ThirdLife
Captain
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Dann hättest du dennoch die Inter-CCD Latenzen, weil irgendwie müssen all diese Threads ja auch kommunizieren, oder wie soll der Main-Thread auf CCD0 wissen, was CCD1 gerade zusammenstümpert ?TheInvisible schrieb:Es hilft schon wenn das Game viele Threads spawnt und diese dann auf den jeweiligen CCD bleiben, jetzt kannst ja sein das ein Teil auf den non 3dcache liegt und alles ausbremst.
Nennt sich gut optimieren + Kühlung des Todes. Ist natürlich nicht Stock. 🤣TheInvisible schrieb:Interessant was ist dein Geheimnis? Kann mir nicht vorstellen das es jeder reviewer falsch macht
Und selbst optimiert sind die Reserven nach oben einfach vorhanden bzw. besseres Binning. Ich kann dir nicht sagen was andere machen, ich kann nur mit dir Benchwerte vergleichen - du hättest ja nen passenden 9800X3D.