

Im Trio in friedliche Lobbies zu kommen ist schwierig.
 
<NeoN> schrieb:
Nicht jeder zockt Shooter seit der CS Beta und auch nicht jeder kann 20 Stunden die Woche in Gaming investieren.
Das erwartet doch keiner, aber geh ich deswegen hin und erwarte das Stardew Valley jetzt PvP einführt? Warum muss man alles spielen wollen obwohl das Spiel offensichtlich eine ganz andere Ausrichtung hatte. Und eine Korrektur: Das ABMM kam nicht zu Release, ich würde sogar so weit gehen und sagen es kam zu dem Zeitpunkt als dem das Schiff schon am sinken war.

Es ist auch ein absolutes NOT-Pflaster für das eigentlich Probleme, es gäbe zig andere Lösungen Anreize zu schaffen irgendwie PvPler von PvElern fern zu halten. Mal in den Raum gesponnen:
  • Outlaw Leaderboards samt Kopfgelder
  • irgendwelche Strafen für "Ratten" oder Hardcore PvPler
    • sowas wäre auch für Leute interessant die eben gerne andere Spieler jagen, man stelle sich nur vor besondere Skins für Outlaws und so weiter
Jetzt auch noch Content von PvEler fernzuhalten zeigt einfach das Embark das Problem nicht verstanden hat. Leute werden mit Absicht solche Inhalte abcampen nur um es PvEler madig zu machen, dass sie sich in den "falsche" Modus verirren.

Ich werde das neue Update noch irgendwann mal antesten einfach um selbst mal zu schauen wie das Spiel sich mittlerweile entwickelt hat, aber wie gesagt meine Hoffnung und Erwartungen sind leider absolut von dannen.
 
Mal eine ganz andere Frage zwischendurch: ich verfolge mittlerweile ziemlich viele Ressourcen und habe den Überblick verloren, für welche Gegenstände sie eigentlich verfolgt werden.

Gibt es irgendwo eine Liste aller Ressourcen, die gerade verfolgt werden und wofür?

Ich meine mich erinnern, sowas mal gesehen zu haben, finde es aber nicht mehr…

Edit: Habs gefunden! Im Logbuch :)
 
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