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Commander
- Registriert
- Jan. 2009
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Bin ja echt gespannt, wann ich mal eine VR Brille aufsetze und dann ne Anwendung oder Game ausprobieren kann. Z. B. auf einer Messe irgendwann, die Vive wird ja erst ab Juni geliefert und bei der Rift kenn ich keinen Zeitplan. So Videos auf YT sehen schon lecker aus.
Daher habe ich gleich folgende Fragen
1) Das größe und besch******** Problem wird meiner Meinung nach sein, dass wieder jeder und überwiegend nur auf s(ein) Produkt bezüglich der Spiele-Unterstützung schaut. Minecraft, dessen Oculus Partner ja MS ist, wird keine Unterstützung für die Vive bringen. VIVE soll widerum das bessere und präzisere System zur Raumerkennung haben und ist mit SteamVR ordentlich dabei, was Spiele angeht.
Streng genommen müsste ich mir von beiden eine Brille kaufen, was nicht wirklich billig ist... Wie sind eure Einschätzungen bzg. Vive vs. Oculus?
2. Meint ihr, es gibt vllt Drittanbieter-Werkzeuge, die das andere Signal dementsprechend umwandeln und es dann auf eine Fremd-VR machbar machen? Somit wäre Problem 1) etwas aus der Welt geschafft bzw. entschärft.
3) wie genau rechnet der das Bild für zwei Perspektiven zusammen? Macht der zwei exakte Berechnungen mit jeweils zwei Variablen für links und rechts? Wenn man theor. Die Pixelanzahl und die fps außen vorlässt, dann müsste die Graka ja theor. 200% mehr leisten oder kann dann nur 50% liefern, damit man auf das Ergebsnis eines Monitors kommt (Auflösung bitte außen vorlassen) Oder gibts da eine effizientere Berechnung?
4) Habt ihr selbst bereits VR Erfahrungen machen können? Wie waren die so?
5) Sieht man die Pixel bei den Brillen eigentlich sichtbar? Hatte mal für mein Nexus 5 so eine Papierbox, die dann lediglich das bestehende FullHD Display aufteilte. Nicht die Wucht mit GoogleMaps kombiniert.
Daher habe ich gleich folgende Fragen
1) Das größe und besch******** Problem wird meiner Meinung nach sein, dass wieder jeder und überwiegend nur auf s(ein) Produkt bezüglich der Spiele-Unterstützung schaut. Minecraft, dessen Oculus Partner ja MS ist, wird keine Unterstützung für die Vive bringen. VIVE soll widerum das bessere und präzisere System zur Raumerkennung haben und ist mit SteamVR ordentlich dabei, was Spiele angeht.
Streng genommen müsste ich mir von beiden eine Brille kaufen, was nicht wirklich billig ist... Wie sind eure Einschätzungen bzg. Vive vs. Oculus?
2. Meint ihr, es gibt vllt Drittanbieter-Werkzeuge, die das andere Signal dementsprechend umwandeln und es dann auf eine Fremd-VR machbar machen? Somit wäre Problem 1) etwas aus der Welt geschafft bzw. entschärft.
3) wie genau rechnet der das Bild für zwei Perspektiven zusammen? Macht der zwei exakte Berechnungen mit jeweils zwei Variablen für links und rechts? Wenn man theor. Die Pixelanzahl und die fps außen vorlässt, dann müsste die Graka ja theor. 200% mehr leisten oder kann dann nur 50% liefern, damit man auf das Ergebsnis eines Monitors kommt (Auflösung bitte außen vorlassen) Oder gibts da eine effizientere Berechnung?
4) Habt ihr selbst bereits VR Erfahrungen machen können? Wie waren die so?
5) Sieht man die Pixel bei den Brillen eigentlich sichtbar? Hatte mal für mein Nexus 5 so eine Papierbox, die dann lediglich das bestehende FullHD Display aufteilte. Nicht die Wucht mit GoogleMaps kombiniert.