MIt 99%iger Wahrscheinlichkeit sind das keine Bugs sondern Lags kombiniert mit der Movement Prediction.
Kurze Erklärung:
- wenn ihr flüssig spielen wollen würdet, bräuchtet ihr alle einen Ping unter 10 Millisekunden, den hat hier offensichtlich so gut wie niemand (außer die 3 Glücklichen die in einem Studentwohnheim direkt am DFN hängen)
- da offensichtlich so gut wie niemand eine hinreichend gute Leitung hat um flüssig spielen zu können, lässt man sich etwas einfallen: Movement Prediction
- Movement Prediction ist eine Funktion eures Clients bei der euer Client sozusagen "rät" wohin der Gegner als nächstes läuft und euch das schon mal anzeigt
- das Problem ist, dass euer Client auch "falsch" "raten" kann, wenn der Gegner z.B. juked
- der Server schickt euch dann eine Korrektur der errechneten Position des Gegners, aber euer Client steht vor einem Dilemma: richtig anzeigen geht nicht mehr, weil das Bild ja schon gezeigt wurde, die Information erreicht euch ja erst, nachdem das Spiel bereits weitergelaufen ist, und hart korrigieren geht auch nicht, sonst müsste der Client jetzt den Gegner komplett woanders anzeigen, dass führt dann zu Rucklern und die Champs "beamen" sich durch die Gegend (die alten Hasen kennen das von CS 1.6, wenn man da die Rates passend eingestellt und die Movement Prediction abgeschalten hatte, dann hatte man immer korrekte aber oft eben auch veraltete Positionen und die Leute "hoppelten" durch die Gegend), also passt der Client die Position sanft an
- das Problem ist: bei euch wird also der Champs u.U. an einer Stelle angezeigt, an der der Champ sich gar nicht befindet, wenn ihr da nun einen Skillshot hinsetzt, wird der Server, der mit der einzig verbindlichen Position rechnet, ausrechnen, dass der Skillshot nicht getroffen hat, eurem Client wird das mitgeteilt und er zeigt euch keinen Schaden an, der Skillshot ist da aber längst durch den Gegner geflogen, und zack habt ihr das Problem von dem ihr redet
- witzigerweise kann es durchaus sein, dass es bei euch so aussieht als hättet ihr getroffen, bei euren Mates aber korrekt als Miss angezeigt wird, wenn die eine bessere Leitung haben und die Updates früher kamen
Einen Bugfix kann es dafür nicht geben, weil der Bugfix darin bestehen müsste, dass Riot jeden von euch eine Glasfaserleitung direkt ins Rechenzentrum legt, was aus offensichtlichen Gründen nicht passieren wird.