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Andere Gray Zone Warfare

Den Charakter kann jetzt erst nach einer Woche zurücksetzen, lächerlich. Gut dann haben die eben einen Käufer weniger. Vermutlich soll das den P2W Ansatz erhöhen, um einen größeren Safe zu kaufen.

Ein Spiel wo man nicht selbst bestimmen kann wann man einen Charakter löschen etc. möchte. Frage mich wirklich wer kauft sowas.
 
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Wie soll eine Charakterlöschung (nach einer Woche), "P2W" und ein "größerer Safe" zusammengehören?!

Duke711 schrieb:
Ein Spiel wo man nicht selbst bestimmen kann wann man einen Charakter löschen etc. möchte.
Kann man doch - nach (spätestens) einer Woche. Und das ist auch nur relevant, wenn man die Fraktion wechseln möchte. Ansonsten erschließt sich mir der "Vorteil" einer Charakterlöschung nicht, insbesondere nicht im Zusammenhang mit "P2W" und "größerer Safe".
 
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Jetzt hab ich mir das mal zugelegt .... und gleich wieder weggelegt. :(

Nach ungefähr 10 Versuchen, das Spiel zu starten und Warnung vor dem Grafikkartentreiber (das besteht wohl schon seit Monaten so), konnte ich es letztendlich starten und mit ca. 15 FPS für max. 5 min spielen, dann Absturz. Sorry, da geht ja gar nichts! :grr:

RTX5070
 
Kann vielleicht am neuen Update liegen? Habe vor zwei Wochen recht regelmäßig gespielt und keinerlei Probleme gehabt (5080).
Da kam ja jetzt das neue große Update 0.3? Ich versuch mich später mal einzuloggen.
 
hmm, habs nach dem letzten Update mal wieder angeschmissen am 24ten und alles lief ziemlich flüssig.
 
Wurde denn mittlerweile mal an der Performance optimiert, oder knallen die das Spiel einfach weiter voll, ohne sich um den Rest zu kümmern?
Habe es vor ca. 1 Monat mit meiner neuen 5070 mal wieder gestartet und es läuft deutlich besser im Vergleich zu meiner alten 3070, aber als toll empfand ich es trotzdem nicht wirklich.
 
RoboHackfeld schrieb:
Kann vielleicht am neuen Update liegen?
Ja sicher, im Zusammenhang mit NVIDIAs neuestem Treiber und der RTX 50xx sollen Fehler (CTD) auftreten.
 
Also Ich, als PVEler, muss sagen dass es nach dem Update schon wieder gut fun macht.
Die Quests sind teils zumindest örtlich aneinandergereiht und man muss nicht dauernd in die Base zurückfliegen. Also wenn man etwas gemütlicher vor sich hin grinden will, empfehlenswert.
 
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ich hab jetzt nach einem knappen dreiviertel Jahr auch mal wieder mit dem neuen Update reingeschaut. Mit meiner Hardware (5800x3d, 3080ti, 32 GB ram, WQHD) ist die Performance voll in Ordnung. Ich habe alles auf Hoch (DLSS Quality) und pendel so zwischen 70-100 FPS. Ich habe am Sonntag 3 Stunden gespielt und hatte soweit gar keine Probleme oder Abstürze. Sehr schön, dass die Questbeschreibungen jetzt auch auf deutsch sind.

Gibt es einen Shortcut mit dem man die Missionsupdates, die einem unten rechts angezeigt werden auch direkt öffnen kann oder muss ich immer erst ins Menü und dann die jeweilige Quest auswählen?
 
Heute kam ein Patch und ich konnte (testweise) etwas spielen, ohne Chrash. ;)
 
Ich empfinde das Spiel einfach noch als große schön aussehende Kulisse mit schwacher Performance und gameplay Einsprenkseln. Die Interaktionen mit der Welt wirken mir alle noch irgendwie zu hölzern, bisschen schwer zu beschreiben. Ich sehe Fortschritte aber denke ich werde einfach warten bis wir 1.0 haben. Man merkt einfach dass hier ein eher kleines Indie team dran sitzt. Wenn man aber die Spielwelt erstmal sieht würde man initial denken es ist ein AAA. Ists aber nicht und das wiederum merkt man wenn man anfängt zu spielen.
 
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Ja, ich habe jetzt 107 min rum, bin ca. 5x gestorben (jeweils durch 1 Treffer, sofort tot) und habe vielleicht 5 Feinde gesehen und 3 getötet. Großes Manko ist zudem das Wetter - was nützt es mir, wenn es am helllichten Tag plötzlich durch Unwetter stockdunkel ist und ich (noch) keine Nachtsicht besitze. Die Grafik spielt hier auch nicht mit, in dem Matschebrei erkennt man dann sowieso nix.
 
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Das ist auch ein Punkt der mir negativ aufstößt, die Farbpalette, der Kontrast etc. sind so gewählt dass alles ineinander verschwimmt, es wirkt irgendwie 'flach'. Da nützt es auch nichts wenn die Texturen selbst durch UE5 gut sind.
 
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Nach 11 Monaten Wartezeit und großem (angeblich prima) Update heute mal probiert und was soll ich sagen: Wollen die mich verars*#?en?

Ich kriege plötzlich "Bauchweh + Übelkeit" + Schmerzen und kann nicht mehr weiterspielen, weil alles verschwommen ist und habe + finde keine Medizin, um das zu heilen! Damit fällt jegliche weitere Handlung weg, wenn man nichts mehr sieht! Dazu das Dauergestöhne von dem Typ .... Also echt, das entpuppt sich immer mehr als Griff ins Klo! :(

PS: Dazu wieder alles in der Nacht + Regen, kann nichts mehr heller stellen, sehe sowieso kaum was und DLSS funktioniert nicht, weil "Sie haben nicht die erforderliche Hardware" - (RTX 5070) ja neee, is klar! :grr:

EA hin oder her, aber man muss doch wenigstens spielen können und nicht ständige Ausfälle provozieren!

Fazit: Wieder ein Jahr warten.
 
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Blackland schrieb:
Fazit: Wieder ein Jahr warten.
Probier es in 5 Jahren bei 1.0
Bei Release ist es dann schon so veraltet das es niemand mehr spielt.

Für mich unerklärlich Spiele in den Early Access zu bringen um es dann jahrelang bis 1.0 zu entwickeln.
Man verliert doch das Interesse mit den Jahren.
 
Na ja, mit EA-Status (aufgrund meiner "Tester" Vergangenheit) habe ich überhaupt nicht das Problem, wenn grundlegende Features funktionieren - oder - falls was geändert oder gestrichen wird - weil es nicht so funktioniert, wie die Devs sich das vorstellen.

Hier sind es jedoch mit purer "Bosheit" Einschränkungen ins Spiel gebracht, also vorsätzlich, um den Spieler vom weiteren Nutzen abzuhalten. Das geht einfach nicht, da es Banalitäten sind, die zumindest meiner Meinung nach, absolut NICHTS in einem Action-Shooter zu suchen haben! Bauchweh, Übelkeit? Als nächstes noch Menstruationsbeschwerden - ach warte, geht nicht, da keine weiblichen Charaktere vorhanden.

Bei einem Survival-Game alleine auf einer Insel, ja da passt es, wenn man Gegenmittel craften kann .... aber hier? Kamillentee bei gefallenen Gegnern suchen, dann Wasser aufkochen und ziehen lassen? Ich weiß echt nicht, was das soll! :grr: Zumal Vollpreis gezahlt, das geht schon mal gar nicht!

Wäre es ein geschlossener Test, hätte ich das als erstes in hoher Priorität auf die Änderungsliste setzen lassen.
 
Blackland schrieb:
absolut NICHTS in einem Action-Shooter zu suchen haben
Ich sag es mal provokativ: Da liegt der bzw. - respektive - dein "Fehler".

Das Game war zum Start des EA schon als "Open-World-Extraction-Shooter, der einen extremen Fokus auf Realismus und Militärsimulation legt" angekündigt und wurde auch so an den Start gebracht.

Mit dem aktuellsten Update / den aktuellsten Updates wurde das hin zu "high-stakes PvE-first open-world tactical shooter" - sagen wir mal salopp - "verschoben". Die von dir kritisierten Punkte legen die Entwickler dem Realismus zugrunde, für sie ist das passend und stimmig.

Davon aber mal ab: Das Game war schon immer sehr taktisch geprägt und soll(te) realistisch sein - nun halt noch mehr als davor.

Ja, das kann man alles nicht gut finden und nicht mögen. In dieser Art Spiel ist das aber schon nachvollziehbar und verständlich wenn sowas auch eingefügt wird, zumal das eben die Vision der Entwickler ist und das für das oben beschriebenen Konzept eben halt auch (mehr oder weniger) stimmig ist.

Ich persönlich finde das nicht schlimm, da ich es passend und stimmig finde und es quasi wie die Entwickler sehe. Was man so liest, sieht und hört findet das in der - fairerweise muss man halt sagen eher kleinen - Community des Games auch eher Anklang als Ablehnung.

Mal für den "Kontext" mal noch die Antwort von Google Gemini (die schon gut und "passend" ist in meinen Augen):
Gray Zone Warfare ist ein taktischer Open-World-Extraction-Shooter, der einen extremen Fokus auf Realismus und Militärsimulation legt.

Man kann es sich als eine Mischung aus der taktischen Tiefe von Escape from Tarkov und der weitläufigen, atmosphärischen Spielwelt von Arma vorstellen. Hier sind die wichtigsten Merkmale, die das Spiel definieren:

1. Das Genre-Konzept​

Obwohl es oft als "Extraction-Shooter" bezeichnet wird, unterscheidet es sich von Titeln wie Tarkov durch seine persistente Open World. Anstatt in abgeschlossenen Matches zu spielen, betrittst du eine riesige, zusammenhängende Insel (Lamang Island), auf der du Aufgaben erfüllst und jederzeit zu deiner Basis zurückkehren kannst.

2. Fokus auf Realismus​

  • Ballistik & Schaden: Das Spiel verzichtet auf klassische "Lebensbalken". Stattdessen gibt es ein komplexes medizinisches System, das Organe, Blutverlust und spezifische Verletzungen simuliert.
  • Waffen-Customization: Du kannst deine Waffen bis ins kleinste Detail umbauen (Verschlüsse, Handläufe, Visiere etc.), was sich direkt auf das Handling auswirkt.

3. Spielmodi: PvEvP vs. PvE​

Das Spiel bietet zwei Hauptwege an, es zu erleben:
  • Warfare (PvEvP): Du kämpfst gegen KI-Fraktionen, triffst aber auch auf Spieler anderer Fraktionen, die dir feindlich gesinnt sind.
  • Joint Operations (PvE): Hier liegt der Fokus rein auf dem Kampf gegen die KI und die Zusammenarbeit mit anderen Spielern. Das ist ideal für Leute, die die taktische Erfahrung ohne den Stress durch "Player-Killer" suchen.

4. Fraktions-System​

Zu Beginn entscheidest du dich für eine von drei privaten Militärfirmen (PMCs). Deine Basis (FOB – Forward Operating Base) dient als sicherer Hafen, in dem du handelst, Quests annimmst und deine Ausrüstung verwaltest. Von dort aus wirst du meist per Hubschrauber in die Kampfzonen geflogen.


Kurz gesagt: Wenn du langsame, methodische Shooter magst, bei denen ein einziger Fehler das Ende bedeuten kann und Teamwork sowie Planung wichtiger sind als schnelle Reflexe, dann ist es genau dein Ding.
 
Ich finde das Grundprinzip des Spiels sehr attraktiv und die Tatsache dass ich 1) kein Zeitlimit auf der Map habe und 2) nicht in PvP gezwungen werde dadurch dass es einen PvE Modus gibt, diese beiden Aspekte alleine machen es für mich sehr interessant. Mein Problem jedoch ist das sich das moment to moment gameplay aktuell einfach gar nicht gut anfühlt. Es fühlt sich alles so hölzern und zäh an. Ja, es ist besser als bei 0.1, aber für die Zeit die vergangen ist seit release in den Early Access hat sich in Relation betrachtet sehr wenig getan. Wenn das in dem Tempo weitergeht dann sind wir auch in zwei Jahren nicht bei 1.0. Ich möchte einfach eine Art Ghost Recon Wildlands als Milsim und in die Richtung geht das ja auch, aber wenns sich nicht gut zum spielen anfühlt dann nützt die beste Idee und die Grafik (ja, es kann ganz gut aussehen) nichts. Bleibe aber nachwievor interessierter Beobachter und werds nochmal mit 0.5 ausprobieren.
 
midwed schrieb:
Das Game war zum Start des EA schon als "Open-World-Extraction-Shooter, der einen extremen Fokus auf Realismus und Militärsimulation legt" angekündigt und wurde auch so an den Start gebracht.

Davon aber mal ab: Das Game war schon immer sehr taktisch geprägt und soll(te) realistisch sein - nun halt noch mehr als davor.

Ja, das kann man alles nicht gut finden und nicht mögen. In dieser Art Spiel ist das aber schon nachvollziehbar und verständlich wenn sowas auch eingefügt wird, zumal das eben die Vision der Entwickler ist und das für das oben beschriebenen Konzept eben halt auch (mehr oder weniger) stimmig ist.
Sorry, aber Du hast meinen Beitrag absolut NICHT verstanden und antwortest hier mit ganz anderer Prämisse! Was soll denn das?

Mir geht es doch nicht um einen realistischen und taktischen Ansatz, der völlig okay ist - ich bin damit in den letzten 20 Jahren quasi "verbandelt"! Also echt jetzt! :(

Mir geht es darum, dass man "Bauchweh und Übelkeit" bekommt, welche das Gameplay derart negativ beeinflussen, dass ein Weiterspielen unmöglich ist! Erkläre mir bitte mal in wenigen Worten, was das mit Deinem zitierten "Open-World-Extraction-Shooter, der einen extremen Fokus auf Realismus und Militärsimulation legt" zu tun hat! Da bin ich mal gespannt, denn das ist meine ausschließliche Kritik in meinem Beitrag - nichts anderes! Das hast Du leider komplett ausgeblendet und bist noch nicht mal darauf eingegangen, einfach was grundsätzlich anderes gepostet!

Bauchkrämpfe in Battlefield oder Durchfall in CoD? Kein Problem, ist realistische Extraktion-Shooter-Inhalt. :freak:

Ein Heal-System, wie in ArmA, Quad etc. bei dem man in mehreren Stufen oder je nach Verletzungsgrad verarzten muss, geht doch realistisch in Ordnung. Jedoch hat genau das mit meinem erwähnten ABSOLUT NICHTS zu tun!

"Bauchweh und Übelkeit" sind u.a. medizinische Symptome einer Erkrankung des Verdauungssystems und haben in einem Shooter NICHTS zu suchen, in einem Survival Abenteuer passen sie hinein - und genau das schrieb ich bereits!

Extra Magentabletten oder Kräutertee craften ... natürlich. Ist völlig realistisch und immersiv für einen Extraction-Shooter!

PS ...Lösung des Bauchweh-Problems:

"Verwenden Sie ein Operationsset oder bewegen Sie sich, während Sie auf dem Bauch liegen.

Das erste ist viel zuverlässiger, da es eine dauerhafte Lösung zur Beseitigung des Statuseffekts darstellt. Solange Sie ein Operationsset in Ihrem Inventar haben, suchen Sie sich einen ruhigen Ort und interagieren Sie damit. Nach einer kurzen Wartezeit verschwinden die bestehenden Statuseffekte Ihres Charakters.
"

Operationsset findet man ja auch bei jedem zweiten Gegner und bis dahin robbt man über die Map ... sorry, das ist einfach nur lächerlich! :rolleyes:

Um es klipp und klar zu verdeutlichen: Man sieht nichts, weil es dunkel ist und regnet und zusätzlich ist die Sicht verschwommen - die Lösung ist dann über die Map zu robben? Und bitte schön wohin? Ist aber egal, man sieht ja sowieso nichts.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich spiele aktuell wieder richtig viel mit zwei Kumpels und wir sind eigentlich alle sehr angetan von dem Update.
Du kannst quasi alle Verletzungen mit einer Kombination aus Bandagen, Schmerzmitteln, Chi.Set und Schiene heilen.
 
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