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FIFA 12 [News]
- Ersteller -SouL ReaveR-
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KL0k
Fleet Admiral
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- Aug. 2004
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so, komm grad von gamestop wieder -> abgegeben: platinum edition pro evo soccer 2011 & platinum edition silent hill homecoming -> werd dann angerufen sobald fifa da is - i am happy 
dazu noch fight night champion versetzt, somit bin ich mit nem vorbestellten knaller und ~8€ im portemonaie da rausgegangen
ändert zwar nix an meiner liga-teilnahme, aber wenn man mich also nochmal im psn sehen sollte - kann man sicher sein, das ich fifa 11 noch da hab für ne kleine runde freundschaftsspiele
PS: als rand-info: als ich laden war hat jemand nachgefragt - pc versionen der spieleliste sind ausgeschlossen von der aktion. denke das ist vielleicht für den einen oder anderen auch ganz nützlich als info.
dazu noch fight night champion versetzt, somit bin ich mit nem vorbestellten knaller und ~8€ im portemonaie da rausgegangen
ändert zwar nix an meiner liga-teilnahme, aber wenn man mich also nochmal im psn sehen sollte - kann man sicher sein, das ich fifa 11 noch da hab für ne kleine runde freundschaftsspiele
PS: als rand-info: als ich laden war hat jemand nachgefragt - pc versionen der spieleliste sind ausgeschlossen von der aktion. denke das ist vielleicht für den einen oder anderen auch ganz nützlich als info.
Sonny_White66
Commodore
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Es werden eh nur 360 & PS3 Spiele akzeptiert. So war es immer und wird es auch bleiben. WII Spiele werden gegebenfalls angenommen.
Man kann die Titel auch untereinander kombinieren, aber das ist bestimmt eh den meisten bewusst
.
Man kann die Titel auch untereinander kombinieren, aber das ist bestimmt eh den meisten bewusst
Shizzle
Vice Admiral
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-=|Vegeto|=- schrieb:Fifa muss man spielen um zu merken was sich geändert hat, und das nicht nur 5 Minuten sondern über einen längeren Zeitraum. Mag sein, dass jemand der das Spiel nicht so häufig spielt dann wenig Änderungen feststellt, aber umsolänger man das alte Fifa gespielt hat und umso länger man das neue spielt, desto mehr fällt einem auf.
Signed. Heute 12 gespielt und da ich ausm PES Lager komm konnte ich kaum Unterschiede feststellen zu Fifa 11.
Gab es Einwürfe ohne "Ball im aus /SCHNITT/ Spieler mit Ball in der Hand an der Seitenauslinie" vorher auch schon? Also quasi wie ein schnell ausgeführter Freistoß? Das fand ich recht cool. Precision Dribbling is sehr gut gelungen, gefällt mir auch um längen besser als Effekthascherei CR7 Dribblei aus Fifa11. Die Umstellung der Verteidigungs Option gefiel mir aber nicht so sehr. Mit Kreis / B wird jetzt getackled, egal wo man steht. Kein Angreifer da? Tackle in die Luft. Statt dessen wird mit X / A jetzt der Raum zum Gegenspieler mit Ball geschlossen (Sidesteps mit Rücken zum Tor [Jockeying hieß es vorher] wenn der ballführende Gegner vor einem steht). Im richtigen Moment der Tackle und man hat den Ball (oder man läuft ihn einfach ohne X oder Kreis ab).
Die Option, dass die CPU druck ausübt und man selber im Raum deckt gibt es nicht mehr.
Sonst kann ich nicht viel sagen zum Game. Sorry. Macht aber dennoch Fun.
KL0k
Fleet Admiral
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ich begrüß es das sie die pressingbuttons rausgenommen haben. nur wie das mit den tacklings und dem timing dann im einzelnen aussieht.. bin mal gespannt ob ich darauf schnell oder überhaupt klarkommen werde. und ich bin gespannt inwieweit das assistancemäßig unterstützt wird, irgendwie müssen sie ja die casualplayer zufriedenstellen und dann alles aufs timing zu legen - hmm..
könnte mir vorstellen, das es zusammen mit den tricks, der physik und den verletzungen dann zu ziemlich üblen faulereien verkommen könnte. es wird ja bei 11 teilweise schon in onlinepartien rumgeholzt mit bis zu 3 roten karten mitunter.
könnte mir vorstellen, das es zusammen mit den tricks, der physik und den verletzungen dann zu ziemlich üblen faulereien verkommen könnte. es wird ja bei 11 teilweise schon in onlinepartien rumgeholzt mit bis zu 3 roten karten mitunter.
Hmm, ich fand die Tacklingtasten als sie rauskamen als geniale Neuerung (ich glaub in der WM 06?), in echt können Verteidiger ja auch selbstständig zum Gegner laufen. Aber eine Taste nur zum hinlaufen gibt es auch noch wenn ich Shizzle richtig verstehe? Mir würde das innzwischen reichen, da ich jetzt auch schon immer selber attackiert habe. Nur zum schnell zum Gegner laufen war es eben sehr nüzlich.
Früher war ich aber einfach noch nicht so weit, obwohl ich schon einige Jahre Fifa gespielt habe. Für Anfänger könnte es also schwieriger werden.
Früher war ich aber einfach noch nicht so weit, obwohl ich schon einige Jahre Fifa gespielt habe. Für Anfänger könnte es also schwieriger werden.
KL0k
Fleet Admiral
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http://www.youtube.com/watch?v=sOXab2iZGNM nochmal n komplettes match.
hier, find ich, kann man schön sehen, das da zwei typen spielen die in fifa 11 immer 1-2 pass und hohen steilpass gespielt haben, und das scheint nur noch zu funktionieren wenn der spieler wirklich ungedeckt ist, was weniger oft passieren wird, wie es scheint, dadurch das das pressing per knopfdruck weg is. auf der andern seite werden die räume besser zugestellt aber es scheint so als hätte man mehr platz für n vernünftigen aufbau und spielzüge jenseits dieser 1-2-&-durch von 11. das widerrum kann man ja bei 11 auch nur unterbinden, in dem man den ballführenden unter druck gesetzt hat und sich selbst um den raum kümmerte - wenn das nun standard ist, kann es dem spiel doch eigentlich nur gut tun. ich glaub die szenen in dem spiel kann man als exemplarisches beispiel dafür nehmen was shizzle schrieb - auch einwurfsituationen kamen in der partie vor. und das mit den schnellen einwürfen ohne zwischensequenz gabs in der tat noch nicht vorher.
alles in allem siehts für mich n bisschen aus wie ein "fifa 11 v2.0" - aber die verbesserungen unter der haube machen mich wirklich neugierig auf die demo.
http://www.ea.com/uk/football/news/fifa12-at-gamescom-02
videointerview mit david rutter & ian jarvis (fifa 12 gamescom chat video)- während des gesamten interviews wird fifa 12 pc-demo gespielt und per vlc gestreamed im hintergrund (als kleiner leckerbissen für die süchtigen wie mich
) - und einigen infos.
leider ist die videoquali nicht besonders hoch, sodass etliche details durch die komprimierung verloren gehen von den livematches die gespielt werden, aber ich denke das man n guten eindruck von der spielweise bekommt. einmal sind auch die settings zu sehen (worldclass-ki).
zu den infos die ich grad so nebenbei aufsauge beim zuhören:
das spiel wird auf dem pc absolut identisch sein (also wird auch die pc version be a goalkeeper etc drin haben)- desweiteren wird ultimate team direkt auf der disc sein, auch beim pc - mit nur den üblichen ausnahmen die plattformbedingt sind - sprich, man wird mit dem origin service verbunden, statt mit dem psn oder xboxlive service.. man kann die auflösung und details anpassen an die hardware - sie haben es im büro sogar für multiscreen setups laufen gehabt, sodass man das gesamte spielfeld auf einen blick hat (ich denke das is für die hardcore gamer der pc fraktion sicherlich interessant die etliche euros in ihre kisten stecken). ian sagte die minimum specs für den pc haben sich zum letzten teil nicht verändert - es wird also auch n 1,8ghz dualcore mit ner 8600GT ausreichend sein um das spiel spielen zu können - mit nem aktuellen midclass rechner oder besser, kann man logischerweise die ladezeiten verkürzen und die optik aufbohren - sodass sie es teilweise fast schon frustrierend fanden (mit nem grinsen bei der aussage) nach ner weile arbeiten an der pc version wieder zur konsole zurückzukehren.
über die quitter-problematik, tue es ihnen leid aber sie könnten da nicht soviel dran ändern, weil es halt menschen gibt die schlechte verlierer sind, und sie sie nicht davon abhalten können, zur konsole zu gehen und die disc rauszunehmen, den powerknopf zu drücken oder das inetkabel abzuziehen oder dergleichen. was sie dahingehend versuchen ist, das sie die quitter bestrafen in der hinsicht, das diese halt keine punkte bekommen in ihrem neuen online system sodass die quitter halt irgendwann ins hintertreffen geraten und nicht vorankommen. und als tip um partien gegen solche typen zu vermeiden, es halt möglich ist, beim matchmaking ein limit einzustellen für die abbruchquote um die möglichkeit auf so eine person zu treffen eben möglichst gering zu halten.
es gibt in den einstellungen des spiels für alles mögliche slider statt der vorherigen festen presettings - mit der man die spiele gg die KI anpassen kann, selbst in punkto pass- oder schussfehlerquote etc. und durch die genauere spielerunterscheidung durch die genauere miteinbeziehung der attribute und fähigkeiten der einzelspieler, wird man bei zb in einer karriere wo man jede woche gegen ein anderes team spielt, eine andere spielerfahrung haben, da sich die ki-teams nun aufgrunddessen mehr unterscheiden in ihrer spielweise.
spielerentwicklung (karrieremodus) hat einige fixes bekommen, sodass sie jetzt schneller in ihren werten steigen, als bei 11.
es gibt bei transfers im karrieremodus eine neue antwortmöglichkeit - mit der man die möglichkeit hat den transfer eines spielers um 2 wochen aufzuschieben, falls man zb warten möchte ob ein anderer wegwechselt oder auf die antwort bei einem anderen wartet den man lieber haben möchte etc. sprich, man kann multiple anfragen rausschicken oder bekommen und sagen, die leg ich mal kurz beiseite und warte ab.
desweiteren n paar infos zu der youthacademy, die presse in der saisonvorbereitung, spielerreaktionen auf die eigene situationen usw. die den rahmen hier sprengen würden, wenn ich das auch noch alles schreiben würde.
hier, find ich, kann man schön sehen, das da zwei typen spielen die in fifa 11 immer 1-2 pass und hohen steilpass gespielt haben, und das scheint nur noch zu funktionieren wenn der spieler wirklich ungedeckt ist, was weniger oft passieren wird, wie es scheint, dadurch das das pressing per knopfdruck weg is. auf der andern seite werden die räume besser zugestellt aber es scheint so als hätte man mehr platz für n vernünftigen aufbau und spielzüge jenseits dieser 1-2-&-durch von 11. das widerrum kann man ja bei 11 auch nur unterbinden, in dem man den ballführenden unter druck gesetzt hat und sich selbst um den raum kümmerte - wenn das nun standard ist, kann es dem spiel doch eigentlich nur gut tun. ich glaub die szenen in dem spiel kann man als exemplarisches beispiel dafür nehmen was shizzle schrieb - auch einwurfsituationen kamen in der partie vor. und das mit den schnellen einwürfen ohne zwischensequenz gabs in der tat noch nicht vorher.
alles in allem siehts für mich n bisschen aus wie ein "fifa 11 v2.0" - aber die verbesserungen unter der haube machen mich wirklich neugierig auf die demo.
Ergänzung ()
http://www.ea.com/uk/football/news/fifa12-at-gamescom-02
videointerview mit david rutter & ian jarvis (fifa 12 gamescom chat video)- während des gesamten interviews wird fifa 12 pc-demo gespielt und per vlc gestreamed im hintergrund (als kleiner leckerbissen für die süchtigen wie mich
leider ist die videoquali nicht besonders hoch, sodass etliche details durch die komprimierung verloren gehen von den livematches die gespielt werden, aber ich denke das man n guten eindruck von der spielweise bekommt. einmal sind auch die settings zu sehen (worldclass-ki).
zu den infos die ich grad so nebenbei aufsauge beim zuhören:
das spiel wird auf dem pc absolut identisch sein (also wird auch die pc version be a goalkeeper etc drin haben)- desweiteren wird ultimate team direkt auf der disc sein, auch beim pc - mit nur den üblichen ausnahmen die plattformbedingt sind - sprich, man wird mit dem origin service verbunden, statt mit dem psn oder xboxlive service.. man kann die auflösung und details anpassen an die hardware - sie haben es im büro sogar für multiscreen setups laufen gehabt, sodass man das gesamte spielfeld auf einen blick hat (ich denke das is für die hardcore gamer der pc fraktion sicherlich interessant die etliche euros in ihre kisten stecken). ian sagte die minimum specs für den pc haben sich zum letzten teil nicht verändert - es wird also auch n 1,8ghz dualcore mit ner 8600GT ausreichend sein um das spiel spielen zu können - mit nem aktuellen midclass rechner oder besser, kann man logischerweise die ladezeiten verkürzen und die optik aufbohren - sodass sie es teilweise fast schon frustrierend fanden (mit nem grinsen bei der aussage) nach ner weile arbeiten an der pc version wieder zur konsole zurückzukehren.
über die quitter-problematik, tue es ihnen leid aber sie könnten da nicht soviel dran ändern, weil es halt menschen gibt die schlechte verlierer sind, und sie sie nicht davon abhalten können, zur konsole zu gehen und die disc rauszunehmen, den powerknopf zu drücken oder das inetkabel abzuziehen oder dergleichen. was sie dahingehend versuchen ist, das sie die quitter bestrafen in der hinsicht, das diese halt keine punkte bekommen in ihrem neuen online system sodass die quitter halt irgendwann ins hintertreffen geraten und nicht vorankommen. und als tip um partien gegen solche typen zu vermeiden, es halt möglich ist, beim matchmaking ein limit einzustellen für die abbruchquote um die möglichkeit auf so eine person zu treffen eben möglichst gering zu halten.
es gibt in den einstellungen des spiels für alles mögliche slider statt der vorherigen festen presettings - mit der man die spiele gg die KI anpassen kann, selbst in punkto pass- oder schussfehlerquote etc. und durch die genauere spielerunterscheidung durch die genauere miteinbeziehung der attribute und fähigkeiten der einzelspieler, wird man bei zb in einer karriere wo man jede woche gegen ein anderes team spielt, eine andere spielerfahrung haben, da sich die ki-teams nun aufgrunddessen mehr unterscheiden in ihrer spielweise.
spielerentwicklung (karrieremodus) hat einige fixes bekommen, sodass sie jetzt schneller in ihren werten steigen, als bei 11.
es gibt bei transfers im karrieremodus eine neue antwortmöglichkeit - mit der man die möglichkeit hat den transfer eines spielers um 2 wochen aufzuschieben, falls man zb warten möchte ob ein anderer wegwechselt oder auf die antwort bei einem anderen wartet den man lieber haben möchte etc. sprich, man kann multiple anfragen rausschicken oder bekommen und sagen, die leg ich mal kurz beiseite und warte ab.
desweiteren n paar infos zu der youthacademy, die presse in der saisonvorbereitung, spielerreaktionen auf die eigene situationen usw. die den rahmen hier sprengen würden, wenn ich das auch noch alles schreiben würde.
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Habe mich jetzt Heute persönlich von Fifa 12 auf der Gamescom überzeugt.
Fazit: Hammer.
Endlich ist Fifa so, wie ich es will. Grätschen funktionieren nun realistisch, mit gutem Timing spielt man den Ball.
Die langen Steilpässe sind schwieriger geworden, kommt mir absolut entgegen.
Und das realistische Fallen ist ebenfalls TOP.
Vorbestellung bei Amazon bleibt bestehen
Fazit: Hammer.
Endlich ist Fifa so, wie ich es will. Grätschen funktionieren nun realistisch, mit gutem Timing spielt man den Ball.
Die langen Steilpässe sind schwieriger geworden, kommt mir absolut entgegen.
Und das realistische Fallen ist ebenfalls TOP.
Vorbestellung bei Amazon bleibt bestehen
*grr* ich hatte nur halo 3 gewonnen, nicht Reach.
ABER ich habs jetzt bei thehut bestellt. Zusammen mit 3 Boxershorts kostet das Game mich da nur 40€ (inkl. der boxershorts). ohne boxershorts ist es teurer
http://www.thehut.com/offers/fifa.list
ABER ich habs jetzt bei thehut bestellt. Zusammen mit 3 Boxershorts kostet das Game mich da nur 40€ (inkl. der boxershorts). ohne boxershorts ist es teurer
http://www.thehut.com/offers/fifa.list
1337eratur
Lieutenant
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- 571
Platinum Editions kann man also auch in allen Filialen eintauschen? In der Beschreibung bei Gamestop steht nämlich, dass das nicht für die Special Editions gilt.
KL0k
Fleet Admiral
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- 18.686
@ylem
wegen dem schiri und dem ball erreichen - guck dir am besten die videos an die ich verlinkt hab und mach dir selbst n bild davon. die kameraperspektive ist ne andere. ob das spielfeld wirklich größer ist bin ich mir nicht sicher. es wirkt auf jedenfall durch den blickwinkel größer und durch das fehlende pressinggedrücke ist generell mehr platz.
wegen dem schiri und dem ball erreichen - guck dir am besten die videos an die ich verlinkt hab und mach dir selbst n bild davon. die kameraperspektive ist ne andere. ob das spielfeld wirklich größer ist bin ich mir nicht sicher. es wirkt auf jedenfall durch den blickwinkel größer und durch das fehlende pressinggedrücke ist generell mehr platz.
Axon
Ensign
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- Juli 2008
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- 178
Habe mir letzten Freitag auch Fifa 12 beim Gamestop vorbestellt. Habe Nfs Hot Pursuit und COD MW 2 agbegeben, meine COD MW 2 Version habe ich damals gebraucht gekauft und auf der Box war auch kein Strichcode da hat nur irgendwas von "nicht einzeln erhältlich" gestanden, die haben es trotzdem ohne irgendwelche Rückfragen angenommen.
Will das selbe jetzt mit FM3 probieren habe leider auch nur die Bundle Version...naja vielleicht habe ich ja Glück und die nehmen es :-D
@xStram: hast du mit FM3 Bundle Version beim Gamestop erfolg gehabt?
Will das selbe jetzt mit FM3 probieren habe leider auch nur die Bundle Version...naja vielleicht habe ich ja Glück und die nehmen es :-D
@xStram: hast du mit FM3 Bundle Version beim Gamestop erfolg gehabt?
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subtrahierer
Lieutenant
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- Mai 2011
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- 987
Habs nun vorbestellt. Bin auch Ultimate Team Spieler, da wollt ich mir den Bonus nicht entgehen lassen
. Ich hoffe FIFA12 frustriert die erste Zeit nicht so wie FIFA11. Das hätte ich fast wieder verkauft so schlecht kam ich damit zurecht. Aber es hat sich dann ja gebessert.
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- Nov. 2006
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- 4.803
FIFA 12 bietet ein unglaublich umfangreiches Online-Erlebnis. Unser Anspruch, das Spiel zu revolutionieren wurde wirklich in allen Bereichen umgesetzt. Legen wir also los!
MANN GEGEN MANN: SAISONS
Wenn es um Online-Features bei FIFA 12 geht, möchte ich mich zuerst zu "Mann gegen Mann: Saisons" äußern. Traditionellerweise gibt es in Sportspielen schnelle Ranglistenspiele. Da bekommt ihr als Spieler Fähigkeitspunkte und werdet in einer Bestenliste geführt. Für alle, die sich nicht in den weltweiten Top 100 befinden, hat dieses Modell allerdings weder mit dauerhaftem Spaß noch mit Fußball viel zu tun. Beim Spiel zur FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2010 haben wir schon intensiv daran gearbeitet, dieses System umzustrukturieren. Mit FIFA 12 haben wir nun die nächste Stufe erreicht.
Noch drei Siege aus den verbleibenden 5 Spielen, um aufzusteigen.
SAISONS
Bei "Mann gegen Mann: Saisons" geht es um euch, um eure Saison, um eure Spielklasse. Es gibt 10 Spielklassen, in denen ihr spielen könnt. Dabei habt ihr 10 Spieltage Zeit, um aufzusteigen oder den Abstieg zu vermeiden. Die Punktvergabe läuft denkbar einfach: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden. Da ist jeder Punktverlust schmerzhaft, wenn ihr oben mitspielen wollt.
In Liga 8 braucht ihr 10 Punkte, um sicher in der Liga zu bleiben und 16, um aufzusteigen.
Wir haben uns bemüht, den Weg in die Spielklasse 1 schwer, aber nicht zu schwierig zu gestalten. In Spielklasse 10, dem Startpunkt für jeden, braucht ihr für den Aufstieg in Spielklasse 9 lediglich 12 Punkte. Viele von euch werden dafür nur vier Partien brauchen, aber je weiter man nach oben kommt, desto härter werden die Bedingungen für einen Aufstieg. Die Besten erreichen Spielklasse 1, um "Ligameister" zu werden und sich eine Trophäe zu verdienen. Ab und zu werden die Spielkommentatoren sogar auf eure Leistungen und eure aktuelle Situation eingehen.
Der Aufstieg ist geschafft. In der nächsten Spielzeit geht es für euch in Liga 7 weiter.
Möchtet ihr herausfinden, wie ihr euch im Vergleich mit der gesamten FIFA-Community schlagt, könnt ihr das im Bildschirm "Welt-Tabelle" tun. Dort wird angezeigt, wie viele Leute momentan in den einzelnen Spielklassen aktiv sind. So bekommt ihr einen guten Eindruck davon, wie es um eure Fähigkeiten bei FIFA steht. Eine reine Bestenliste kann das noch unzureichend wiederspiegeln.
In der Weltrangliste sieht man, dass die meisten Spieler in Liga 9 und 10 spielen. Nur die Elite spielt in Liga 1.
Spielfluss
In diesem neuen Modus haben wir die Art und Weise, wie man online spielt, revolutioniert.
Bisher lief es so, dass wir euch einen Gegner zugelost haben, ihr dann eure Mannschaften wählen konntet, um schließlich kurz vor Spielbeginn Aufstellung und Taktik festzulegen. Das endet dann meist in einem Aufeinandertreffen der gleichen 5-Sterne-Teams. Selbst wenn man unbedingt mit Borussia Dortmund spielen möchte, war man oft dazu gezwungen, eine Mannschaft wie Chelsea zu wählen, um eine Chance gegen Mannschaften wie Real oder Barcelona zu haben, die der Gegner mit hoher Wahrscheinlichkeit gewählt hat.
Die Mannschaftseinstellungen werden bei FIFA 12 vor der Gegnersuche vorgenommen.
In FIFA 12 wählt ihr Verein, Trikot und Aufstellung vor der Gegnersuche. Freunde der manuellen Steuerung können bei der Vorbereitung der Suche außerdem zwischen "Alle" und "Manuell" wählen. Letzteres garantiert einen Gegner, der ebenfalls manuell steuert. Bei der Suche selbst werden Spielklasse, Fähigkeitenlevel, Ort, Steuerung, Abbruch-% (also, wie oft ihr aus Wut hingeschmissen habt) und Sternebewertung des Vereins in Betracht gezogen, um den idealen Gegner zu finden. Danach geht es dann direkt ins Spiel. Ihr könnt sogar die Trikotwahl im Voraus betrachten, damit es im Spiel keine Probleme mit zu ähnlichen Outfits gibt.
Pokale
Wie im echten Fußball-Leben gibt es bei Saisons wichtige Pokale, mit unterschiedlichen Zugangsvoraussetzungen, je nach Spielklasse. Insgesamt gibt es vier Pokalwettbewerbe. Sie reichen vom "EA Shield" für die unteren Ligen bis hin zum "Premier Cup" für die Spielklassen 1 und 2. Das Pokalfenster öffnet sich alle paar Wochen und dann herrscht einige Tage lang hektische Betriebsamkeit, um zu ermitteln, wer sich in den dynamischen Turnieren mit vier Spielrunden eine Trophäe sichern kann.
Turnierbaum für den Pokal. Sichert euch mit vier Siegen die Trophäe.
In der Saisons-Zentrale wird angezeigt, wann die Pokalphase beginnt und endet, dazu kommt euer bester Pokalerfolg und gegebenenfalls eure Trophäe(n). Daneben gibt es natürlich eine vollständige Bestenliste mit Statistiken, Trophäen und Titel für euch, eure Freunde und die besten Spieler der Welt.
ONLINE-FREUNDSCHAFTSSPIELE
Trotz der Beliebtheit der Online-Ranglistenspiele, machen Partien gegen Freunde einen Großteil von FIFA aus. Für mich persönlich haben viele Freundschaftsspiele in FIFA 11 Online Spielmomente hervorgebracht, die ich nicht missen möchte. Aber, ohne das etwas Zählbares dabei heraussprang.
Die Spielerzentrale mit Statistiken eurer Freundschaftsspiele.
In FIFA 12 ist das anders! Unser Konzept war denkbar einfach: Wir wollen eine schnelle und leichte Möglichkeit schaffen, dass ihr online gegen Freunde spielen könnt und trotzdem all eure Statistiken aufgezeichnet werden. Kurzum: Es soll sich nach Fußball anfühlen.
In der Zentrale wird eure Freunde-Liste auf der linken Seite angezeigt. Wählt einen Freund aus, nehmt die Einstellungen vor und los geht's. Das Schöne an diesem Modus ist, dass jede Partie gegen einen Freund zur Saison wird. Ähnlich wie bei "Mann gegen Mann: Saisons" gilt es, 10 Spiele zu absolvieren und am Ende mehr Punkte als der Freund zu haben. Herrscht nach dem 10.Spiel Punktgleichheit, entscheidet die Tordifferenz. Es gibt doch kaum etwas Schöneres als einen entscheidenden Sieg über einen Freund im letzten Spiel. Vor allem, wenn man mit seinem Lieblingsklub antritt und im Anschluss den Pokal in die Höhe stemmt.
Saisonergebnisse gegen deine Freunde.
Ist eine Saison abgeschlossen, startet ihr mit der nächsten Partie automatisch die nächste Saison und könnt direkt versuchen, die Trophäe zu verteidigen oder zu erobern. Um den Realitätsgrad zu erhöhen, gehen sogar die Kommentatoren auf eure Saisonleistungen ein. Ihr könnt gegen so viele Freunde spielen, wie ihr möchtet und das so oft ihr wollt. Mithilfe von Zentrale und Bestenliste behaltet ihr den Überblick über sämtliche Saisons. Da es sich um Begegnungen zwischen Freunden handelt, könnt ihr frei wählen, welche Vereine, Kader und Einstellungen ihr nutzt (sogar Creation Centre-Teams sind möglich).
Einstellungsmöglichkeiten für eure Freundschaftsspiele.
PRO CLUBS
Da wir uns auf die beiden neuen Modi "Mann gegen Mann: Saisons" und Online-Freundschaftsspiele konzentrieren wollten, haben wir uns bewusst dafür entschieden, Pro Clubs nicht im großen Maßstab zu überarbeiten, sondern Fehlerbehebung, Feinjustierung und intensives Testen in den Vordergrund zu stellen.
Die unglaubliche Beliebtheit von FIFA 11 und die Komplexität von Online Teamwork haben uns zeitweise ein anstrengendes Jahr beschert. Die Arbeit, die wir für FIFA 12 in Clubs gesteckt haben – im Spiel selbst und an den Servern – wird für ein stimmigeres Spielerlebnis sorgen. Für uns ging es hauptsächlich um die Themen Stabilität und Cheating. Das Spielen soll ein Genuss und für alle Beteiligten fair sein. Wir haben mit ein paar Community-Mitgliedern an "kleineren Sachen" wie Bugs und Virtual Pro-Leistungen und Achievements gearbeitet, die euch schnell auffallen werden, sobald ihr das Spiel ein paar Tage euer eigen nennt.
Ich finde das ganze Super, endlich hat man auch irgendwas davon, wenn man jemanden besiegt in einem Online Spiel.
Genauso finde ich es extrem toll, dass man jetzt die Teams vorher auswählt und somit nicht die ganze Zeit gegen einen Real oder Chelsea Spieler kommt.. das hat doch sehr genervt..
freu mich schon so tierisch drauf
MANN GEGEN MANN: SAISONS
Wenn es um Online-Features bei FIFA 12 geht, möchte ich mich zuerst zu "Mann gegen Mann: Saisons" äußern. Traditionellerweise gibt es in Sportspielen schnelle Ranglistenspiele. Da bekommt ihr als Spieler Fähigkeitspunkte und werdet in einer Bestenliste geführt. Für alle, die sich nicht in den weltweiten Top 100 befinden, hat dieses Modell allerdings weder mit dauerhaftem Spaß noch mit Fußball viel zu tun. Beim Spiel zur FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2010 haben wir schon intensiv daran gearbeitet, dieses System umzustrukturieren. Mit FIFA 12 haben wir nun die nächste Stufe erreicht.
Noch drei Siege aus den verbleibenden 5 Spielen, um aufzusteigen.
SAISONS
Bei "Mann gegen Mann: Saisons" geht es um euch, um eure Saison, um eure Spielklasse. Es gibt 10 Spielklassen, in denen ihr spielen könnt. Dabei habt ihr 10 Spieltage Zeit, um aufzusteigen oder den Abstieg zu vermeiden. Die Punktvergabe läuft denkbar einfach: 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden. Da ist jeder Punktverlust schmerzhaft, wenn ihr oben mitspielen wollt.
In Liga 8 braucht ihr 10 Punkte, um sicher in der Liga zu bleiben und 16, um aufzusteigen.
Wir haben uns bemüht, den Weg in die Spielklasse 1 schwer, aber nicht zu schwierig zu gestalten. In Spielklasse 10, dem Startpunkt für jeden, braucht ihr für den Aufstieg in Spielklasse 9 lediglich 12 Punkte. Viele von euch werden dafür nur vier Partien brauchen, aber je weiter man nach oben kommt, desto härter werden die Bedingungen für einen Aufstieg. Die Besten erreichen Spielklasse 1, um "Ligameister" zu werden und sich eine Trophäe zu verdienen. Ab und zu werden die Spielkommentatoren sogar auf eure Leistungen und eure aktuelle Situation eingehen.
Der Aufstieg ist geschafft. In der nächsten Spielzeit geht es für euch in Liga 7 weiter.
Möchtet ihr herausfinden, wie ihr euch im Vergleich mit der gesamten FIFA-Community schlagt, könnt ihr das im Bildschirm "Welt-Tabelle" tun. Dort wird angezeigt, wie viele Leute momentan in den einzelnen Spielklassen aktiv sind. So bekommt ihr einen guten Eindruck davon, wie es um eure Fähigkeiten bei FIFA steht. Eine reine Bestenliste kann das noch unzureichend wiederspiegeln.
In der Weltrangliste sieht man, dass die meisten Spieler in Liga 9 und 10 spielen. Nur die Elite spielt in Liga 1.
Spielfluss
In diesem neuen Modus haben wir die Art und Weise, wie man online spielt, revolutioniert.
Bisher lief es so, dass wir euch einen Gegner zugelost haben, ihr dann eure Mannschaften wählen konntet, um schließlich kurz vor Spielbeginn Aufstellung und Taktik festzulegen. Das endet dann meist in einem Aufeinandertreffen der gleichen 5-Sterne-Teams. Selbst wenn man unbedingt mit Borussia Dortmund spielen möchte, war man oft dazu gezwungen, eine Mannschaft wie Chelsea zu wählen, um eine Chance gegen Mannschaften wie Real oder Barcelona zu haben, die der Gegner mit hoher Wahrscheinlichkeit gewählt hat.
Die Mannschaftseinstellungen werden bei FIFA 12 vor der Gegnersuche vorgenommen.
In FIFA 12 wählt ihr Verein, Trikot und Aufstellung vor der Gegnersuche. Freunde der manuellen Steuerung können bei der Vorbereitung der Suche außerdem zwischen "Alle" und "Manuell" wählen. Letzteres garantiert einen Gegner, der ebenfalls manuell steuert. Bei der Suche selbst werden Spielklasse, Fähigkeitenlevel, Ort, Steuerung, Abbruch-% (also, wie oft ihr aus Wut hingeschmissen habt) und Sternebewertung des Vereins in Betracht gezogen, um den idealen Gegner zu finden. Danach geht es dann direkt ins Spiel. Ihr könnt sogar die Trikotwahl im Voraus betrachten, damit es im Spiel keine Probleme mit zu ähnlichen Outfits gibt.
Pokale
Wie im echten Fußball-Leben gibt es bei Saisons wichtige Pokale, mit unterschiedlichen Zugangsvoraussetzungen, je nach Spielklasse. Insgesamt gibt es vier Pokalwettbewerbe. Sie reichen vom "EA Shield" für die unteren Ligen bis hin zum "Premier Cup" für die Spielklassen 1 und 2. Das Pokalfenster öffnet sich alle paar Wochen und dann herrscht einige Tage lang hektische Betriebsamkeit, um zu ermitteln, wer sich in den dynamischen Turnieren mit vier Spielrunden eine Trophäe sichern kann.
Turnierbaum für den Pokal. Sichert euch mit vier Siegen die Trophäe.
In der Saisons-Zentrale wird angezeigt, wann die Pokalphase beginnt und endet, dazu kommt euer bester Pokalerfolg und gegebenenfalls eure Trophäe(n). Daneben gibt es natürlich eine vollständige Bestenliste mit Statistiken, Trophäen und Titel für euch, eure Freunde und die besten Spieler der Welt.
ONLINE-FREUNDSCHAFTSSPIELE
Trotz der Beliebtheit der Online-Ranglistenspiele, machen Partien gegen Freunde einen Großteil von FIFA aus. Für mich persönlich haben viele Freundschaftsspiele in FIFA 11 Online Spielmomente hervorgebracht, die ich nicht missen möchte. Aber, ohne das etwas Zählbares dabei heraussprang.
Die Spielerzentrale mit Statistiken eurer Freundschaftsspiele.
In FIFA 12 ist das anders! Unser Konzept war denkbar einfach: Wir wollen eine schnelle und leichte Möglichkeit schaffen, dass ihr online gegen Freunde spielen könnt und trotzdem all eure Statistiken aufgezeichnet werden. Kurzum: Es soll sich nach Fußball anfühlen.
In der Zentrale wird eure Freunde-Liste auf der linken Seite angezeigt. Wählt einen Freund aus, nehmt die Einstellungen vor und los geht's. Das Schöne an diesem Modus ist, dass jede Partie gegen einen Freund zur Saison wird. Ähnlich wie bei "Mann gegen Mann: Saisons" gilt es, 10 Spiele zu absolvieren und am Ende mehr Punkte als der Freund zu haben. Herrscht nach dem 10.Spiel Punktgleichheit, entscheidet die Tordifferenz. Es gibt doch kaum etwas Schöneres als einen entscheidenden Sieg über einen Freund im letzten Spiel. Vor allem, wenn man mit seinem Lieblingsklub antritt und im Anschluss den Pokal in die Höhe stemmt.
Saisonergebnisse gegen deine Freunde.
Ist eine Saison abgeschlossen, startet ihr mit der nächsten Partie automatisch die nächste Saison und könnt direkt versuchen, die Trophäe zu verteidigen oder zu erobern. Um den Realitätsgrad zu erhöhen, gehen sogar die Kommentatoren auf eure Saisonleistungen ein. Ihr könnt gegen so viele Freunde spielen, wie ihr möchtet und das so oft ihr wollt. Mithilfe von Zentrale und Bestenliste behaltet ihr den Überblick über sämtliche Saisons. Da es sich um Begegnungen zwischen Freunden handelt, könnt ihr frei wählen, welche Vereine, Kader und Einstellungen ihr nutzt (sogar Creation Centre-Teams sind möglich).
Einstellungsmöglichkeiten für eure Freundschaftsspiele.
PRO CLUBS
Da wir uns auf die beiden neuen Modi "Mann gegen Mann: Saisons" und Online-Freundschaftsspiele konzentrieren wollten, haben wir uns bewusst dafür entschieden, Pro Clubs nicht im großen Maßstab zu überarbeiten, sondern Fehlerbehebung, Feinjustierung und intensives Testen in den Vordergrund zu stellen.
Die unglaubliche Beliebtheit von FIFA 11 und die Komplexität von Online Teamwork haben uns zeitweise ein anstrengendes Jahr beschert. Die Arbeit, die wir für FIFA 12 in Clubs gesteckt haben – im Spiel selbst und an den Servern – wird für ein stimmigeres Spielerlebnis sorgen. Für uns ging es hauptsächlich um die Themen Stabilität und Cheating. Das Spielen soll ein Genuss und für alle Beteiligten fair sein. Wir haben mit ein paar Community-Mitgliedern an "kleineren Sachen" wie Bugs und Virtual Pro-Leistungen und Achievements gearbeitet, die euch schnell auffallen werden, sobald ihr das Spiel ein paar Tage euer eigen nennt.
Ich finde das ganze Super, endlich hat man auch irgendwas davon, wenn man jemanden besiegt in einem Online Spiel.
Genauso finde ich es extrem toll, dass man jetzt die Teams vorher auswählt und somit nicht die ganze Zeit gegen einen Real oder Chelsea Spieler kommt.. das hat doch sehr genervt..
freu mich schon so tierisch drauf
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