SavageSkull
Fleet Admiral
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Naja, das Nachladeruckeln ist in dem Video kein Ruckeln sondern ein kurzer Hänger. Das Ruckeln in dem Video liegt einfach daran, dass das Setting so abartig hochgedreht wurde, dass die 970 einfach nicht mehr genug Leistung hat. Die ruckelt auch mit 8GB schnell angebundenem Speicher bei 4K 16fach SSAA und was weiß ich was da noch alles eingestellt war. Bei den Settings haben die 290X und 980 auch geruckelt.coasterblog schrieb:Hier auf CB gab es einen Videovergleich. Diashow ist evtl. ein übertriebenes Wort, aber starkes Ruckeln ist nachgewiesen. Erlogen ist das nicht.
Beim normalen Setting mit 1080p und 4/8fach MSAA kommt man mit den derzeitigen Spielen nicht auf einen Bedarf über 3,5GB, als dass das ein Problem wäre.
Wenn man das Problem bei jedem Spiel hätte, wäre das Problem von Anfang an aufgefallen, aber zig Hardware Magazine (Print und Online) haben kein Problem erkannt. Das kam erst viel später raus, als da einige Leute mit einem 970SLI System und Texturmods auf einen großen VRAM Bedarf kamen.
Vor der 970 hatte die 660Ti auch einen Teil des Speichers abgespeckt (war damals sogar von Nvidia so komuniziert, einfach weil man einen Unterschied zur 670 haben wollte) und da war es so, dass 1GB schnell angebunden war und 1GB langsam und das hat bis heute niemanden gestört.
Ich frag mich nur, wie die Leute mit einer 780/780Ti mit NUR 3GB spielen können, bei denen muß es ja kontinuierlich ruckeln, weil ständig nachgeladen wird.
Es wird einfach ein Drama draus gemacht, was keins ist. Die 970 ist eine beschnittener Mittelklasse Chip und das war jedem vorher klar, noch bevor die Karte auf den Markt kam (die 980 ist der Vollausbau des Mittelklasse Chips). Da kann man einfach nicht erwarten, dass alles auf High End läuft. Dann muß man zur 980Ti oder Titan X greifen.
Stand jetzt ist, dass die 970 für ihr Geld (verglichen mit anderen Grafikkarten auf dem Markt) eine ordentliche Spieleleistung bringt.
Klar ist auch, dass mit DX12 der größte Leistungsschub durch den reduzierten CPU Overhead kommt und der ist rein Softwareseitig in DX12 wofür man nicht zwingend neue Hardware braucht.
Auch klar ist, dass Nvidia etwas an dem Thema mit den Asynchronos Shadern oder wie der Spaß heißt arbeitet und vielleicht eine halbgare Lösung bringt, die sicherlich besser ist, als was wir jetzt mit den ersten Windows 10 Treibern bei einem! Spiel im Alpha Stadium sehen.