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News Kojimas Physint: PlayStation hatte wohl Angst vor dem nächsten teuren Flopp

DrFreaK666 schrieb:
Verständlich. Death Stranding 2 hat sich auch deutlich schlechter verkauft als der erste.
Und jetzt noch mit TV-Gedöns? Das kann richtig in die Hose gehen.

Der Move von MS ist aber auch ungeil nach 3.200 Entlassungen
Death Stranding ist auch ein krudes Spiel und das es nichts für die Massen ist, soviel sollte jedem klar gewesen sein. Trotzdem isses großartig, das es die Teile gibt. Es kann nicht nur GTA geben. Und wenn Sony nur noch standard Kram produzieren will, dann werden sie aber massiv uninteressant. Früher gab es eine gesunde Mischung und Blockbuster haben Dinge wie Death Stranding mitfinanziert und so kam in der Gesamtheit ein gutes Angebot heraus.
Bei einem Metal Gear Solid ähnlichen Spiel hätte man aber schon mehr Verkäufe erwarten dürfen. Vielleicht hätte man erstmal die Fernsehserie einstellen sollen um erstmal die Verkäufe abzuwarten. Das wäre ja ein Weg gewesen, aber nö...Sony baut nur noch mist.
 
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Arboster schrieb:
Die sind doch gerade an Intergalactic: the heretic dran.
Neil Duckman sagte, dass es Ideen für eine Fortsetzung gibt (TloU3)
Nächster intergalaktischer Flop.
 
Orok91 schrieb:
seit MG kam von Kojima halt nichts gutes mehr für mich..
Solltest mal Zone of the Enders spielen. Eigentlich sein bestes Spiel überhaupt.
 
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Kroggel schrieb:
Death Stranding ist auch ein krudes Spiel und das es nichts für die Massen ist, soviel sollte jedem klar gewesen sein. Trotzdem isses großartig, das es die Teile gibt. Es kann nicht nur GTA geben.
Was zwar stimmt, aber trotzdem muss man sich als Geldgeber entscheiden: Entweder Budget und Umsatzerwartung wie bei GTA, oder eben beides deutlich kleiner ansetzen. Das Verhältnis muss passen
 
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mrzeckzock schrieb:
Wieviele tolle Spiele hätten entwickelt werden können statt dieser Service Scheiss. Das kommt dabei raus wenn zugekokste Chefetagen das Sagen haben.
Syrato schrieb:
Hier geht es doch gerade NICHT um ein GaaS Spiel!
CDLABSRadonP... schrieb:
Ja, und genau das gehört zum Subtext des von dir zitierten Kommentares.
Syrato schrieb:
Was für en Subtext, den du dir da erhoffst?
Es steht, anstatt dieser Service Scheisse.
Ließ dir den Kommentar nochmals durch:
  1. Spricht davon, wie viele tolle Spiele hätten entwickelt werden können.
  2. Sieht schlechte Servicegames als die an, die sie verdrängt haben.
  3. Subtext: Drückt aus, dass Physint eines von den Opfern hätte sein können.
  4. Sieht die Schuld für die Fehlentscheidung in den Chefetagen.
 
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angeblich kostete wolverine 400 millionen. da haben die keine angst vor einem flop?
denn das wird imho auch ein flop.
 
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Unterm Strich ein verständlicher Schritt von Sony.
Das Grundproblem ist aber nicht Hideo Kojima sondern die völlig fehlgeschlagene Strategie der letzten Jahre. Anstatt ihre etablierten Marken weiter auszubauen und davon neue Ableger zu bringen wurde und wird an den Wünschen der eigenen Kunden vorbei entschieden.
Durch die hohen Verluste und ohne große Lichtblicke in der Pipeline ist damit letztlich auch kein finanzieller Spielraum für exzentrische Projekte wie Death Stranding.

Für die PS6 sehe ich jedenfalls schwarz, wenn nicht noch überraschend neue Projekte vorgestellt werden.

Wo bleibt eines neues Uncharted, TLOU3, God of War mit Kratos, Horizon 3,.. nichts davon ist auch nur ansatzweise für den Launch der neuen Konsole absehbar. Dafür darf man dann GTA6 gegen Aufpreis mit 60fps zocken.. Völliges Management-Versagen in meinen Augen.
 
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wagga schrieb:
Wenn ich eine PS5 oder PS5 Pro mit Laufwerk hätte würde ich bis 2028 alle interessanten PS5 Spiele auf Bluray im Angebot kaufen oder gebraucht.
Ich habe eine day-1 PS5 mit Laufwerk und eine PS5 Pro mit Laufwerk und ehrlichgesagt keinen Bock mehr mir irgendwelche Spiele zu kaufen.

Der Playstation-Store ist idR. maßlos überteuert und im Zweifel entzieht mir Sony meine Lizenz (siehe auch jüngste AGB-Änderung). Meine ganzen Discs kann ich weitergeben oder auch unabhängig von Internet/PSN irgendwann nochmal Spielen. Bzw. einen Fehlkauf auch einfach weiterverkaufen.

Der Move physische Medien abzukündigen und in Zukunft vermutlich nicht mehr zu unterstützen, entwertet mein ganzes bisheriges Investment in das Playstation Ökosystem.

Klar, bei Steam hab ist auch alles an mein Account gebunden, da gibt es aber Rabatte und 3rd Party-Verkäufer. Weite Teile meine Bibliothek kommen aus irgendwelchen Humblebundles oder starken Rabatten.
 
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7eNd schrieb:
Wenn Sony sich nicht die Finger verbrennen will, sollten sie damit aufhören, gefühlt jedes Monat Brände zu entfachen. Disc-aus, PC Ports-aus, Concord, Physint, Preissteigerungen, gekaufte Filmlizenzen wegnehmen, ...
Ja, die Häufung ist inzwischen so massiv, dass Sony seine PS6 imho nur noch durch einen kompletten Führungswechsel retten kann. Weiß nicht, wie sie sonst ihr Image - und die Illusion eines kundenorientierten Unternehmens - wieder herstellen wollen.

Ich hab jedenfalls überhaupt keinen Bock mehr auf Sony, und ich denke, man fährt als Spieler mit ner PS5 und ner Next Gen Xbox besser. Bis 2030 verpasst man vielleicht ein, zwei PS6 Launch-Exclusives, hat aber dafür das komplette Xbox-Portfolio inkl. Exclusives. Alles, was Geld machen muss, erscheint eh weiterhin für PS5 oder ist nur zeitexklusiv. Und mit ein bißchen Glück (wenn Microsoft nicht völlig dämlich ist), kriegt man sogar noch ein Laufwerk.
 
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Sony hat in den letzten Jahren einige Flops verkraften müssen und richtig gute Software ist Mangelware, dazu das Fiasko mit dem Ende der Disk. Die Zukunft, d.h. die PS 6 wird schwierig für Sony. Das einstige Steckenpferd, hochwertige Einzelspieler-Erlebnisse, sind erstens nicht mehr so gefragt wie früher und zweitens teuer in der Produktion. Auch die Hardware wird sich aufgrund der RAM-Krise deutlich verteuern.

Zu Zeiten von Playstation 3 und auch noch Playstation 4 habe ich etliche Spiele und auch mehrfach Hardware nachgekauft und dem Konzern so richtig viel Geld in den Rachen geworfen. Bei PS5 wurde es im Vergleich dazu schon deutlich weniger: 1 Konsole, 2 Controller, 15 Spiele - fertig.

Die Konkurrenz ist da weit besser für die Zukunft aufgestellt: Nintendo hat sich in den letzten 10 Jahren erfolgreich als breiter Unterhaltungskonzern aufgestellt, um etwaige schwache Jahre bei Software abzufedern (Merchadise-Shops, Vergnügungsparks, Filme, Serien, Spielzeug, ...) und Microsoft kann mit stärkerer Abwärtskompatibilität und günstigeren Spielen aufwarten - wie oft sind dort Sales, wo man selbst aktuelle Games für wenige Euros hinterher geworfen bekommt. Dazu kommt, dass man dort theoretisch die Hardware wesentlich einfacher subventionieren könnte, wenn es hart auf hart kommt.
 
Christi schrieb:
angeblich kostete wolverine 400 millionen. da haben die keine angst vor einem flop?
den das wird imho auch ein flop.
Seh ich jetzt nicht… wenn ich in Tests andauernd lese das es kritisch gesehen wird das es kein Openworld ist.. da kann ich nur den Kopfschütteln… ich freu mich mega drauf gerade weil es kein Openworld ist.. und für mein Geschmack wird das Game zu doll mit Spiderman verglichen. Bin happy wie es ist:)
 
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Kroggel schrieb:
Und wenn Sony nur noch standard Kram produzieren will, dann werden sie aber massiv uninteressant.
Das gilt doch auch für MS. Viele kreative Studios hat man entlassen und man will sich auf die Kernmarken konzentrieren. Das bedeutet: Halo, Gears, Forza, Doom, Flight Sim DLCs, Fallout 76 DLCs, TESO DLCs, Sea of Thieves DLCs bis zum abwinken.
Die Zeiten der abwechslungsreichen Xbox-Studios sind vorbei. Xbox muss profitabel werden; am besten schon gestern.

Und zu Physint: Asha Sharma hat über Xbox Wire die Zusammenarbeit bestätigt. Die Worte "exclusive for Xbox" fielen dabei allerdings nicht. Stand jetzt würde ich also davon ausgehen, dass es auch für PS6 erscheint.
Ergänzung ()

just_fre@kin schrieb:
Die Konkurrenz ist da weit besser für die Zukunft aufgestellt: ... Microsoft kann mit stärkerer Abwärtskompatibilität
Und was bringt einem dann die Abwärtskompatibilität, wenn man die PS4 und PS5-Games nicht nutzen kann?
 
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Kaufmannsladen schrieb:
Oha, hier ist jemand, der den aktuellen Build und die Finanzen des Spiels besser kennt als die Führung von Playstation.


Ich nehme lieber neue IPs. Danke.
Die Führung von PlayStation hat Concord gesehen und gedacht das wird das nächste große Ding
Die Führung von PlayStation hat für Bungie mehrere Milliarden hingelegt und das Studio ist am Boden, Destiny ist tot und Marathon hat nie gelebt
Die Führung von PlayStation hat gedacht, dass der Horizont Live Service Abklatsch der heiße Scheiss wird - da bekommen sie gerade noch die Kurve vielleicht, erfolgreich wird das aber wahrscheinlich auch nicht werden

Und neue IPs wirst du nur noch ganz selten sehen. Lieber wird das, was aktuell noch läuft wieder aufgegossen und auf Nummer sicher gesetzt, bloß nichts riskieren.
 
@CDLABSRadonP... Ich bin durchaus imstande zu lesen.
Wieviele tolle Spiele hätten entwickelt werden können statt dieser Service Scheiss.
... DIESER Service Scheiss...
Es geht im Artikel nicht um Sonys GaaS Spiele! Also impliziere ich "dieser" auf das Spiel, wovon im Artikel die Rede ist!

Dass die ganzen Service Games totaler Bockmist sind, müssen wir hoffentlich nicht diskutieren. Das sollte jeder Person klar sein.
 
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In der Theorie haben es die Kreativen in der Spieleindustrie eigentlich ganz einfach. Man bastelt einen rudimentären Prototypen und wenn er Spaß macht und spielerisch überzeugt, schiebt man halt mehr Geld rein.
Der Großteil der Kosten kommt doch erst durch das Filmische (speziell bei Kojima) und Marketing bei AAA und Exclusives. Nur, wenn der Kern des Spiels Mist ist, hilft auch das (teure) Lametta drumherum nicht.
 
DrFreaK666 schrieb:
Verständlich. Death Stranding 2 hat sich auch deutlich schlechter verkauft als der erste.
Aber war es auch nen Flop? Habe den Postboten Simulator verstanden. Und abseits des Hypes, kann der verkauf auch nicht so überagend gewesen sein, wen man ihn direkt wieder absägt...
 
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Koprolalie schrieb:
ch würde eigentlich davon ausgehen dass sich das Spiel aktuell noch immer verkauft, wobei es oft den Anschein macht, als würden die Verkäufe von Spielen bereits nach zwei Wochen komplett wegbrechen.
Weil das so ist, 80-90% des Gewinns der Blockbuster ist erledigt nach den ersten 2 Wochen, die meisten Sales sind Pre-Orders und Release Sales ... also die meisten Sales die irgendwie noch marge haben. Das man hinterher noch 10x mehr Spiele vielleicht in den nächsten 10 Jahren verkauft, macht sich dann beim Gewinn quasi nicht mehr bemerkbar.

Zumindest war das früher so, in den letzten 10 Jahren änderte sich ja so einiges, früher war auch gut 90% des Umsatzes der Industrie auf eine Handvoll Blockbuster jedes Jahr konzentriert, dieser Tage ist der Einfluss von Triple A ja auch deutlich geringer geworden und Games wie Silksong oder Euro Trucking machen wirklich massiv viel Geld, während Titel wie Concord einfach komplett baden gehen.
 
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