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News GTA 6: PC-Version erscheint angeblich bereits Q1 2027

Manegarm schrieb:
Weil ki ist mittlerweile in der lage, sich ein x beliebiges Programm anzugucken, und es nachzubauen, so dass es funktioniert.
Es braucht nicht mal die exe.
Es gibt Leute, die kennen sich mit KI aus, aber wie geht's dir denn so?
 
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Fujiyama schrieb:
Kann ich mir kaum vorstellen, der Hype wird Anfang 2027 noch nicht abgeflaut sein, da kann man noch weiter gut für die Konsolen verkaufen. Darüber hinaus ist wohl wieder davon auszugehen das mit den Konsolen bzw. den Konsolenspiel das große Geld macht wird, daher wird der Fokus wieder auf der Konsole liegen.
Naja an Rockstar werden die Meldungen der letzten Tage (Adobe/Office) auch nicht spurlos vorbei gegangen sein.
Wenn sie zu lange brauchen baut sich die Community einfach selber die GTA VI PC-Version und Rockstar geht wesentlich mehr Geld flöten anstatt einfach selber zeitnah eine Version zu bringen.

Aktuell entwickelt sich KI zum Supergau für Softwarebuden jeglicher Art.
 
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Manegarm schrieb:
Das hängt eher damit zusammen, dass du mittlerweile fast jede erdenkliche Software mit ki reproduzieren kannst und PS5 Spiele auch mit ki auf pc portieren kannst. Weil ki ist mittlerweile in der lage, sich ein x beliebiges Programm anzugucken, und es nachzubauen, so dass es funktioniert.
Es braucht nicht mal die exe.
Du überschätzt das ganze Thema offensichtlich gewaltig. jungejunge...

Also im Grunde hast du da schon teilweise recht.
Aber, um z .B. ordentlich lauffähige decomps zu bauen ist immer noch viel Erfahrung in der Thematik vonnöten - das geht nicht nur einfach mal mit nem vibecode Prompt vom Küchentisch nebenbei.
Und sehr viele von den grad wie Pilze aus dem Boden sprießenden decomps haben glitches und ähnliches ohne Ende...

[S]Manegarm[/S] Übersicht mit KI schrieb:
absolut! Moderne KI-Modelle wie GPT-4, Claude 3.5 Sonnet oder spezialisierte Tools wie GitHub Copilot können existierende Programme verblüffend gut nachbauen oder klonen.
Selbst mit Erfahrung etwas lauffähiges/funktionsfähiges gevibecodet sagt dann noch lange nichts über die Code-Qualität, Performance, Wartbarkeit und Security Aspekte aus.

Manegarm schrieb:
Ich hab noch gar keinen Klone getestet.
Soweit ich weiß wurde Max Payne 2 vr komplett gevibecoded.
was du nicht alles weisst (aber dann doch nur schlecht interpretiertes Hörensagen ist)...

Aber sicher, trustmebro!
Trink mal weniger von dem Hypewasser - das auf Dauer nicht so bekömmlich (trustmebro!)
 
nighteeeeey schrieb:
Wäre das erste Mal seit GTA 2. Ich glaub noch nicht dran, heiße es aber willkommen sollte es kommen. :)

GTA 2 kam für die PS und PC zeitgleich heraus.
Sollte es tatsächlich im Q1 2027 für den PC erscheinen, wäre dies nach GTA 5 der schnellste Release für den PC. Alle anderen Teile kamen ca. 7 Monate später auf den PC.

Erstveröffentlichung (Konsole)PC-VeröffentlichungZeitdifferenz (Monate)
Grand Theft Auto III22. Oktober 2001 (PS2)20. Mai 2002 (Windows)ca. 7 Monate
Grand Theft Auto: Vice City29. Oktober 2002 (PS2)13. Mai 2003 (Windows)ca. 6,5 Monate
Grand Theft Auto: San Andreas26. Oktober 2004 (PS2)7. Juni 2005 (Windows)ca. 7,5 Monate
Grand Theft Auto IV29. April 2008 (PS3 / Xbox 360)2. Dezember 2008 (Windows)ca. 7 Monate
Grand Theft Auto V17. September 2013 (PS3 / Xbox 360)14. April 2015 (Windows)ca. 19 Monate
 
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gut, dass ich noch nicht vorbestellt hab. :D
 
Ach iwo, wenn dem so wäre, dass es Q1 2027 auf dem PC erscheint, dann würde man es doch jetzt schon vorbestellen können für einen kleinen kosmetischen Aufpreis.

Vielleicht streut man solche Gerüchte, um dem Cyberlauch Druck zu machen.
 
Könnte schon stimmen. Mit der immer schnelleren Entwicklung bei den PS5 Emulatoren und dem neuen Trend des Recompiling (PC Ports)von Konsolen Spielen mit Hilfe von KI, könnte Rockstar unter Druck geraten. Würde viel Geld kosten, wenn das Spiel als inoffizieller Port auf dem PC läuft, bevor Rockstar das Spiel offiziell für den PC veröffentlicht hat.
 
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@Snapuman
Das Problem, hinter GTA VI wird eine ganz andere Energie stecken das selbst auf den PC zu bringen anstatt den ganzen 1 Mann Projekten.
 
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Naja sie müssen den K.I. clones zuvor kommen sonst machen sie aufm PC 0 Sales dann.
 
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Snapuman schrieb:
Aber sicher, trustmebro!
Trink mal weniger von dem Hypewasser - das auf Dauer nicht so bekömmlich (trustmebro!)
Was ist denn mit dir los?
Du hast offensichtlich keine Ahnung was mittlerweile möglich ist.
 
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Snapuman schrieb:
Und sehr viele von den grad wie Pilze aus dem Boden sprießenden decomps haben glitches und ähnliches ohne Ende...
Aber wenn du alles hast nur Buggy das stabil zu kriegen, ist 100x einfacher wie von 0 Anfangen.
 
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Windell schrieb:
Könnte vlt. an den aktuellen Gerüchten liegen mit dem Leaker, dass die PS5 gejailbraked wurde, dass die PS5 Software mittlerweile auch aufm PC läuft, dass es schon PS5 Emulatoren gibt die sich schnell weiterentwickeln.

Oooooder aber daran, dass Rockstar bzw. take2 davon ausgegangen ist das die Konsolen im 200€ Bereich liegen wenn das Spiel rauskommt. PS5 Slim bspw.

Dann hätten haufenweise Leute sich die Konsole mit Spiel gekauft - aber die Konsolen kosten heute da doppelte.

BTW: Ich glaube ihr unterschätzt alle wie groß dieses Spiel ist. So zu tun als würde es Day1 im Emulator laufen ist illusorisch.
 
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DerMond schrieb:
GTA6 greift auch viele PC Gamer mit der PS5 Version ab, so früh eine PC Version anzukündigen wäre also untypisch für die Geldmaschine Rockstar.
Was redest du da?
Ein kleiner Bruchteil wird sich extra eine PS5 kaufen, um nur GTA zu spielen.
Wenn das jemand doch tut, dann wird diese Person eh Konsolen und PC kaufen.
 
Dark9 schrieb:
Falsch gedacht, ich hab beides und warte auf die PC version,weil ich modden will
Darum steht dort auch "die meisten" und nicht alle. Inwiefern denn falsch gedacht? Meinst du es gibt mehr die eine PS5 & PC haben und dann auf den PC-Release warten? 🤣
 
Seven2758 schrieb:
GTA 2 kam für die PS und PC zeitgleich heraus.
Sollte es tatsächlich im Q1 2027 für den PC erscheinen, wäre dies nach GTA 5 der schnellste Release für den PC. Alle anderen Teile kamen ca. 7 Monate später auf den PC.

Erstveröffentlichung (Konsole)PC-VeröffentlichungZeitdifferenz (Monate)
Grand Theft Auto III22. Oktober 2001 (PS2)20. Mai 2002 (Windows)ca. 7 Monate
Grand Theft Auto: Vice City29. Oktober 2002 (PS2)13. Mai 2003 (Windows)ca. 6,5 Monate
Grand Theft Auto: San Andreas26. Oktober 2004 (PS2)7. Juni 2005 (Windows)ca. 7,5 Monate
Grand Theft Auto IV29. April 2008 (PS3 / Xbox 360)2. Dezember 2008 (Windows)ca. 7 Monate
Grand Theft Auto V17. September 2013 (PS3 / Xbox 360)14. April 2015 (Windows)ca. 19 Monate


Müsste man mMn. eher so schreiben ;):

Erstveröffentlichung (Konsole)PC-VeröffentlichungZeitdifferenz
Grand Theft Auto III22. Oktober 2001 (PS2)20. Mai 2002 (Windows)ca. 7 Monate
Grand Theft Auto: Vice City29. Oktober 2002 (PS2)13. Mai 2003 (Windows)ca. 6,5 Monate
Grand Theft Auto: San Andreas26. Oktober 2004 (PS2)7. Juni 2005 (Windows)ca. 7,5 Monate
Grand Theft Auto IV29. April 2008 (PS3 / Xbox 360)2. Dezember 2008 (Windows)ca. 7 Monate
Grand Theft Auto V17. September 2013 (PS3 / Xbox 360)--
Grand Theft Auto V (NextGen Version)18. November 2014 (PS4 / Xbox One)14. April 2015 (Windows)ca. 5 Monate


Damit wird dann auch klar, dass Rockstar bisher immer nach ca einem halben Jahr die PC Version veröffentlicht hat.
Nur bei RDR2 hat's 1 Jahr gedauert. Ist aber womöglich auch einigen technischen Hürden geschuldet gewesen (erste DX12 + Vulkan Umsetzung)
 
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FWSWBN schrieb:
Wäre mir recht wenn das Spiel für PC schon 2027 kommen würde.
Mir auch, dann gibt's bestimmt kurz darauf ein paar ulkige Videos von Graystillplays :D Selbst spielen brauche ich das Spiel aber nicht, das überlasse ich anderen.
 
blackiwid schrieb:
Aber wenn du alles hast nur Buggy das stabil zu kriegen, ist 100x einfacher wie von 0 Anfangen.
Nein das ist ein Trugschluss!

Es ist am Ende oft wesentlich einfach und insgesamt ökonomischer, etwas from the scratch komplett sauber neu zu bauen, anstatt eine völlig vermurkste Codebase, wo keine Sau durchblickt oder durchblicken kann was genau wo, wie und warum passiert, irgendwie "auf 100%" zu bekommen.

Und genau das ist das große Problem an vibecode! Der entsteht hauptsächlich durch schier unendliche Schleifen von try and error - so lange bis es irgendwann irgendwie geht.
Das ist bei einfachen Sachen tatsächlich kein Problem, aber je komplexer das ganze wird, desto schlimmer wird das dann. Ein Mensch blickt an der Stelle schon oft nicht mehr durch was genau eigentlich passiert.

Und auch die LLM kommt da an ihre Grenzen - nur macht die halt stoisch endlos weiter mit try and errror bis alle explizit gegebenen Anforderungen irgendwie erfüllt sind.
Nur kannst du bei hochkomplexer Software (und da zähle ich mal aufwendige Spiele durchaus mit rein) nicht alle Anforderungen explizit angeben - das sind einfach zu viele.

Also - stimmt nicht ganz, man kann das auf gewisse Art schon tun - das nennt sich dann aber eben Programmcode schreiben.
 
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Verstehe eh nicht wieso nicht sofort auf dem PC
 
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