Die bislang günstigste DX11 Karte schlägt sich in unserem Test ausgezeichnet. Braucht man wirklich unbedingt 1 GB Speicher auf so einer Karte? Die Frage lässt sich recht schnell beantworten. Bei einem 22'' Monitor mit 1680x1050 Auflösung oder kleiner und dem Verzicht auf Antialiasing sicher nicht. Selbst im neusten DirectX 11 Titel Dirt 2 liefert die 512 MB Karte in dieser Auflösung quasi die gleiche Performance wie die 1 GB Version. Erst bei 2560x1600 oder bei einschalten von Antialiasing verliert die 512 MB Karte zum Teil deutlich an Performance. Schaltet man 8 fach Antialiasing ein, stürzt sie in einigen Benchmarks allerdings regelrecht ab. Das ist zu viel des Guten für eine 512 MB Karte.
Es gibt auch noch andere Fälle in denen selbst bei 1680x1050 die 512 MB Karte schlechter da steht, zum Beispiel in Crysis, wobei wir das eher auf die bescheiden programmierte Engine zurückführen würden. Denn selbst im äußerst anspruchsvollen Heaven Test mit Hardware Tessellation lässt sich in dieser Auflösung kein Unterschied zwischen den Karten feststellen.
Insgesammt kann man also sagen, das die Karte bis zu einer Auflösung von 1680x1050 die gleiche Performance liefert wie die 1 GB Version und das auch in neuen Direct X 11 Titeln. Allerdings kann sich das bei anspruchsvolleren Texturen usw. in Zukunft ändern. Die Frage ist nur, ob die Performance der Karte dann überhaupt noch ausreicht. Erfahrungen aus der Vergangenheit zeigen, das das meist nicht der Fall ist. Ältere Karten mit viel Speicher wie zum Beispiel die Radeon HD 2900 mit 1GB sind heute so langsam, das ihnen ihr großer Speicher überhaupt nicht mehr weiter hilft.