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FPS Limitieren auch bei Frame Generation zu empfehlen?
Ich nutze G-Sync schon immer und grundsätzlich ohne VSync weil ich den Input Lag den VSync in vielen Games erzeugt schlichtweg nicht ab kann. Was ich typischerweise setze ist ein FPS Limit auf 143 FPS.
Vsync erzeugt (edit: mit G-Sync!) keinerlei Input Lag solange keine FPS aus dem VRR Rahmen fallen, da es dann inaktiv ist. Also im Regelbetrieb nur dann und wann mal ein paar zusätzliche Millisekunden.
Und falls selbst das stört, dann den Ultra Latency Mode im Treiber mal ausprobieren, da der expliziten Support für Gsync mit Vsync hat.
Vsync erzeugt (edit: mit G-Sync!) keinerlei Input Lag solange keine FPS aus dem VRR Rahmen fallen, da es dann inaktiv ist. Also im Regelbetrieb nur dann und wann mal ein paar zusätzliche Millisekunden.
Die Diskussion zu dem Thema hat ein Bart. Theoretisch hast du Recht, faktisch sehen das einige Game Engines nunmal anders und erzeugen ekelhaften Inputlag.
Ich bin damit die letzten Jahre prima gefahren, ganz im Gegensatz zu der von dir suggerierten Nutzung.
Ich hab übrigens natives G-Sync. Kein G-Sync Adaptive etc.
Ich nutze G-Sync schon immer und grundsätzlich ohne VSync weil ich den Input Lag den VSync in vielen Games erzeugt schlichtweg nicht ab kann. Was ich typischerweise setze ist ein FPS Limit auf 143 FPS.
Mag sein. Falls das nicht klar rübergekommen sein sollte, ich rede natürlich ausschließlich über Treiber Vsync und nicht Ingame Vsync, das gehört immer aus. Wenn man Vsync will, dann über den Treiber.