Postman schrieb:Bemerken nur jene ein Ghosting die zwischen 100 Hertz oder 200 Hertz Spielen einen "deutlichen" Unterschied bemerken oder auch ein Standardspieler?
Was ist denn bitte ein "Standardspieler"?
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Postman schrieb:Bemerken nur jene ein Ghosting die zwischen 100 Hertz oder 200 Hertz Spielen einen "deutlichen" Unterschied bemerken oder auch ein Standardspieler?
Na das die GPU Last steigt ist ja logisch, weil der Takt ja reduziert wird. Die GPU bekommt ja einen geringeren Takt, hält aber die gleichen FPS. Aber es ist nicht so, dass der Takt so weit runtergeht das man auf 99% GPU Auslastung kommt. Das wäre ja zu einfach, so arbeitet der Algorithmus nicht, und ist ja kontraproduktiv, weil eine GPU nicht auf 100% Auslastung laufen soll. Es gibt trotzdem eine Spannungskurve, ohne Undervolting halt die Standard-Spannungskurve, die entlang des Takts verläuft. Niedriger Takt (für selbe FPS) bedeuten weniger Spannung, damit weniger Leistungsaufnahme etc. Du siehst es doch bei dir. Dein Takt mit DCC ist -1000MHz geringer, damit sind autom. die Volt geringer. Bei Undervolting hast du den Standardtakt, sagst aber manuell der soll weniger Volt bekommen. Wie man sieht, DCC zu Standard bringt ne Menge Einsparung, zu Undervolting natürlich nicht mehr so viel, weil du ja auf der anderen Seite optimierst. Aber DCC hat einen kleinen Effizienzvorteil und der Vorteil ist, das passiert alles automatisch und man muss sich nicht um eine perfekte Spannungskurve bemühen. Das meine ich halt mit anderer Ansatz für das gleiche Ziel, aber mit Vorteil es ist risikofreier bzgl. Crashes, oder man lässt ggf. Effizienz liegen.Flipfuchs schrieb:@mac0815
So, ich habe das NV UV Play jetzt mal getestet hier die Ergebnisse anhand Clair Obscure 116FPS Cap:
5080@ Stock Settings, kein Afterburner, Kein NV UV Play:
Anhang anzeigen 1768691
5080 @ Stock Settings mit NV UV Play DCC aktiviert:
Anhang anzeigen 1768692
5080 @ Afterburner Undervolt 2640mhz 0,860V , NV UV Play deaktiviert
Anhang anzeigen 1768693
Mit NV UV Play DCC steigt die GPU Auslastung, Verbrauch nochmal ne ganze Ecke niedriger... was habe ich davon zu halten?
Völliger Blödsinn DLSS Performance sieht in 4K besser aus als Nativ und selbst zu DLAA muss man die Unterschiede mit der Lupe suchen nichts was beim Zocken auffällt.ToaStarr schrieb:Der Prformance Modus verhunzt in jeder Auflösung das Bild. ich nutze nur DLSS Qualität...
Dito...Flipfuchs schrieb:Frame Generation Fan hier!
Spiele aber auch reinweg Singleplayerspiele. Muss eh "nur" 120Hz befeuern am TV und erreiche auch ohne schon sehr annehmbare FPS. Nutze aber wo es geht 4K mit DLSS performance und 2x Frame Generation. Einfach aus dem Grund, weil dann mit Frame Cap die 5080 gemütlich bei 60-80% Auslastung max 200watt zieht und schön kühl uns leise bleibt (SFF Build).
Einmal global eingestellt im der Nvidia App:
Frame Generation Preset B
Super Resolution Preset L
Ray Reconstruction Preset F
Low Latency Mode Ultra
Vsync ON
[...]
Mehr FPS durch FG bauche ich eigentlich nicht. Aber besser die Option zu haben und nicht zu brauchen als umgekehrt. Aktuell bin ich Fan von allem, was meine aktuelle Hardware länger nutzbar machen lässt.
Komisch. Ich hab auch G-Sync an + VSync/FPS-Cap global im Treiber aktiviert (wie man es halt machen soll) aber ich erreiche dann ohne GPU Limit auch recht stabil die gesetzten 120FPS...Flipfuchs schrieb:zusammen mit Gsync setzt er in jedem Spiel so automatisch ein CAP bei 116-117 FPS. bin mit der Umsetzung sehr zufrieden.
damit er automatisch das Cap setzt muss du low latency mode auf Ultra setzen (dies wird in unterstützen titeln durch Reflex überschrieben, lasse es global aber an) ein zusätzliches FPS Cap in der Nvidia App habe ich nicht gesetzt.Snapuman schrieb:Komisch. Ich hab auch G-Sync an + VSync/FPS-Cap global im Treiber aktiviert (wie man es halt machen soll) aber ich erreiche dann ohne GPU Limit auch recht stabil die gesetzten 120FPS...
Setz mal 'ne Brille auf...ev4x schrieb:Völliger Blödsinn DLSS Performance sieht in 4K besser aus als Nativ und selbst zu DLAA muss man die Unterschiede mit der Lupe suchen nichts was beim Zocken auffällt.



Snapuman schrieb:@Flipfuchs Oha is ja'n Ding - da hab ich noch nie nachgesehen, hatte das nur in der nividia Systemsteuerung aktiviert und eben im Treiberprofil global auf 120 FPS begrenzt (und das Background Limit auf 5 FPS gesetzt - weil ich öfter mal 'ne Weile aus dem Spiele switche - das spart dann gut Strom in der Zeit ^^)
Anhang anzeigen 1768746Anhang anzeigen 1768748
Hier in der nvidia APP hier hatte ich noch nie was eingestellt - wobei G-SYNC oben auf "on - fullscreen" steht.
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Werd das mal probieren...
Was ist denn da grenzwertig? Habe Cyberpunk 2 Mal damit und Pathtraycing durchgezockt und das war 1A.LiFeSII schrieb:Bei "normalen" FG ist es für mich teilweiße schon grenzwertig, wenn die Qualität jetzt also weiter sinkt um die Leistung ein paar Prozent anzuheben, bin ich wohl komplett raus. Laut Reddit deutlich mehr Ghosting, aber da kommt sicher noch ein Test von euch oder?![]()
Ja das hab ich jetzt gesetzt - ich meine das hatte ich früher auch mal aktiv gehabt aber möglicherweise beim Wechsel vom 32" auf den neuen 38" vergessen drauf zu achten (wobei im Tooltip bei #1 auch vorher schon VRR stand)... ist auf jeden Fall jetzt aktiv.mac0815 schrieb:Oha...das ist definitiv kein aktiviertes GSync, das kann ich im Bild der alten Systemsteuerung, aber auch im Bild der NV App sehe.

Also mein primärer 38" unterstützt 144 Hz - ist aber auf 120 Hz eingestellt (die 165 Hz hatte ich mir falsch gemerkt - das war mein alter primärer 32" der jetzt Monitor#2 ist).mac0815 schrieb:Wenn GSync damit aktiviert ist und man zusätzlich VSync (was anders arbeitet als VSync allein. Für die, die es immer noch nicht wissen ;-) ), dann wird ein autom. FPS Cap von NVidia gesetzt. Bei 120Hz sind es so 117FPS, bei einem 144Hz sind es so um die 138FPS und bei mir mit 240HZ sind es 225FPS. Bei deinen 166Hz wird es also definitiv höher sein als 120FPS. D.h wenn du wirklich haargenau 120 FPS haben will, so wie ich wenn ich Strategiespiele spiele, Singleplayer etc., dann musst du trotzdem ein FPS Cap zusätzlich setzen. Entweder global, oder wie ich bei NV App ganz easy für das jeweilige Spiel.


mac0815 schrieb:Na das die GPU Last steigt ist ja logisch, weil der Takt ja reduziert wird. Die GPU bekommt ja einen geringeren Takt, hält aber die gleichen FPS. Aber es ist nicht so, dass der Takt so weit runtergeht das man auf 99% GPU Auslastung kommt. Das wäre ja zu einfach, so arbeitet der Algorithmus nicht, und ist ja kontraproduktiv, weil eine GPU nicht auf 100% Auslastung laufen soll. Es gibt trotzdem eine Spannungskurve, ohne Undervolting halt die Standard-Spannungskurve, die entlang des Takts verläuft. Niedriger Takt (für selbe FPS) bedeuten weniger Spannung, damit weniger Leistungsaufnahme etc. Du siehst es doch bei dir. Dein Takt mit DCC ist -1000MHz geringer, damit sind autom. die Volt geringer. Bei Undervolting hast du den Standardtakt, sagst aber manuell der soll weniger Volt bekommen. Wie man sieht, DCC zu Standard bringt ne Menge Einsparung, zu Undervolting natürlich nicht mehr so viel, weil du ja auf der anderen Seite optimierst. Aber DCC hat einen kleinen Effizienzvorteil und der Vorteil ist, das passiert alles automatisch und man muss sich nicht um eine perfekte Spannungskurve bemühen. Das meine ich halt mit anderer Ansatz für das gleiche Ziel, aber mit Vorteil es ist risikofreier bzgl. Crashes, oder man lässt ggf. Effizienz liegen.
Das Tool ist in meinen Augen kein Ersatz für perfektes Undervolting, wenn es das gibt und jemand für sich überhaupt gefunden hat. Das Tool ist eher für Leute die easy, ohne große Kenntnisse und Zeit für zeitraubendes Optimieren, Leistungsaufnahme, GPU Heat und Lautstärke einsparen wollen, aka easy set and forget![]()
Ich Spiele per se nur native ohne Upscaling oder Anti Aliasing* weil ich fake Pixel ablehne. Ich präferiere echte Pixel, die von der Game Engine gerendert wurden.Kadett_Pirx schrieb:Ich hab lieber frames, die von der Spieleengine kommen, als fake-frames.