News DLSS Frame Generation: Nvidia testet neuen Performance Mode

Postman schrieb:
Bemerken nur jene ein Ghosting die zwischen 100 Hertz oder 200 Hertz Spielen einen "deutlichen" Unterschied bemerken oder auch ein Standardspieler?

Was ist denn bitte ein "Standardspieler"? :D
 
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@mac0815
So, ich habe das NV UV Play jetzt mal getestet hier die Ergebnisse anhand Clair Obscure 116FPS Cap:

5080@ Stock Settings, kein Afterburner, Kein NV UV Play:
20261014_160333.jpg


5080 @ Stock Settings mit NV UV Play DCC aktiviert:
20261014_160513.jpg


5080 @ Afterburner Undervolt 2640mhz 0,860V , NV UV Play deaktiviert
20261014_160648.jpg


Mit NV UV Play DCC steigt die GPU Auslastung, Verbrauch nochmal ne ganze Ecke niedriger... was habe ich davon zu halten?
 
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Flipfuchs schrieb:
@mac0815
So, ich habe das NV UV Play jetzt mal getestet hier die Ergebnisse anhand Clair Obscure 116FPS Cap:

5080@ Stock Settings, kein Afterburner, Kein NV UV Play:
Anhang anzeigen 1768691

5080 @ Stock Settings mit NV UV Play DCC aktiviert:
Anhang anzeigen 1768692

5080 @ Afterburner Undervolt 2640mhz 0,860V , NV UV Play deaktiviert
Anhang anzeigen 1768693

Mit NV UV Play DCC steigt die GPU Auslastung, Verbrauch nochmal ne ganze Ecke niedriger... was habe ich davon zu halten?
Na das die GPU Last steigt ist ja logisch, weil der Takt ja reduziert wird. Die GPU bekommt ja einen geringeren Takt, hält aber die gleichen FPS. Aber es ist nicht so, dass der Takt so weit runtergeht das man auf 99% GPU Auslastung kommt. Das wäre ja zu einfach, so arbeitet der Algorithmus nicht, und ist ja kontraproduktiv, weil eine GPU nicht auf 100% Auslastung laufen soll. Es gibt trotzdem eine Spannungskurve, ohne Undervolting halt die Standard-Spannungskurve, die entlang des Takts verläuft. Niedriger Takt (für selbe FPS) bedeuten weniger Spannung, damit weniger Leistungsaufnahme etc. Du siehst es doch bei dir. Dein Takt mit DCC ist -1000MHz geringer, damit sind autom. die Volt geringer. Bei Undervolting hast du den Standardtakt, sagst aber manuell der soll weniger Volt bekommen. Wie man sieht, DCC zu Standard bringt ne Menge Einsparung, zu Undervolting natürlich nicht mehr so viel, weil du ja auf der anderen Seite optimierst. Aber DCC hat einen kleinen Effizienzvorteil und der Vorteil ist, das passiert alles automatisch und man muss sich nicht um eine perfekte Spannungskurve bemühen. Das meine ich halt mit anderer Ansatz für das gleiche Ziel, aber mit Vorteil es ist risikofreier bzgl. Crashes, oder man lässt ggf. Effizienz liegen.
Das Tool ist in meinen Augen kein Ersatz für perfektes Undervolting, wenn es das gibt und jemand für sich überhaupt gefunden hat. Das Tool ist eher für Leute die easy, ohne große Kenntnisse und Zeit für zeitraubendes Optimieren, Leistungsaufnahme, GPU Heat und Lautstärke einsparen wollen, aka easy set and forget :)
 
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ToaStarr schrieb:
Der Prformance Modus verhunzt in jeder Auflösung das Bild. ich nutze nur DLSS Qualität...
Völliger Blödsinn DLSS Performance sieht in 4K besser aus als Nativ und selbst zu DLAA muss man die Unterschiede mit der Lupe suchen nichts was beim Zocken auffällt.
 
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@mac0815 Danke für die Erinnerung und Anstoss, hatte davon schon mal was gelesen aber wieder vergessen, hab das grad mal drauf gepackt und werd es nachher ausprobieren mit DCC.

Flipfuchs schrieb:
Frame Generation Fan hier!
Spiele aber auch reinweg Singleplayerspiele. Muss eh "nur" 120Hz befeuern am TV und erreiche auch ohne schon sehr annehmbare FPS. Nutze aber wo es geht 4K mit DLSS performance und 2x Frame Generation. Einfach aus dem Grund, weil dann mit Frame Cap die 5080 gemütlich bei 60-80% Auslastung max 200watt zieht und schön kühl uns leise bleibt (SFF Build).

Einmal global eingestellt im der Nvidia App:
Frame Generation Preset B
Super Resolution Preset L
Ray Reconstruction Preset F
Low Latency Mode Ultra
Vsync ON

[...]
Mehr FPS durch FG bauche ich eigentlich nicht. Aber besser die Option zu haben und nicht zu brauchen als umgekehrt. Aktuell bin ich Fan von allem, was meine aktuelle Hardware länger nutzbar machen lässt.
Dito...
Hab auch 'ne 5080 und cappe generell bei 120FPS (weil ich mehr einfach nicht brauche, auch wenn der Monitor 165 könnte, aber da nehme ich lieber Energieeinsprung und Kühle/Lebensdauer mit) und mittlerweile auch gern 2xFG oder 3xFG weil es gut funkt.
Spiel aber auf eher exotischen 3840x1600 und bleib daher global auf SR Preset K aber custom mit 77% (UltraQuality).
FG Preset C bringt mir daher glaub eher wenig - das lasse ich vorerst auf B.

Flipfuchs schrieb:
zusammen mit Gsync setzt er in jedem Spiel so automatisch ein CAP bei 116-117 FPS. bin mit der Umsetzung sehr zufrieden.
Komisch. Ich hab auch G-Sync an + VSync/FPS-Cap global im Treiber aktiviert (wie man es halt machen soll) aber ich erreiche dann ohne GPU Limit auch recht stabil die gesetzten 120FPS...
 
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spiele mittlerweile jedes game mit dlss qualität und fg 2x. sieht spitze aus und läuft, egal was für ein game, schön fluffig.
finde die features super geil.
 
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Snapuman schrieb:
Komisch. Ich hab auch G-Sync an + VSync/FPS-Cap global im Treiber aktiviert (wie man es halt machen soll) aber ich erreiche dann ohne GPU Limit auch recht stabil die gesetzten 120FPS...
damit er automatisch das Cap setzt muss du low latency mode auf Ultra setzen (dies wird in unterstützen titeln durch Reflex überschrieben, lasse es global aber an) ein zusätzliches FPS Cap in der Nvidia App habe ich nicht gesetzt.

Und mal ganz blöd gefragt, bist du sicher das gsync bei dir aktiv ist? (Frage deshalb weil ich es erst nicht bemerkt hatte und diese Einstellung nicht aktiviert war)
Screenshot 2026-10-14 184059.png
 
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ev4x schrieb:
Völliger Blödsinn DLSS Performance sieht in 4K besser aus als Nativ und selbst zu DLAA muss man die Unterschiede mit der Lupe suchen nichts was beim Zocken auffällt.
Setz mal 'ne Brille auf...
 
@Flipfuchs Oha is ja'n Ding - da hab ich noch nie nachgesehen, hatte das nur in der nividia Systemsteuerung aktiviert und eben im Treiberprofil global auf 120 FPS begrenzt (und das Background Limit auf 5 FPS gesetzt - weil ich öfter mal 'ne Weile aus dem Spiele switche - das spart dann gut Strom in der Zeit ^^)
1791998140667.png1791998357964.png

Hier in der nvidia APP hier hatte ich noch nie was eingestellt - wobei G-SYNC oben auf "on - fullscreen" steht.
1791998639615.png

Werd das mal probieren...
 
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Wie weit wollen wir die Qualität des Frames oder der Frames noch weiter senken?
 
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Snapuman schrieb:
@Flipfuchs Oha is ja'n Ding - da hab ich noch nie nachgesehen, hatte das nur in der nividia Systemsteuerung aktiviert und eben im Treiberprofil global auf 120 FPS begrenzt (und das Background Limit auf 5 FPS gesetzt - weil ich öfter mal 'ne Weile aus dem Spiele switche - das spart dann gut Strom in der Zeit ^^)
Anhang anzeigen 1768746Anhang anzeigen 1768748

Hier in der nvidia APP hier hatte ich noch nie was eingestellt - wobei G-SYNC oben auf "on - fullscreen" steht.
Anhang anzeigen 1768749

Werd das mal probieren...

Oha...das ist definitiv kein aktiviertes GSync, das kann ich im Bild der alten Systemsteuerung, aber auch im Bild der NV App sehe. Hier, wie es bei der alten Systemsteuerung aussehen muss und wie es autom. in der NV App dann ist bzw. umgekehrt, wenn man es in der NV App aktiviert.

Wenn GSync damit aktiviert ist und man zusätzlich VSync (was anders arbeitet als VSync allein. Für die, die es immer noch nicht wissen ;-) ), dann wird ein autom. FPS Cap von NVidia gesetzt. Bei 120Hz sind es so 117FPS, bei einem 144Hz sind es so um die 138FPS und bei mir mit 240HZ sind es 225FPS. Bei deinen 166Hz wird es also definitiv höher sein als 120FPS. D.h wenn du wirklich haargenau 120 FPS haben will, so wie ich wenn ich Strategiespiele spiele, Singleplayer etc., dann musst du trotzdem ein FPS Cap zusätzlich setzen. Entweder global, oder wie ich bei NV App ganz easy für das jeweilige Spiel.
 

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LiFeSII schrieb:
Bei "normalen" FG ist es für mich teilweiße schon grenzwertig, wenn die Qualität jetzt also weiter sinkt um die Leistung ein paar Prozent anzuheben, bin ich wohl komplett raus. Laut Reddit deutlich mehr Ghosting, aber da kommt sicher noch ein Test von euch oder? :)
Was ist denn da grenzwertig? Habe Cyberpunk 2 Mal damit und Pathtraycing durchgezockt und das war 1A.
 
mac0815 schrieb:
Oha...das ist definitiv kein aktiviertes GSync, das kann ich im Bild der alten Systemsteuerung, aber auch im Bild der NV App sehe.
Ja das hab ich jetzt gesetzt - ich meine das hatte ich früher auch mal aktiv gehabt aber möglicherweise beim Wechsel vom 32" auf den neuen 38" vergessen drauf zu achten (wobei im Tooltip bei #1 auch vorher schon VRR stand)... ist auf jeden Fall jetzt aktiv.
1792005509083.png

mac0815 schrieb:
Wenn GSync damit aktiviert ist und man zusätzlich VSync (was anders arbeitet als VSync allein. Für die, die es immer noch nicht wissen ;-) ), dann wird ein autom. FPS Cap von NVidia gesetzt. Bei 120Hz sind es so 117FPS, bei einem 144Hz sind es so um die 138FPS und bei mir mit 240HZ sind es 225FPS. Bei deinen 166Hz wird es also definitiv höher sein als 120FPS. D.h wenn du wirklich haargenau 120 FPS haben will, so wie ich wenn ich Strategiespiele spiele, Singleplayer etc., dann musst du trotzdem ein FPS Cap zusätzlich setzen. Entweder global, oder wie ich bei NV App ganz easy für das jeweilige Spiel.
Also mein primärer 38" unterstützt 144 Hz - ist aber auf 120 Hz eingestellt (die 165 Hz hatte ich mir falsch gemerkt - das war mein alter primärer 32" der jetzt Monitor#2 ist).

Aber bisschen merkwürdig...
Hab jetzt mal das FPS Cap im globalen Treiberprofil deaktiviert, trotzdem läuft GoW E-Day (natürlich neu gestartet) bei 3xFG mit glatten 120 FPS... sollte das dann nicht mit ~138 FPS (oder ~117 FPS wenn der eingestellte Desktop Refresh-Wert beachtet wird) laufen? In GoE hab ich kein Limit aktiviert (gibt es glaub gar nicht die Option da)
1792005883300.pngGears of War  E-Day Screenshot 2026.10.14 - 21.13.45.05_2.png

Kann das evtl. daran liegen dass ich immer Randloser Vollbildm. (und nicht exklusiver Vollbildm.) nutze?
 
mac0815 schrieb:
Na das die GPU Last steigt ist ja logisch, weil der Takt ja reduziert wird. Die GPU bekommt ja einen geringeren Takt, hält aber die gleichen FPS. Aber es ist nicht so, dass der Takt so weit runtergeht das man auf 99% GPU Auslastung kommt. Das wäre ja zu einfach, so arbeitet der Algorithmus nicht, und ist ja kontraproduktiv, weil eine GPU nicht auf 100% Auslastung laufen soll. Es gibt trotzdem eine Spannungskurve, ohne Undervolting halt die Standard-Spannungskurve, die entlang des Takts verläuft. Niedriger Takt (für selbe FPS) bedeuten weniger Spannung, damit weniger Leistungsaufnahme etc. Du siehst es doch bei dir. Dein Takt mit DCC ist -1000MHz geringer, damit sind autom. die Volt geringer. Bei Undervolting hast du den Standardtakt, sagst aber manuell der soll weniger Volt bekommen. Wie man sieht, DCC zu Standard bringt ne Menge Einsparung, zu Undervolting natürlich nicht mehr so viel, weil du ja auf der anderen Seite optimierst. Aber DCC hat einen kleinen Effizienzvorteil und der Vorteil ist, das passiert alles automatisch und man muss sich nicht um eine perfekte Spannungskurve bemühen. Das meine ich halt mit anderer Ansatz für das gleiche Ziel, aber mit Vorteil es ist risikofreier bzgl. Crashes, oder man lässt ggf. Effizienz liegen.
Das Tool ist in meinen Augen kein Ersatz für perfektes Undervolting, wenn es das gibt und jemand für sich überhaupt gefunden hat. Das Tool ist eher für Leute die easy, ohne große Kenntnisse und Zeit für zeitraubendes Optimieren, Leistungsaufnahme, GPU Heat und Lautstärke einsparen wollen, aka easy set and forget :)


Ja, der einfache Einstieg ist ein Grundgedanke von Play, das stimmt. 🙂

DCC verfolgt dabei einen anderen Ansatz und nutzt die regulären Spannungsgrenzen der Karte. Es lässt sich aber auch gut mit einem bereits stabilen Undervolting-Profil kombinieren. Ich arbeite aktuell auch an Verbesserungen für DCC, die mit dem nächsten Update kommen.

Seit Version 2 bietet Play zusätzlich mehr Möglichkeiten für Nutzer, die selbst feintunen möchten. Dafür gibt es den Curve Editor samt erweiterten Optionen. Eigene Profile lassen sich entweder Punkt für Punkt anpassen oder die Kurve lässt sich ab einem gewählten Punkt automatisch abflachen.

Alternativ kann man ein Community-Profil als Ausgangspunkt nehmen (UV-Try) und es auf der eigenen Karte mit den gewünschten Spielen testen. Der ebenfalls einstellbare Stabilizer kann beim Abstimmen unterstützen. Ein auf einer anderen Karte getestetes Profil muss allerdings nicht auf jeder Karte genauso stabil laufen, die User Bewertungen helfen bei der Auswahl.

Der einfache Einstieg bleibt jedenfalls erhalten.
Wer tiefer einsteigen möchte, kann das nun ebenfalls. 🙂

Falls Ihr Fragen habt, schreibt mir einfach oder erwähnt mich in nem Faden.

https://christianp403-spec.github.io/NV-UV-Play/funktionen.html

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Zum Thema DLSS Performance sieht kacke aus und Quality viel besser... Was habt ihr denn für einen Monitor und welche Auflösung?

Ich hatte damals einen Samsung Odyssey G9, 49" 5120x1440. Da hab ich auch immer Quality an gehabt und es sah soweit "gut" aus, aber Performance ging gar nicht, viel zu matschig.

Mittlerweile habe ich einen 4k Monitor, 3840x2160 ist halt schon was anderes als UWQHD/WQHD. Damit sieht DLSS Performance mit Profil L wirklich super aus, kein Vergleich zu meinen alten Monitor. Selbst mit DLSS Quality sah es bei WQHD Auflösung nicht so scharf aus.

Mein Fazit: DLSS Performance ist nur für 4K+ gemacht! Es gibt wohl aber auch Leute die DLSS auf einen FHD Monitor benutzen und damit zufrieden sind ;)
 
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@ElectricStream
stark was du da zusammengebaut hast. Finde das Thema Effizienz im GPU Bereich viel interessanter als das pushen der Limits nach oben für ein paar einstellige FPS. die geringere Leistungsaufnahme und damit einhergehende reduzierte Temperatur und Lautstärke turnt mich eher an❤️‍🔥
 
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Kadett_Pirx schrieb:
Ich hab lieber frames, die von der Spieleengine kommen, als fake-frames.
Ich Spiele per se nur native ohne Upscaling oder Anti Aliasing* weil ich fake Pixel ablehne. Ich präferiere echte Pixel, die von der Game Engine gerendert wurden.

Upscaling und Frame Gen sind das MP3 der Gaming Grafik. Das sind Algorithmen die irgendwelche Fake Farbwerte und Pixel generieren

*Mit Ausnahme Supersampling generiert jedes AA Verfahren Pixel bzw Farbabstufungen die im Original Bild nicht enthalten sind.

/s
 
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