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Kommt drauf an wie man HDR definiert. Für echtes HDR (von der Definition her) ist meines Wissens ein FP64 Rendertarget notwendig, und ja, das hat nur die GF6.
Allerdings kann selbst die GeForce FX HDR-Effekte berechnen.
Mamba, das ist auch nicht ganz richtig, jedenfalls nach meinem Kentnissstand. Die Geforce6 Reihe unterstützt bisher als einzige Grafikkartengeneration den FP64 Render-Target. Damit erreicht man aber nur Medium Dynamic Range (MDR). High Dynamic Range benötigt aber 32Bit für jeden einzelner Wert (FP64 hat 16Bit pro Wert).