Kanonen: gut, sehr gut. Nicht so präzise wie Kreuzer, aber besser als BBs, soll heißen: von ihren 9 Kugeln treffen meist 3-4+ ins Ziel. Die AP ist dabei extrem stark, ähnlich wie die der Moskva, Zitadellen gegen breitseitige BBs sind kein Problem. Jedoch bekommt man gegen schwach gepanzerte Kreuzer und leichte Kreuzer recht schnell eine Reihe an Overpens hin, musste ich selber erleben gegen eine Buffalo in meinem ersten Match mit der Kronshtadt. 2x volle Salven auf 16km, erste Salve 6 von 9 Treffern, 6 Overpens; zweite Salve 5 von 9 Treffern, 5 Overpens. Sowohl der Buffalo-Spieler als auch ich waren doch etwas erstaunt.
HE ist okay, nützlich gegen angewinkelte BBs und angewinkelte gut gepanzerte Kreuzer wie die Hindenburg.
DPM (16.3sec Reload mit Reload-Modul) ist ausreichend, man hat halt dafür den starken Alpha-Schaden der Kanonen (die Buffalo und Roon sind mMn dank ihrer DPM und starken AP/HE waffentechnisch weiterhin die besseren Schiffe, einfach flexibler, allen voran bei der DD Jagd).
Panzerung: auch wenn die Kronshtadt riesig ist und von vielen eher als BB angesehen wird, sie ist im Spiel ein Kreuzer. Wer gegen BBs nicht richtig anwinkelt oder die Breitseite zeigt, der kassiert Zitadellen en masse wie bei jedem anderen Kreuzer. Jedoch: selbst angewinkelt oder mit dem Bug voran kommen BBs leicht durch die Panzerung durch, da die Bug-Panzerung nur 25mm hat, die Zitadellenpanzerung dahinter zwar 330mm, aber da kassiert man dann trotzdem Zitadellen. Zudem ist die Zitadelle sehr groß, wie man Ingame sehen kann. Sie verläuft quasi fast durch das gesamte Schiff und besitzt vorne und hinten zwei etwas breitere Abschnitte.
Man kann das aber gut umgehen, wenn man den Gegner quasi zum Schießen auf die Gürtelpanzerung verleitet in dem man kurz etwas mehr Breitseite zeigt und dann zurück anwinkelt. Klappt überraschend oft.
Die Torpedo-Schadensreduktion ist fantastisch für einen Kreuzer. Da ich selber fast nur Kreuzer spiele (80%) ist das für mich etwas eher unbekanntes wenn man in einem Kreuzer doch mal mehr als 2 Torps kassieren kann ohne gleich quasi am HP Ende zu sein.
Der HP Pool ist ebenso nützlich und verzeiht so manchen Fehler. Dazu noch die Heal-Consumable, das hilft schon sehr, da man, wenn man einmal offen ist, doch recht schnell viel Schaden kassiert, aber dank des HP Pools und des Heals auch wegstecken kann.
AA: da man nur noch selten CVs sieht, kann ich hierzu nichts sagen. Bin in den 15 Spielen bisher nur auf 2 CVs gestoßen und die haben mich in Ruhe gelassen. Aber von den Werten her reicht die AA gerade so für die eigene Verteidigung.
Beweglichkeit: meh. Großer Wendekreis, langsames Ruder, passt aber für die Größe. Nicht so schlimm wie die Moskva auf T10, da der Wendekreis doch um einiges Kleiner ist (840m vs 1050m bei der Moskva).
Credit-Einkommen: in recht guten Matches (~100-150k DMG, jenachdem Support etc.) bekomme ich mit der 50% Credit Flagge so zwischen 600 und 900k ohne Premium, was mMn doch recht gut ist. Wenns mal schlecht läuft aka "Ups, 20-30k, Yamato Instant Kill", dann kommen trotzdem noch 300k+ zusammen. Sie ist keine Missouri, das steht fest, aber man kann trotzdem gut Credits farmen. Oh, und Flaggen wie Dreadnought und Co.
Tarnung: der Basis-Wert ist schlecht, klar, für so ein großes Schiff aber normal. Mit Kapitän-Skills und Modul kommt man jedoch auf 12.4km runter, was mMn ziemlich gut ist für ein Schiff dieser Größe.
Das ist mMn auch die teamplay-technische stärke von der Kronshtadt. Die 12.4km in Kombination mit dem Radar (11.7km) und der Panzerung ermöglichen einfach ein starkes Pushen des Gegners und guten Support. Sobald man aufgedeckt wird kann man fast immer das Radar anwerfen und den Gegner (meist DDs) ebenso aufdecken und unter Druck setzen. Dank der Panzerung und HP Pool kann man dem entgegen kommenden Feuer eine Weile entgegenstehen, anders als etwa mit der Moskva, und das Feuer auf sich lenken während das Team die Situation nutzt.
Hier sollte mMn WG, sollte die Zahl der Kronshtadts doch irgendwann recht groß werden, vllt. etwas balance-technisch ansetzen. Entweder die Radar-Reichweite etwas abschwächen (~10.5km würden ausreichen) oder aber den HP Pool etwas absenken (Moskva'sche 65k, bzw. 60-65k, wären immer noch stark genug, aber man würde gezwungen sein etwas vorsichtiger zu agieren).
Die Tarnung nerfen würde ich nicht, das würde nur dazu führen, dass man sie dann ähnlich zur Moskva spielen würde, also eher als Sniper, was durch die mittlere Präzision der Kanonen nicht wirklich spaßig ist (auch wenn es trotzdem eine gute Balance-Möglichkeit wäre, jedoch nur das ohnehin schon statische Gameplay in den höheren Tiers (T8-T10) unterstreichen würde).
Alles in allem ein starker Kreuzer der mir selber sehr viel Spaß macht bisher. Wer normal keine Kreuzer abkann, weil sie zu zerbrechlich sind, und daher lieber BBs spielt oder als Kreuzerspieler es mal etwas ruhiger angehen will, der wird in der Kronshtadt einen guten Ausgleich finden. Sie ist wohl am ehesten vergleichbar mit der Scharnhorst.
Ansonsten kurz gesagt wie die Musashi quasi ein T10 Schiff auf T9er Stufe.