paddy3k
Cadet 4th Year
- Registriert
- Feb. 2006
- Beiträge
- 81
Moinsen,
hab meine Vive jetzt seit 3 Tagen und seit gestern ein paar Probleme damit. Erstmal mein Setup :
I5 4670K (3,4 GHz)
16 GB RAM
Asrock Z87 Extreme 3
Samsung M2 850 Pro (512 GB)
EVGA Geforce 980Ti SC+
Windows 10 Pro.
Basisstationen ca. 5m voneinander entfernt in die Decke geschraubt.
Linkstation zum PC mit 5m HDMI & 5m USB3.0 Aktiv Repeater Kabel verlängert (Probleme bleiben auch bestehen bei nur 2m Verlängerung). Verschiedene USB Ports wurden ebenfalls bereits getestet (sowohl 3.0 als auch 2.0)
Problem 1 : Framedrops
Insbesondere in Ladebildschirmen (The Lab). Äussert sich bei schnellen Bewegungen das das Bild manchmal kurz um vllt.
1cm "springt". Am Tag 1 hatte ich dieses Phänomen überhaupt nicht, erst seit gestern und es hat sich am gesamten Setup
(Wohnung / Rechner / Software) absolut nichts geändert. Ich habe auch erst seit gestern die Warnmeldung bei Framedrops
aktiviert, also vllt. traten diese auch schon an Tag 1 auf, aber da waren absolut keine Ruckler feststellbar.
Es macht keinen Unterschied ob Reprojection an oder aus ist. Auch die Kamera hatte ich zum Test schon deaktiviert, was keine Abhilfe schaffte.
Problem 2 : Jittering / Wobble
Das trat vermutlich schon am ersten Tag auf, fällt idR. aber nicht auf wenn man das HMD auf hat. Reddit ist voll von Leuten mit diesem Problem. Man merkt es wenn man beide Controller auf den Boden legt, das HMD davor und sich dann das Ganze auf dem Bildschirm anschaut. Die Controller / der Boden zittert leicht. Da meine Decke abgehängt ist und damit
nicht so bombenstabil wie eine Betonwand werde ich die Halterungen heut nochmal direkt in die Wand bohren und schauen
ob das etwas Abhilfe schafft.
im Spiel merkt mans wie gesagt nicht, aber es führt auf Dauer wohl dazu (lt. Aussagen auf Reddit) das die Augen diese Mikrobewegungen ständig ausgleichen müssen und einem daher eher flau im Magen wird, bzw. es wird "anstrengend" die Brille für längere Zeit aufzuhaben.
Mich würde interessieren ob ihr die gleichen Probleme habt, insb. die Framedrops stören und ich denke das mein System
eigentlich in der oberen Leistungsregion liegt wo das nicht auftreten sollte (Steam Performance Test ne glatte 11).
Hier noch ein paar Links zu den Themen :
HTC Vive Jittering/Wobbling
Does your Vive jitter like this?
Framedrops mit 980Ti
Dropped Frame & Stutter Issues
Grüße!
hab meine Vive jetzt seit 3 Tagen und seit gestern ein paar Probleme damit. Erstmal mein Setup :
I5 4670K (3,4 GHz)
16 GB RAM
Asrock Z87 Extreme 3
Samsung M2 850 Pro (512 GB)
EVGA Geforce 980Ti SC+
Windows 10 Pro.
Basisstationen ca. 5m voneinander entfernt in die Decke geschraubt.
Linkstation zum PC mit 5m HDMI & 5m USB3.0 Aktiv Repeater Kabel verlängert (Probleme bleiben auch bestehen bei nur 2m Verlängerung). Verschiedene USB Ports wurden ebenfalls bereits getestet (sowohl 3.0 als auch 2.0)
Problem 1 : Framedrops
Insbesondere in Ladebildschirmen (The Lab). Äussert sich bei schnellen Bewegungen das das Bild manchmal kurz um vllt.
1cm "springt". Am Tag 1 hatte ich dieses Phänomen überhaupt nicht, erst seit gestern und es hat sich am gesamten Setup
(Wohnung / Rechner / Software) absolut nichts geändert. Ich habe auch erst seit gestern die Warnmeldung bei Framedrops
aktiviert, also vllt. traten diese auch schon an Tag 1 auf, aber da waren absolut keine Ruckler feststellbar.
Es macht keinen Unterschied ob Reprojection an oder aus ist. Auch die Kamera hatte ich zum Test schon deaktiviert, was keine Abhilfe schaffte.
Problem 2 : Jittering / Wobble
Das trat vermutlich schon am ersten Tag auf, fällt idR. aber nicht auf wenn man das HMD auf hat. Reddit ist voll von Leuten mit diesem Problem. Man merkt es wenn man beide Controller auf den Boden legt, das HMD davor und sich dann das Ganze auf dem Bildschirm anschaut. Die Controller / der Boden zittert leicht. Da meine Decke abgehängt ist und damit
nicht so bombenstabil wie eine Betonwand werde ich die Halterungen heut nochmal direkt in die Wand bohren und schauen
ob das etwas Abhilfe schafft.
im Spiel merkt mans wie gesagt nicht, aber es führt auf Dauer wohl dazu (lt. Aussagen auf Reddit) das die Augen diese Mikrobewegungen ständig ausgleichen müssen und einem daher eher flau im Magen wird, bzw. es wird "anstrengend" die Brille für längere Zeit aufzuhaben.
Mich würde interessieren ob ihr die gleichen Probleme habt, insb. die Framedrops stören und ich denke das mein System
eigentlich in der oberen Leistungsregion liegt wo das nicht auftreten sollte (Steam Performance Test ne glatte 11).
Hier noch ein paar Links zu den Themen :
HTC Vive Jittering/Wobbling
Does your Vive jitter like this?
Framedrops mit 980Ti
Dropped Frame & Stutter Issues
Grüße!
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