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ARC Raiders Community Talk - ARC Raiders

Buriede City im Parkhaus
Ein Spieler hockt zwischen Tür und Auto, ich habe kein Defi mit.
Spielzeit sind noch 10min., die ARCs sehen uns irgendwann.
Als ich versuche den Mitspieler zu beschützen fängt der Feuer und ist kurz darauf tot.
Alle Runden danach rein PVP und man kommt nicht Mal um die erste Ecke. ➕

Jetzt versuche ich, stellenweise nur mit Free Loadout, irgendwie durchzukommen.

Ich hoffe sehr, die ändern am Matchmaking noch etwas oder das man nach dem Update, unabhängig von der Map auch "Only PVE" spielen kann.

Manchmal habe ich das Gefühl, dass das Absicht ist, noch mehr Leute auf die PVP-Seite zu bekommen!? 🤔
 
Eben Stella der Vorraum mit der hebebühne wo die Tür Richtung dark ist, sie kamen mit bobbys aus der Richtung von der Treppe mit der Küche, und auch aus dem treppenhaus wo ist zum lüftungsschacht geht, wollte mich wieder umdrehen und weg von Richtung küchentreppe, und plötzlich stand er da in der Ecke in den Vorraum mit der hebebühne, gleichzeitig kam noch ein zweites Team von darkroom.

Das erste Team war ganz schnell und merkwürdig mit allen dreien aus mehreren Richtungen da, komplett um uns herum, und das zweite Team kam auch von sonst wo mindestens zwei von dark, aber von darkroom kamen wir, und ganze lobbyhalle war aber definitiv leer.

Ich würde mal sagen die Viecher können jetzt sogar schon teleportieren, ansonsten kann ich mir nicht erklären was das eben gerade war...

... Und geteamt haben die auch, das war kein Zufall...

Und was 120 € im Monat für cheats, krass was sind das für Opfer ey. 🙈🤣
 
Zuletzt bearbeitet:
Jo was ist mit dem skilltree passiert, ich habe so ein schnelles movement und unendlich Ausdauer, ich kann an jeden Ort von Stella in kürzester Zeit sein, wie geil ist das bitte, Geräusch, Zack hin da. 🤣
 
Oha wurde gerade überredet Stella zu verlassen, was ist denn das für ein neues Endboss raumschiff, und was sind das für Leute die erst noch freundlich tun und dann wenn die Türme und Co runter geschossen sind plötzlich in den Rücken schießen beim team mate, dann mussten wir die umlegen und konnten das dann zu zweit gar nicht mehr schaffen, wollte dann raus meine Sachen retten, Zeit war genau vorm Fahrstuhl abgelaufen, das war richtig teuer wegen diesen Vögeln, der geschossen hat ist sogar noch auf dumm runtergefallen, wir haben nur seine Kollegen umgelegt.

Für die Aktion dann mal eine meiner Bettinas mit 360 Schuss ausgeführt, oben Barrikade als Zelt aufgebaut und gewartet auf alle, das Ding ist so ein Biest, aber campen auch sinnlos, so kommt man auch nicht voran weil das zu viel Zeit kostet erstmal auf alle Teams zu warten.

Aber irgendwo auch witzig, wie panisch die von der fliegenden Plattform runter wollen wenn die heavy muni halb Auto auf die zugeflogen kommt! 😂

Ich habe auch keine Ahnung was ich da auf dem raumschiff machen muss, habe irgendeine Schraube in orangener Farbe episch oder so, i don't know wofür, ich bin nicht so der Quest Typ.

Und dieses neue komische außenposten, da muss ich ja auf die neue map, brauche ich das unbedingt, bringt mir das Vorteile oder ist das nur kosmetisch?
 
Zuletzt bearbeitet:
Einfach die Infos zum "Frozen Trails"-Update checken. Für PvPler bis auf das erweiterte Waffentuning (neue Werkstatt) wohl wenig interessant.

In Verbindung mit dem kommenden PvE-Only-Modus (erstmal nur testweise), ist das Update sicherlich interessanter, da es ein paar Tätigkeiten für den entspannten Abend dazubringt.
 
Auch hier tote Hose, naaaa Mensch, geht ja richtig ab der PvE Hype. xD

Mal gucken wie schnell die 24 Stunden Peak Spielerzahlen wieder nach unten gehen.
 
Der PVE Modus ist doch noch gar nicht live. Da wirds ne Woche einen Hype geben und danach ist der Modus doch eh wieder weg. Natürlich gehen die Spielerzahlen wieder runter.

Was aber die meisten hier vergessen: für ein AA-Game sind die Spielerzahlen immer außerordentlich gut gewesen.
 
Außerordentlich war eher der Abstieg der Spielerzahlen.

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Edit:

Helldivers 2 haben sich die Spielerzahlen im Vergleich zum Release geviertelt. Arc Raiders im Vergleich sind die Spielerzahlen weniger als ein Zehntel, vor dem aktuellen Update.
 
Snakeeater schrieb:
Auch hier tote Hose, naaaa Mensch, geht ja richtig ab der PvE Hype. xD

Mal gucken wie schnell die 24 Stunden Peak Spielerzahlen wieder nach unten gehen.
Ehm.. korrigiere mich, wenn ich falsch liege, aber der PVE Toggle ist doch erst seit heute 11 Uhr verfügbar, oder nicht?
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Du liegst damit vollkommen richtig. Ändert aber wenig daran das alle PvPler schon weg sind bzw. nach einem kurzen abchecken des Updates, ich hab es selbst noch nicht testen können, sich wohl wieder anderen Spielen zuwenden werden.
 
Ja, aber wie können die denn schon wieder weg sein, wenn das Update erst seit heute verfügbar ist?
 
PvPler haben dem Spiel bereits vor Monaten den Rücken gekehrt, gerade weil Embark nichts für sie bietet. Was hat Arc Raiders so viral gemacht? Waren es nicht genau die Momente der Spieleraktion die sich trotz der Möglichkeit des gegenseitigen Abknallens ergeben haben?

Good luck ein Helldivers 2 aus dem Game zu machen. Mal schauen was aus dem Projekt wird Mitten nächsten Jahres.
 
Snakeeater schrieb:
Außerordentlich war eher der Abstieg der Spielerzahlen.
Nochmal: AA Spiel.

Spielerzahlen aus einen Hype/Trend sind und waren nie repräsentativ. Du kannst hier nicht sowas rational vergleichen, diese Denke ist eindimensional ;)

Daher wie ich geschrieben habe: der wahre Spielercore ist weitab unter den Hypezahlen zu finden und diese Anzahl der Spieler ist für ein AA Spiel immer noch außerordentlich gut.

Hat Embark ja auch so kommuniziert, es war niemals angesetzt eine so riesige Spielerzahl zu erreichen. Daher sind die damit völlig fein.
 
mTw|Marco schrieb:
Hat Embark ja auch so kommuniziert, es war niemals angesetzt eine so riesige Spielerzahl zu erreichen. Daher sind die damit völlig fein.
:lol:

Holy christ, dass kannst du nicht ernst meinen bzw. glauben. Warum machen die dann so einen Aufwand jetzt um Spieler wieder zurück zu holen? Warum ist der Spielerschwund Hauptthema in der zweiteiligen Doku zum aktuellen Update.

Also manchmal frag ich mich echt wie man auf so einen Mist kommen kann.
 
@Snakeeater Nochmal: AA Game. Weißt du was das ist? Kannst du darauf einmal antworten?

Und auch nochmal: ARC war niemals auf diesen Erfolg ausgelegt - weil nochmal: AA Spiel.

Genau deshalb gibt es diese großen Content-Updates ja auch nicht in einer hohen Regelmäßigkeit. Also was redest du von „Aufwand“? Sie haben doch die Content Updatezyklen sogar verlängert 🤣

AA Spiel eben.

Der enorme Erfolg war für Embark eine Überraschung und nicht so erwartet - auch dazu gibt es Aussagen der Entwickler.

Selbstverständlich würde man dann an den hohen Spielerzahlen festhalten, aber nochmal:

Hype-Zahlen wird es nie wieder geben.
Weil der Hype vorbei ist.
Hype ist eben nicht der realistische Maßstab.

Ist dir das bewusst? Schau die Spielerzahlen an - sie untermauern meine Aussage doch.

Oder was genau willst du mir jetzt erklären?
 
mTw|Marco schrieb:
Ist dir das bewusst? Schau die Spielerzahlen an - sie untermauern meine Aussage doch.
In irgend einer Scheinrealität evtl. Hier die Zahlen vor dem Frozen Trail Update. Läuft ja richtig gut wa?

SpielRelease-/FrühpeakAllzeit-PeakAktuell (24h-Peak / typ. Concurrent)% vom Allzeit-Peak (aktuell)
Helldivers 2Feb 2024: 458.000458.000~51.000 / ~30–40.000~11 %
Hunt: Showdown 18962018/19: ~10–14.000~60.000 (Aug 2024)~29.000 / ~8–13.000~48 % (24h-Peak)
ARC RaidersNov 2025: ~459.000~465.000~40.000 (Peaks vor Update)~9 %
 
So der PvE-Only ist nun seit gestern live. Für mich und meine Freundin, die nichts mit PvP, Comp-Shooter etc. am Hute hat, eine willkommene Sache für die entspannte Runde am Abend. Man merkt schon, dass es ruhiger auf den Maps ist und die Leute einfach nur Quests machen und Arcs abfarmen, aber deswegen wurde sich das auch gewünscht.

Mal schauen, ob Embark das ganze mit der Wirtschaft gebalanced bekommt. Wie immer, wird natürlich an jeder Ecke geheult. Die PvPler und Ratten sicherlich, weil sie nun keine Gratisopfer mehr bekommen und die Konkurrenz im PvPvE härter wird.
 
Ich hatte ja vorher (immer Solo) mittlerweile schon zu 99% PVE Lobbies, aber lustigerweise bin ich jetzt im PVE mode mehr gestorben also vorher :lol: Mir kommts so vor als wären die ARC etwas agressiver oder in größeren Mengen unterwegs .. wurde zB. in Stella schon arg umgemäht in einigen Situationen.

Ich fänds gut wenn PVE bleibt aber auch mit den verschiedenen Map-Konditionen ... von mir aus könnte man zB. 2 Chars haben, PVP und PVE .. dann wären die Wirtschaftlich auch getrennt und jeder kann sich aussuchen was er will. Grundsätzlich denke ich selbst wenn Leute in PVE Zeugs sammeln, ist das noch kein Garant das sie im PVP dann was reißen und die Full-PVPler im aktuellen System sind ja oft voll ausgerüstet und haben massig credits auf der Kante ^^

Verstehe auch den Hate teilweise nicht ... wenn PVP willige unter sich bleiben ist doch super, die PVE lastigen Spieler haben ja eh irgendwann keinen Bock mehr und bleiben weg entweder weil sie aufhören oder in den PVE Lobbies landen .. damit kommts im Endeffekt aufs gleiche raus .. die werden kaum als Kanonenfutter auf Dauer rumrennen um sich wegballern zu lassen oder am Extraction Point hinterrücks umgelegt zu werden.
 
Snakeeater schrieb:
In irgend einer Scheinrealität evtl. Hier die Zahlen vor dem Frozen Trail Update. Läuft ja richtig gut wa?

SpielRelease-/FrühpeakAllzeit-PeakAktuell (24h-Peak / typ. Concurrent)% vom Allzeit-Peak (aktuell)
Helldivers 2Feb 2024: 458.000458.000~51.000 / ~30–40.000~11 %
Hunt: Showdown 18962018/19: ~10–14.000~60.000 (Aug 2024)~29.000 / ~8–13.000~48 % (24h-Peak)
ARC RaidersNov 2025: ~459.000~465.000~40.000 (Peaks vor Update)~9 %
Du hast offenbar immer noch nicht verstanden, dass ich darauf angespielt habe, dass die niedrigen Spielerzahlen meine Aussauge untermauern, da sie einem AA Spiel entsprechen

Ein letztes Mal für dich: die Hypezahlen waren und sind niemals repräsentativ für die Dimension für die ein AA Spiel geplant ist.

Macht’s nun klick?
 
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