PC Exklusive Titel sterben aus.
Ich wage jetzt mal die Behauptung das Crysis so wie wir es jetzt bekommen haben, ohne EA nicht möglich gewesen wäre. Die Investition einer Spiele-Software Entwicklung für PC,X360 und PS3, ist nämlich inzwischen so hoch, dass wir hier von 2 Stelligen Millionensummen reden. Da sind Teams von 60 Mann und mehr und Entwicklungszeiten von 2-4 Jahre keine Seltenheit. Da ist es, ohne Finanzunterstützung eines großen Publishers, schlichtweg unmöglich mal eben so etwas selber zu finanzieren. Projekte wie
Project Offset, welches mit einem 3 Mann Entwickler-Team begann, bilden die absolute Seltenheit.
Und wenn man mal solche Firmen unter die Fittiche nimmt, kann dies auch mal nach hinten losgehen wie THQ mit Stalker und GSC Gameworld erlebt hat. Auch wenn das fertige Produkt durchaus überzeugen konnte, bleiben die Querelen die THQ bis zum Release hatte unvergessen.
Die Industrie geht immer mehr in Richtung weniger, dafür große Finanzstarke Publisher und Gamedesigner, wie der kürzlich erfolgte Merger von Activison und Vivendi unlängst beweißt.
Und was bedeutet dies für die Gamer? Mehr Fortsetzungen. Mehr Spiele für die Verkaufsstärkeren Konsolen und insgesamt einfach weniger Risikoreiche Investitionen. Revolutionäre neue Spielprinzipe können wir somit in nächster Zeit nicht erwarten, wenn sie nicht schon von Alteingessenen Ikonen der Videospielbranche kommen, wie Peter Molyneux oder Will Wright. Denn wer wird schon einem unbekannten Studio 10 Millionen $ in die Hand drücken, für ein wahnwitzig revolutionäres Projekt?
Was bleibt also für den PC? Die Hoffnung, dass es gute Gamedesigner gibt die für den PC programmieren WOLLEN und ihre Konzepte gut den großen Publishern andrehen können. Natürlich alles was leicht portierbar und nicht exklusiv für die Konsolen erscheint.
Und die einzigen Asse im Ärmel des PC's. Mods und MMO's.
Klar, mit Final Fantasy 11 gibt es auch MMO's auf Konsolen. Aber der PC bleibt nachwievor die einzige große MMO Plattform für mindestens die nächsten 5 bis 6 Jahre.
An das zweite Ass macht sich zumindest schon mal Sony ran. Für Epic hat nämlich eine Sache den Ausschlag für die Sony Exklusivität UT3's ausgemacht. Die offene Plattform für Mods mit der sich Microsofts Xbox noch schwer tut. Ob dies genutzt wird und ob Konsolenuser dies überhaupt Nutzen wollen bleibt abzuwarten. Erkennbar wird es vielleicht auch etwas an den Zahlen von Little Big Planet für Sonys PS3 sein, welches Gameplaymäßig ja nur von der Kreativität der User abhängt. Dieses Spiel könnte zumindest ein Indikator dafür sein ob Mods sich durchsetzen werden an der Konsole.
Aber ich schweife wiedereinmal ab...
In anbetracht der Tatsache, dass bei den neuen Konsolen Lebenszyklen die mindestens 3 Jahre länger als die der Last-Gen Konsolen angepeilt werden, und noch einiges an Leistungsreserven vorhanden ist (zumindest von der Prozessorleistung) haben PC-Spieler ein dickeres Problem als sie sich vorstellen. Die ehemalige Konsolen Generation war von den Rohdaten schon zum Release veraltet. Dies ist bei den aktuellen Konsolen nicht der Fall. Daher denk ich das Konsolen und PC die kommenden 2-3 Jahre grafisch noch Hand in Hand marschieren werden und PC's keinenfalls nächstes Jahr, wie hier jemand meinte, an den Konsolen vorbeizieht.