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League of Legends League of Legends
- Ersteller Hakto
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- Für weitere Antworten geschlossen.
Masterchief79
Captain
- Registriert
- Juni 2009
- Beiträge
- 3.290
Meine Güte. Was für ein Ranked. Habens leider verloren, trotzdem bestes Spiel seit langem.
Hier sind die Endscreens^^
Glaube ich das längste Game was ich je gespielt habe, so ein Hin und Her hab ich noch nicht erlebt. Unser Hauptproblem war eigentlich, dass wir nach den (meist gewonnen) Teamfights vor Lauter deffen nicht zum Pushen/Nashor/Dragon kontrollieren gekommen sind, und Wards sind eh überflüssig wenn 10 Leute Orakel haben.^^ Dementsprechend hockten wir die letzte halbe stunde eigentlich nur in unserer Base drin. xD
Am Ende waren wir beim Nashor, Amumu war an der Base, Jayce hat gebackdoort und tja - Gragas war leider an unserem Nexus als Jayce bei den Gegnern (da standen auch noch ein paar Tower glaube ich), und wir nicht schnell genug vom Baron wieder da.
Hier sind die Endscreens^^
Glaube ich das längste Game was ich je gespielt habe, so ein Hin und Her hab ich noch nicht erlebt. Unser Hauptproblem war eigentlich, dass wir nach den (meist gewonnen) Teamfights vor Lauter deffen nicht zum Pushen/Nashor/Dragon kontrollieren gekommen sind, und Wards sind eh überflüssig wenn 10 Leute Orakel haben.^^ Dementsprechend hockten wir die letzte halbe stunde eigentlich nur in unserer Base drin. xD
Am Ende waren wir beim Nashor, Amumu war an der Base, Jayce hat gebackdoort und tja - Gragas war leider an unserem Nexus als Jayce bei den Gegnern (da standen auch noch ein paar Tower glaube ich), und wir nicht schnell genug vom Baron wieder da.
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Wer von euch am We die NA Regionals verfolgt hat ist bestimmt aufgefallen das die, die lanes gewardet haben oder wenn sie and den Tower an den eigenen Inhibitoren waren das sie ein ward vor den eigenen Tower plaziert haben. Was für einen Sinn macht es die line zu warden wenn da eh als die creeps langlaufen bzw die eigene base zu warden, weil man ja eh alles sieht?
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- Sep. 2002
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- 1.985
Ich denke das war keine Absicht im herkömmlichen Sinne. Es gibt jedoch Charaktere mit Fähigkeiten die einen Bezugspunkt brauchen. Sei es für so etwas Einfaches wie einen Teleport oder wie bei Lee für einen seiner Kicks. Das kann offensiv genutzt werden um schnell nach vorne zu kommen oder es wird defensiv genutzt um schnell zurück zu kommen.
Schau dir das Spiel genau an. Springt jemand vom Team zu diesem Ward?
Schau dir das Spiel genau an. Springt jemand vom Team zu diesem Ward?
Senior_Cartmene
Lt. Commander
- Registriert
- Mai 2010
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- 1.704
Nein, das war absicht und das wird seit einiger Zeit in Turnieren verstärkt gemacht.
Sicht ist unglaublich wichtig und wenn man ein Spiel auf dem Profi level anschaut, ssind alle permanent am warden. So sachen wie in Solo Q, dass nur der Support warded und vllt. der Jungler mal 1-4 ward über die Dauer eines games platziert, gibt es im competitive Game nicht.
Und ja, Sicht ist so wichtig, das selbst in den paar Sekunden zwischen Wellen von Minions, ein Ward mitten in der Lane gerechtfertigt ist. Insbesondere wenn man gerade um diese lane kämpft.
Wenn man z.B. gerade 5vs5 Mid lane belagert und sich kurz zurückzieht um Dragon oder einen Buff zu machen, dann macht es durchaus Sinn, einen Ward in die lane zu stellen, wenn die Minions gerade alle gekilled wurden.
Wenn sich auf einmal 3 Leute zurück porten und einer top/bot geht um dort zu pushen, macht es vllt. Sinn den Dragen/Buff auf später zu verschieben, kehrt zu machen und stattdessen den Tower zu nehmen, der jetzt nur noch von einem verteidigt wird.
Solche Sachen halt.
Sicht ist unglaublich wichtig und wenn man ein Spiel auf dem Profi level anschaut, ssind alle permanent am warden. So sachen wie in Solo Q, dass nur der Support warded und vllt. der Jungler mal 1-4 ward über die Dauer eines games platziert, gibt es im competitive Game nicht.
Und ja, Sicht ist so wichtig, das selbst in den paar Sekunden zwischen Wellen von Minions, ein Ward mitten in der Lane gerechtfertigt ist. Insbesondere wenn man gerade um diese lane kämpft.
Wenn man z.B. gerade 5vs5 Mid lane belagert und sich kurz zurückzieht um Dragon oder einen Buff zu machen, dann macht es durchaus Sinn, einen Ward in die lane zu stellen, wenn die Minions gerade alle gekilled wurden.
Wenn sich auf einmal 3 Leute zurück porten und einer top/bot geht um dort zu pushen, macht es vllt. Sinn den Dragen/Buff auf später zu verschieben, kehrt zu machen und stattdessen den Tower zu nehmen, der jetzt nur noch von einem verteidigt wird.
Solche Sachen halt.
- Registriert
- Sep. 2002
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- 1.985
Das ist zumindest Diskussionswürdig. Wie Konkurrenzfähig wäre Team A zu Team B wenn:
Team A: Nur die wichtigsten Wards setzt und daher mehr Gold für Equipment hat.
Team B: Alles mit Wards zukleistert dafür aber ein Equipmentdefizit hat.
Meiner Meinung nach A – denn B weiß zwar wo der Gegner ist kann den Gruppenkampf aber wegen des Defizites nicht gewinnen.
Der „Sichtbonus“ von einem Ward mitten in der Lane (was, wenn die Gegner durch den Busch gehen?) beträgt vll. 1-2 Sekunden wenn überhaupt.
Man darf einfach nicht vergessen, dass die Wards 75 Gold kosten. Das ist etwas mehr als eine halbe Minionwave.
Team A: Nur die wichtigsten Wards setzt und daher mehr Gold für Equipment hat.
Team B: Alles mit Wards zukleistert dafür aber ein Equipmentdefizit hat.
Meiner Meinung nach A – denn B weiß zwar wo der Gegner ist kann den Gruppenkampf aber wegen des Defizites nicht gewinnen.
Der „Sichtbonus“ von einem Ward mitten in der Lane (was, wenn die Gegner durch den Busch gehen?) beträgt vll. 1-2 Sekunden wenn überhaupt.
Man darf einfach nicht vergessen, dass die Wards 75 Gold kosten. Das ist etwas mehr als eine halbe Minionwave.
Gebetsmuehle
Lt. Commander
- Registriert
- Dez. 2009
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- 1.682
Wards sind nunmal unglaublich wichtig.
Die üblichen Wards direkt im River, für direkte Ganks, müssen wir ja nicht extra hervorheben.
Die eigene Lane zu warden ist vllt nicht immer notwendig. Da kommt es auch auf Situation und generelle Spielweise/Taktik an.
Wards im Eingangsbereich der Base finde ich sehr sinnvoll. Gerade oberhalb der Anhöhen, oder direkt hinter den Klippen. Nicht direkt darauf abgezielt, für Gegner mit Pokes oder hooks, aber auch dafür natürlich sinnvoll.
Genau zu wissen, wo die Gegner gerade rumwuseln oder sich formieren wollen, gewährt einem die Chance gewisse Risiken abzuwägen. Andererseits kann man eben schnell den Dragon zu sichern bevor man sich wieder der Base widmet, wenn man weiß, dass das gegnerische Team zeitlich nicht interagieren kann, weil sie noch(!) in der Base sind und einen Angriff erwarten.
€: Klar, man muss es sich auch leisten können, die Wards zu setzen.
Wenn es mehr als die üblichen nötigen sein sollen, spielt das natürlich noch mehr Gewicht. Sonst könnte man wirklich einen Defizite erleiden.
Richtig angewendet, "sichert" man sich auch Farmingpotential, sprich Jungle, wenn man dort wirklich ungestört farmen kann zwischendurch.
Wenn man das kann, oder gar den Jungleteil des Gegners mit beansprucht, setzt das den Gegner mehr unter Druck und nimmt ihn seinen Farm.
Dann würden sich die 75Gold für einen Ward natürlich wieder rentieren.
Der Support setzt natürlich in den Games Wards, meist die üblichen 1-2 im näheren River Bereich.
Weil ich viel Jungle, greife ich mir auch so immer ein paar extra Wards um mehr abzudecken, die Posi des Junglers in Erfahrung zu bringen um evtl ihm Farm abzugreifen ohne in Gefahr zu geraten.
Wenn das nicht genutzt werden kann oder das Spiel eher schleppend verläuft kann man sich nur allzu leicht selber ins Abseits scheißen und sich das Leben schwer machen.
Aber dafür ist ja der Jungler da, um dem Team unter die Arme zu greifen, damit das Team selber sich besser entfalten kann oder in die Gänge kommt
Die üblichen Wards direkt im River, für direkte Ganks, müssen wir ja nicht extra hervorheben.
Die eigene Lane zu warden ist vllt nicht immer notwendig. Da kommt es auch auf Situation und generelle Spielweise/Taktik an.
Wards im Eingangsbereich der Base finde ich sehr sinnvoll. Gerade oberhalb der Anhöhen, oder direkt hinter den Klippen. Nicht direkt darauf abgezielt, für Gegner mit Pokes oder hooks, aber auch dafür natürlich sinnvoll.
Genau zu wissen, wo die Gegner gerade rumwuseln oder sich formieren wollen, gewährt einem die Chance gewisse Risiken abzuwägen. Andererseits kann man eben schnell den Dragon zu sichern bevor man sich wieder der Base widmet, wenn man weiß, dass das gegnerische Team zeitlich nicht interagieren kann, weil sie noch(!) in der Base sind und einen Angriff erwarten.
€: Klar, man muss es sich auch leisten können, die Wards zu setzen.
Wenn es mehr als die üblichen nötigen sein sollen, spielt das natürlich noch mehr Gewicht. Sonst könnte man wirklich einen Defizite erleiden.
Richtig angewendet, "sichert" man sich auch Farmingpotential, sprich Jungle, wenn man dort wirklich ungestört farmen kann zwischendurch.
Wenn man das kann, oder gar den Jungleteil des Gegners mit beansprucht, setzt das den Gegner mehr unter Druck und nimmt ihn seinen Farm.
Dann würden sich die 75Gold für einen Ward natürlich wieder rentieren.
Der Support setzt natürlich in den Games Wards, meist die üblichen 1-2 im näheren River Bereich.
Weil ich viel Jungle, greife ich mir auch so immer ein paar extra Wards um mehr abzudecken, die Posi des Junglers in Erfahrung zu bringen um evtl ihm Farm abzugreifen ohne in Gefahr zu geraten.
Wenn das nicht genutzt werden kann oder das Spiel eher schleppend verläuft kann man sich nur allzu leicht selber ins Abseits scheißen und sich das Leben schwer machen.
Aber dafür ist ja der Jungler da, um dem Team unter die Arme zu greifen, damit das Team selber sich besser entfalten kann oder in die Gänge kommt
Zuletzt bearbeitet:
CpU & GrAkA
Lt. Commander
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Könnt ihr euch auch nicht einloggen ?
Abrissbirne
Commander
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Masterchief79 schrieb:Meine Güte. Was für ein Ranked. Habens leider verloren, trotzdem bestes Spiel seit langem.
Das Hauptproblem waren wohl eher die Builds und ein richtiger Support hat euch auch gefehlt. Items wie Aegis und Frozen Heart und Randuins drehen Teamfights. Thornmail ist dagegen das schlechteste Armor Item aus dem Spiel, das bringt dir genau gar nichts.
Wer war denn in der Mitte? Lux oder du?
Masterchief79
Captain
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Ich war midde... Lux support. Glaub mir, das war schon besser dass die AP gespielt hat, ne 850 AP Lux dreht den Teamfight noch ein bisschen mehr als ein Aegis.
Und das:
Und das:
erklär mal.Thornmail ist dagegen das schlechteste Armor Item aus dem Spiel, das bringt dir genau gar nichts.
Thornmail bringt nur Armor (Das Passiv wirkt praktisch nichts, da es nach deiner Dmg-Reduktion verrechnet wird.) Dagegen bringt ein Frozen Heart: Armor + AS-Defbuff + CDR + Mana. Randuins: Armor + HP + HP/5 + AS/MS-Debuff....
Vor allem die debuffs setzen dem Gegnerischen Carry und Bruiser oft sehr stark zu, mehr als es das bisschen zurückgeworfener Schaden machen könnte.
Vor allem die debuffs setzen dem Gegnerischen Carry und Bruiser oft sehr stark zu, mehr als es das bisschen zurückgeworfener Schaden machen könnte.
Der zurückgeworfene Schaden wirkt vor Armor, habe mich da geirrt.
Vom Schaden werden 30% zurückgeworfen, dieser wird dann noch durch MR reduziert und landet wohl irgendwo zwischen 10 und 20%.
Frozen Heart hingegen hilft auch deinen Teammates wenn du nicht angegriffen wirst (20% AS Debuff auf ALLE Gegner) Randuins Aktiv noch viel mehr (35% AS und MS)
Vom Schaden werden 30% zurückgeworfen, dieser wird dann noch durch MR reduziert und landet wohl irgendwo zwischen 10 und 20%.
Frozen Heart hingegen hilft auch deinen Teammates wenn du nicht angegriffen wirst (20% AS Debuff auf ALLE Gegner) Randuins Aktiv noch viel mehr (35% AS und MS)
Zuletzt bearbeitet:
CpU & GrAkA
Lt. Commander
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Komisch, ich kann mich heute schon den ganzen Tag lang nicht einloggen. Immer das gleiche, erst lädt es ewig und dann kommt, dass die Server überlastet sind. Wenn man dann nochmal weiter versucht, kommt der Fehler, dass ein unbekannter Loginfehler aufgetreten ist. Bin momentan echt ratlos ...
Senior_Cartmene
Lt. Commander
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biste vllt. bei vodafone/arcor oder 1&1?
Die scheinen regelmäßig Probleme mit LoL zu haben, aus welchem Grund auch immer ...
Achja und such mal nach wrenchbot league of legends support chat oder sowas.
Gibt einen chat wo die wrenchmen einem helfen. Die sind aber freiwillig, meistens können die nicht viel machen aber dort habe ich z.B. immer bestätigt bekommen, wenn das mal wieder an Arcor liegt, dass ich nicht zocken kann. Die haben zumindest nen Überblick über die Foren und wissen meist was los ist.
Die scheinen regelmäßig Probleme mit LoL zu haben, aus welchem Grund auch immer ...
Achja und such mal nach wrenchbot league of legends support chat oder sowas.
Gibt einen chat wo die wrenchmen einem helfen. Die sind aber freiwillig, meistens können die nicht viel machen aber dort habe ich z.B. immer bestätigt bekommen, wenn das mal wieder an Arcor liegt, dass ich nicht zocken kann. Die haben zumindest nen Überblick über die Foren und wissen meist was los ist.
CpU & GrAkA
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Nope. Aber heute gehts wieder, keine Ahnung warum 
CpU & GrAkA
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Kann man den Dance und die anderen Moves irgendwie ganz schnell hintereinander abspielen, wenn ja wie ? Hatte heute ein Gegner, der das immer gemacht hat :/
Crimson_Sabbath
Lieutenant
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- 766
wer ist eig. eurer Meinung nach der stärkste AD Carry?
Ich hab mir zwar bisher nur Ashe und Tristana gekauft, aber es wird Zeit für einen neuen.
Wenn ich verdammt dominierend finde: Cate: Hohe Range, n kleiner escape, die genialen Traps und die Ulti die auch nicht zu verachten ist. Sie ist zwar kein Carry mit nem Steroid, doch die gute Laningphase macht dies wieder wett. Und die passive ist auch nicht zu verachten.
Ich habe bisher relativ viele Carrys in den Freeweeks ausprobiert: Graves, Cate, Ez, Corki, "Urgot", Varus, Vayne,...
Graves: Mich störte die geringe Range im Late, ansonsten verdammt starkes Early und starke Spells.
Cate: s.o.
Ez: Mhh, der braucht glaube ich Training, doch immer wenn ich einem Ez geegnüberstand kam er mir inzwischen nicht mehr so mächtig vor, mich wundert es warum er in Tournaments so oft gepickt wird, sein Late ist doch relativ schwach (hatten wir hier glaub ich schon mal^^)
Corki: Ebenso wie Ez: Braucht Training, aber das Skillset ist nicht zu verachten, auf jeden Fall einer der stärkeren.
Ashe: Ich weiß nicht wieso, aber IMO ein starker Carry, obwohl er für viele als Anfängerchamp gilt. So viel CC auf nem Carry...
Tristana: Die Drogen die die mit ihrem q in sich reinhaut haben es in sich^^. n netter Escape und die Ulti... richtig eingesetzt: Stark. Ich liebe ihr Late durch die hohe Range
Vayne: Useless oder Usefull... gefeedet n absoluter Bane, ansonsten relativ schwach^^.
Urgot: AD-Carry, Anti.Carry... was auch immer, er haut nicht die massen an Schaden raus, aber ist viable.
Varus: Warum vergleiche ich ihn eig. immer mit Ashe? IRgendwie erinnert er mich total an sie. Doch aus der Riege der AD-Carrys IMO einer der schwächeren der unbedingt gefeedet werdenmuss.
Euro Meinung.
Ich hab mir zwar bisher nur Ashe und Tristana gekauft, aber es wird Zeit für einen neuen.
Wenn ich verdammt dominierend finde: Cate: Hohe Range, n kleiner escape, die genialen Traps und die Ulti die auch nicht zu verachten ist. Sie ist zwar kein Carry mit nem Steroid, doch die gute Laningphase macht dies wieder wett. Und die passive ist auch nicht zu verachten.
Ich habe bisher relativ viele Carrys in den Freeweeks ausprobiert: Graves, Cate, Ez, Corki, "Urgot", Varus, Vayne,...
Graves: Mich störte die geringe Range im Late, ansonsten verdammt starkes Early und starke Spells.
Cate: s.o.
Ez: Mhh, der braucht glaube ich Training, doch immer wenn ich einem Ez geegnüberstand kam er mir inzwischen nicht mehr so mächtig vor, mich wundert es warum er in Tournaments so oft gepickt wird, sein Late ist doch relativ schwach (hatten wir hier glaub ich schon mal^^)
Corki: Ebenso wie Ez: Braucht Training, aber das Skillset ist nicht zu verachten, auf jeden Fall einer der stärkeren.
Ashe: Ich weiß nicht wieso, aber IMO ein starker Carry, obwohl er für viele als Anfängerchamp gilt. So viel CC auf nem Carry...
Tristana: Die Drogen die die mit ihrem q in sich reinhaut haben es in sich^^. n netter Escape und die Ulti... richtig eingesetzt: Stark. Ich liebe ihr Late durch die hohe Range
Vayne: Useless oder Usefull... gefeedet n absoluter Bane, ansonsten relativ schwach^^.
Urgot: AD-Carry, Anti.Carry... was auch immer, er haut nicht die massen an Schaden raus, aber ist viable.
Varus: Warum vergleiche ich ihn eig. immer mit Ashe? IRgendwie erinnert er mich total an sie. Doch aus der Riege der AD-Carrys IMO einer der schwächeren der unbedingt gefeedet werdenmuss.
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