firexs
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2003
- Beiträge
- 10.342
also zum topic: das spiel ist ab 16.11. zu haben. ein dienstag. ich denke mal jeder der dann am fr. den 19.11. auf einer netzwerkeparty ist und sich kurz vorher das spiel holt, um damit natürlich auch anzugeben, wird sich richtig ärgern 
mich wundert das hier auch soviel über das knacken/cracken/saugen gesprochen wird. obs nun winxp, hl2 oder sonstiges ist.
somit kommt ich zur quellcode-änderung: wenn man wie bei nfsu den lanserver benutzt, wird dem spiel der ea-gameserver vorgegaukelt. somit wird der code nicht geändert. es ist zwar trotzdem nicht wirklich erlaubt, jedoch wird es sogar in den foren der nfsu seiten angeboten und erklärt. und wenn ich mich, wie neulich "oute" das ich die css-nosteam version habe und gelegentlich zogge, bekomme ich ne abmahnung hier (berechtigt), obwohl nicht der code geändert ist vom spiel. (jedoch von steam, für die leute, die nicht bescheid wissen).
jeder muss wissen was er tut, illegal bleibt illegal. raubkopien wird es immer geben, pc ist nunmal ein sauteures hobby, das nicht jeder voll bezahlen kann/will.
die steam, bzw aktivierung bei einem offline-game ist zwar ein riesen ärger (ob nun mit oder ohne inet), jedoch berechtigt.
ich werd mir das spiel wohl KAUFEN, da ich gerne css zogge, da es endlich wieder realistischer geworden ist, mehr reaktionsvermögen abverlangt, [OT]und crazyengigger ein totaler anfänger ist. so das musste jetzt sein, sry
hab genügend cs und ut in allen varianten seit anfang an gespielt und muss cs ganz klar nen vorteil geben. ut geht mehr auf reines shooter-frag-festival, während cs mehr auf taktik baut. auch das "kostenlos" war lange ein riesen grund. genauso die bewegungen, bei ut rutschen die nur über den boden. ut hat zwar die bessere engine gehabt, aber mit hl2 und css sehr gut aufgeholt. [/OT]
mfg firexs
ps: OT gesetzt, da nicht mehr topic, andere sollten sich auch mal dran halten, sonst wird nur noch abgeschweift. naps
mich wundert das hier auch soviel über das knacken/cracken/saugen gesprochen wird. obs nun winxp, hl2 oder sonstiges ist.
somit kommt ich zur quellcode-änderung: wenn man wie bei nfsu den lanserver benutzt, wird dem spiel der ea-gameserver vorgegaukelt. somit wird der code nicht geändert. es ist zwar trotzdem nicht wirklich erlaubt, jedoch wird es sogar in den foren der nfsu seiten angeboten und erklärt. und wenn ich mich, wie neulich "oute" das ich die css-nosteam version habe und gelegentlich zogge, bekomme ich ne abmahnung hier (berechtigt), obwohl nicht der code geändert ist vom spiel. (jedoch von steam, für die leute, die nicht bescheid wissen).
jeder muss wissen was er tut, illegal bleibt illegal. raubkopien wird es immer geben, pc ist nunmal ein sauteures hobby, das nicht jeder voll bezahlen kann/will.
die steam, bzw aktivierung bei einem offline-game ist zwar ein riesen ärger (ob nun mit oder ohne inet), jedoch berechtigt.
ich werd mir das spiel wohl KAUFEN, da ich gerne css zogge, da es endlich wieder realistischer geworden ist, mehr reaktionsvermögen abverlangt, [OT]und crazyengigger ein totaler anfänger ist. so das musste jetzt sein, sry
hab genügend cs und ut in allen varianten seit anfang an gespielt und muss cs ganz klar nen vorteil geben. ut geht mehr auf reines shooter-frag-festival, während cs mehr auf taktik baut. auch das "kostenlos" war lange ein riesen grund. genauso die bewegungen, bei ut rutschen die nur über den boden. ut hat zwar die bessere engine gehabt, aber mit hl2 und css sehr gut aufgeholt. [/OT]
mfg firexs
ps: OT gesetzt, da nicht mehr topic, andere sollten sich auch mal dran halten, sonst wird nur noch abgeschweift. naps