Robert7448
Banned
- Registriert
- März 2014
- Beiträge
- 529
Dem Polnischen Test ist nach die NVidia Treiber aktualisierung ausgeführt, da sieht man erst wie´s aussieht wenn Optimierung ins Spiel kommt.
Dein PCGH test kannst du daher vergessen, zumal das noch ein biased Test ist, schau mal erst unter welche Takt den Xeon lief, wieso ist nicht spezifiziert auch den Takt der Kontrahenden, alt und biased.
Zweitens, Grafikkarte, anscheinend ziemlich alle kennen die NVidia Vorteile was die Software, Funktionen und Qualität betrifft, nur hier im Forum treibt es man Blauäugig. Und wenn ihr eine aus Werk übertaktete R9 290 mit eine GTX780 vergleicht, dann damit:http://www.e-maxx.net/Computer/PC-K....html?XTCsid=24a037f86fd0ff8c90925cac7065042a
Viel Hitze entwickeln auch die Radeons, verbrauchen aber auch mehr, warum dann nicht NVidia nehmen? Wenn man ein i5 4670k übertaktet, dann ist es zumindest über die Xeon was Leistung betrifft und diese Leistung bringt auch in jeder Spiel etwas, aber umsonst Hitze mit R9 290?
Und nochmals Unwissenheit verbreitet sich, die PS4/XboxOne sind echte 8 Kerne CPUs während Xeon is Quad.
Was diesen HT zu schaffen hat? Die HT CPUs sind in der lage die 4 Kerne in 2 zu teilen, mit den Preis die Leistung der ganze Kerne zu halbieren, welche Kerne und Threads dann auch doch noch selben speicher benutzen. Nun, diese Threads sind in der Lage kleine Nebenjobs zu erledigen wenn der Spiel darauf optimiert ist, den Clou dabei ist aber dass die 4 echten Kerne schwächer dann sind und dabei das ganze noch übeler aussehen zu lassen, haben auch noch eingeschränkten Zugriff auf den Speicher.
Es würde Theoretisch gesagt, in idealen Fall, diese Technologie konnte bis 30% Leistungsverbesserung bewirken, wisst ihr aber was idealen Fall heisst? Ein Fall der nie eintrifft, man kann also wenn überhaupt, von 1 bis10-15% sprechen, wenn überhaupt, hinzu kommt noch dies: http://de.wikipedia.org/wiki/Amdahlsches_Gesetz im Spiel.
Übertakten? Immer 10-25%.
Ich kann´s aber nicht oft genug betönen, erst WENN welchen Spiel darauf optimiert ist, konnte HT minimalem Leistungsgewinn bringen.
Dein PCGH test kannst du daher vergessen, zumal das noch ein biased Test ist, schau mal erst unter welche Takt den Xeon lief, wieso ist nicht spezifiziert auch den Takt der Kontrahenden, alt und biased.
Zweitens, Grafikkarte, anscheinend ziemlich alle kennen die NVidia Vorteile was die Software, Funktionen und Qualität betrifft, nur hier im Forum treibt es man Blauäugig. Und wenn ihr eine aus Werk übertaktete R9 290 mit eine GTX780 vergleicht, dann damit:http://www.e-maxx.net/Computer/PC-K....html?XTCsid=24a037f86fd0ff8c90925cac7065042a
Viel Hitze entwickeln auch die Radeons, verbrauchen aber auch mehr, warum dann nicht NVidia nehmen? Wenn man ein i5 4670k übertaktet, dann ist es zumindest über die Xeon was Leistung betrifft und diese Leistung bringt auch in jeder Spiel etwas, aber umsonst Hitze mit R9 290?
Und nochmals Unwissenheit verbreitet sich, die PS4/XboxOne sind echte 8 Kerne CPUs während Xeon is Quad.
Was diesen HT zu schaffen hat? Die HT CPUs sind in der lage die 4 Kerne in 2 zu teilen, mit den Preis die Leistung der ganze Kerne zu halbieren, welche Kerne und Threads dann auch doch noch selben speicher benutzen. Nun, diese Threads sind in der Lage kleine Nebenjobs zu erledigen wenn der Spiel darauf optimiert ist, den Clou dabei ist aber dass die 4 echten Kerne schwächer dann sind und dabei das ganze noch übeler aussehen zu lassen, haben auch noch eingeschränkten Zugriff auf den Speicher.
Es würde Theoretisch gesagt, in idealen Fall, diese Technologie konnte bis 30% Leistungsverbesserung bewirken, wisst ihr aber was idealen Fall heisst? Ein Fall der nie eintrifft, man kann also wenn überhaupt, von 1 bis10-15% sprechen, wenn überhaupt, hinzu kommt noch dies: http://de.wikipedia.org/wiki/Amdahlsches_Gesetz im Spiel.
Übertakten? Immer 10-25%.
Ich kann´s aber nicht oft genug betönen, erst WENN welchen Spiel darauf optimiert ist, konnte HT minimalem Leistungsgewinn bringen.
Zuletzt bearbeitet:



