Masterchief79
Captain
- Registriert
- Juni 2009
- Beiträge
- 3.290
Also ich habe mir Ziggs gekauft, ohne ihn vorher zu testen (spiel quasi nur AP-Carries). Das läuft auch so ziemlch ordentlich. Mit dem Champ kann man echt viel machen, er hat halt auch noch nen gesundes Maß an Utility dabei.
Schwierig wirds, wenn ein Gegner nah an dir dran ist, da du keinen Stun hast. Aber da gibts schlimmeres.
Die Ulti ist schon was schönes, es dauert allerdings eine Weile, bis man raushat, wie das mit der Entfernung und der Fluggeschwindigkeit so funktioniert. Aber auch da ist es dir überlassen, ob du lieber nen Gegner lasthitten willst, der grad wegrennt, oder sie im Teamfight einsetzt. Das kannst du mit Karthus z.B. nicht machen, jedenfalls wenn du direkt im Fight drinstehst.
Mitte ist dafür gegen die gängigen Carries wirklich lustig. Mit der Bombe hat man ne irre Range und die hat auch nur 4s CD. 1er Boots -> Träne -> Großer Stab und ab gehts. Dafür hat der Champ irre Mana-Probleme wenn du nicht aufpasst, aber mit gelben Mana-Reg-Runen gehts, und wenn du dann deine Träne hast, ists eh egal. Man sollte zwar nicht immer auf Cooldown alle Spells raushauen, aber generell kann man dann ganz bequem spielen.
Selbst gegen Champs mit großer Range (Lux, Morgana, Brand usw.) ists kein Problem, wenn du es schaffst, die Bombe so zu setzen, dass sie 3 mal springt und dann trifft. Dann macht dir Rangetechnisch wirklich keiner mehr was vor. Mit AP-Runen und dem großen Stab macht ein son Ding dann auf einmal knapp 400 Schaden, und das alle 4s. Das legt die Magier-Creeps auf einen Schlag und macht üblen Damage an Champs.
Gegen Fizz habe ich noch nicht gespielt, gegen LeBlanc gings aber, wobei es sein kann dass die einfach nur schlecht war (so counter-mäßig).
So viel zu meinen Spielerfahrungen mit ihm.^^
Schwierig wirds, wenn ein Gegner nah an dir dran ist, da du keinen Stun hast. Aber da gibts schlimmeres.
Die Ulti ist schon was schönes, es dauert allerdings eine Weile, bis man raushat, wie das mit der Entfernung und der Fluggeschwindigkeit so funktioniert. Aber auch da ist es dir überlassen, ob du lieber nen Gegner lasthitten willst, der grad wegrennt, oder sie im Teamfight einsetzt. Das kannst du mit Karthus z.B. nicht machen, jedenfalls wenn du direkt im Fight drinstehst.
Mitte ist dafür gegen die gängigen Carries wirklich lustig. Mit der Bombe hat man ne irre Range und die hat auch nur 4s CD. 1er Boots -> Träne -> Großer Stab und ab gehts. Dafür hat der Champ irre Mana-Probleme wenn du nicht aufpasst, aber mit gelben Mana-Reg-Runen gehts, und wenn du dann deine Träne hast, ists eh egal. Man sollte zwar nicht immer auf Cooldown alle Spells raushauen, aber generell kann man dann ganz bequem spielen.
Selbst gegen Champs mit großer Range (Lux, Morgana, Brand usw.) ists kein Problem, wenn du es schaffst, die Bombe so zu setzen, dass sie 3 mal springt und dann trifft. Dann macht dir Rangetechnisch wirklich keiner mehr was vor. Mit AP-Runen und dem großen Stab macht ein son Ding dann auf einmal knapp 400 Schaden, und das alle 4s. Das legt die Magier-Creeps auf einen Schlag und macht üblen Damage an Champs.
Gegen Fizz habe ich noch nicht gespielt, gegen LeBlanc gings aber, wobei es sein kann dass die einfach nur schlecht war (so counter-mäßig).
So viel zu meinen Spielerfahrungen mit ihm.^^