Termy schrieb:Beileibe nicht. Zumindest nicht, wenn man top oder flop hier auf finanziellen Erfolg münzt.
Siehe die Unsummen, die mit "Schund" wie Fifa0815 oder Candycrush eingenommen werden vs die unzähligen, wirklich guten Indiegames, deren Entwickler am Hungertuch nagen...
Es gibt sicherlich ein paar Definitionen für "Flop", darunter auch eine subjektive, was die Qualität angeht. Ich verstehe den Erfolg von Fifa oder Call of Duty auch nicht im geringsten!
Unabhängig davon: Highguard hat als f2p-Shooter mit Mechaniken aus vielen bekannten Franchises/Genres eine sehr breite Spielerschaft adressiert. Diese Spielerschaft konnte man nicht gewinnen, bzw. entscheidender noch: Es konnte trotz hohem Peak diese Spielerzahl nicht halten. Das ist eigentlich ein klares Votum.