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League of Legends League of Legends
- Ersteller Hakto
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CpU & GrAkA
Lt. Commander
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- Mai 2009
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1500.... Mhh das wären noch 200 Elo. Glaube nicht, dass ich das noch schaffe:/
Btw: Sind die neuen Icons jetzt immer verfügbar oder nur solange das Tunier noch kommt ?
Btw: Sind die neuen Icons jetzt immer verfügbar oder nur solange das Tunier noch kommt ?
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Smagjus
Vice Admiral
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Interessant zu wissen. Azubu Frost hat beim Match gegen TSM zu Beginn auf die Leinwand geschaut und wusste so, wie die Gegner sich positionieren.
http://i.imgur.com/hntqU.jpg
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speedyjoe
Rear Admiral
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greift man denn da nicht ein? da muss es doch schiris und überwacher geben, die dafür sorgen, dass nicht geschummelt wird.
ich dachte, ddos angriffe sind nicht abwehrbar.
natürlich ist das eine herbe schlappe für riot. aber soweit ich vom deutschen stream mitbekommen habe, hats bei der esl auch schon abstürze gegeben und wegen einem absturz würde ich riot das versprechen noch nicht absprechen, müssen das nächste mal aber nachbessern.
ansehen im e-sport, keine ahnung, aber hier in europa nehme ich nichts wahr von ansehen, ist eher eine subkultur.^^
Abrissbirne schrieb:Laut Riot war es kein DDos... Und egal was es war, es darf nicht passieren. Sehr unprofessional, so schaden sie dem e-sport.
ich dachte, ddos angriffe sind nicht abwehrbar.
natürlich ist das eine herbe schlappe für riot. aber soweit ich vom deutschen stream mitbekommen habe, hats bei der esl auch schon abstürze gegeben und wegen einem absturz würde ich riot das versprechen noch nicht absprechen, müssen das nächste mal aber nachbessern.
ansehen im e-sport, keine ahnung, aber hier in europa nehme ich nichts wahr von ansehen, ist eher eine subkultur.^^
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Abrissbirne
Commander
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So wie jeder mit ner PS3 oder XBOX Streamed? Das ist ja wirklich überhaupt gar kein Problem.
Smagjus schrieb:Wie willst du mit einem offline Client streamen?
Das Einzige was sich verändern würde wäre das die Leute nicht mehr IM CLIENT das Turnier sehen können. Wirtschaftlich wäre es also ein dämlicher Move.
Ändert aber nichts daran, dass es der Sicherere wäre. Denn nur weil der Client auf Offline Servern gespielt wird heißt das ja nicht, dass ein Spectator das Ganze nicht trotzdem streamen kann.
Arfirst
Lt. Commander
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Kann jemand mal die Twittermeldungen über den Hardwaredefekt verlinken, ich finde die nicht.
Die offizielle Ankündigung der Verschiebung liest sich nämlich eher so als ob es irgendeine Attacke war (DDOS oder was auch immer).
Und weiß jemand ob alle Spiele wiederholt werden die an dem Abend gespielt wurden oder nur die ab CLG vs WE? Und startet CLG vs. WE dann 1 zu 1 wie es aufgehört hat oder wieder bei 0 zu 0?
Edit:/ Oder natürlich es heißt einfach nur das das Internet in LA mist war.
Die offizielle Ankündigung der Verschiebung liest sich nämlich eher so als ob es irgendeine Attacke war (DDOS oder was auch immer).
Und weiß jemand ob alle Spiele wiederholt werden die an dem Abend gespielt wurden oder nur die ab CLG vs WE? Und startet CLG vs. WE dann 1 zu 1 wie es aufgehört hat oder wieder bei 0 zu 0?
Edit:/ Oder natürlich es heißt einfach nur das das Internet in LA mist war.
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Masterchief79
Captain
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- 3.289
So habe mir jetzt Graves gekauft, für SoloQ ranked hauptsächlich. MF schön und gut aber so langsam merke ich, dass der Repositioning Skill doch Gold wert ist. Zum Beispiel wenn so nen Jarvan mit Ulti auf einen draufspringt, oder Sona Ulti castet, es gibt unzählige Szenarien wo man sonst nur mit nem Flash rauskommt.
Was mich bis jetzt noch etwas stört ist: Ranged Harrass/Poken geht eigentlich nicht. MF's Durchschuss hat einem das sehr leicht gemacht, das ist mit Graves anders. Die Skillrange ist generell ziemlich klein, die Ulti macht das zwar noch etwas wieder wett, ganz so schlimm wie bei Vayne ist es nicht, aber von MF ist es weit entfernt.
Außerdem haut man das Mana raus wie blöd. Deshalb bietet es sich an, nen Supp mit gutem Early DMG bot zu schicken, eben hatte ich ne AP Lux, das lief ziemlich geil (2tes Game und 15-3-8). Der Supp kann dann zu größeren Teilen das Harrassing übernehmen und wenn der Gegner low genug ist, schafft man es meistens, die zu bursten.
PS: Heute 6 von 6 Rankeds gewonnen, bin jetzt auf 1371 Elo, noch 129 bis Gold. Sprich ca. 11-12 Wins oben drauf. Ich habe eine Mission
Was mich bis jetzt noch etwas stört ist: Ranged Harrass/Poken geht eigentlich nicht. MF's Durchschuss hat einem das sehr leicht gemacht, das ist mit Graves anders. Die Skillrange ist generell ziemlich klein, die Ulti macht das zwar noch etwas wieder wett, ganz so schlimm wie bei Vayne ist es nicht, aber von MF ist es weit entfernt.
Außerdem haut man das Mana raus wie blöd. Deshalb bietet es sich an, nen Supp mit gutem Early DMG bot zu schicken, eben hatte ich ne AP Lux, das lief ziemlich geil (2tes Game und 15-3-8). Der Supp kann dann zu größeren Teilen das Harrassing übernehmen und wenn der Gegner low genug ist, schafft man es meistens, die zu bursten.
PS: Heute 6 von 6 Rankeds gewonnen, bin jetzt auf 1371 Elo, noch 129 bis Gold. Sprich ca. 11-12 Wins oben drauf. Ich habe eine Mission
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speedyjoe
Rear Admiral
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- 5.511
graves braucht vor allem einen support, der einem die gegner snart oder stunt, damit er reinchargen und seine salve abfeuern kann. denn mit seiner sehr kurzen reichweite laufen die anderen ad carrys sonst einfach davon, ohne dass er etwas trifft. aber seine salve ist trotzdem nicht schlecht, ein volley von ashe, der zwar nicht verlangsamt, aber durch die minions geht.
Senior_Cartmene
Lt. Commander
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- Mai 2010
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Was ein Desaster am Wochenende.
Ich wollte ja eigntl. nur das m5 Spiel sehen, das sollte vormals um 23:00 Uhr anfangen... Dann halt weitergeguckt und was um 21:00 Uhr begann und um 23:00 Uhr zuende sein sollte war um 4 Uhr morgens immernoch am laufen. Das ist schon wirklich ne krasse Sache gewesen, sehr vieles schief gelaufen aber alles in allem haben die das sehr gut gehandelt, von Castern über Staff über die Spieler.
Trotzdem ist das ganze ziemlich unverzeilich und normalerweise muss für sowas auch ein Kopf oder 2 rollen. Es gibt auch so Sachen wie Hamachi, mit denen man dem Client eine Online-Verbindung vorgaukeln kann, sicher aber tatsächlich zu nem Server vor Ort verbindet.
Ein remake ist generell inakzeptabel, mehrere in Folge und dann auf so einer Bühne, das geht einfach nicht. Für sowas MUSS ein Plan B da sein und man kann so einfach kein Turnier veranstalten, dass muss ihnen bewusst sein.
Gleiches gilt für die Cheat-Geschichte. Da hat Riot einfach den Ball fallen lassen, man kann kein 3 mio $ Turnier veranstalten und dann wie in der Grundschule Cheats ermöglichen... Vor allem wenn die Lösung so einfach wäre (setz n Dach über die Spieler, GG). Die Sache, dass es ein open-air Ding war und man scheinbar die Sonneneinstrahlung auch nicht ordentlich berechnet hat zeigt einmal mehr: Es gibt Angelegenheiten, da braucht man paar deutsche im Team, die nicht in Fuß, Finger und Elbogen sondern in Zentimeter und Co. rechnen und sachen sauber zu Ende denken.
Aber nun mal zur Verteidigung der Jungs: Die haben das ganze vor dem Staples Center in LA veranstalted, das ist wo die LA Lakers spielen. Einen solideren Veranstaltungsort sollte man meinen gibt es kaum. Nichtsdestotrotz hat der gesamte Veranstaltungsort mehrfach die Internetverbindung verloren. Ich habe auf Reddit gelesen, dass die World Championships 5% des Bandwidth der gesamten USA verwendet haben. Ich würde einfach vermuten, dass selbst das Staples Center nicht für so etwas gewappnet war. Ddos ist sicher ne Möglichkeit und der Gedanke kam mir auch schonmal
Aber wesentlich warscheinlicher ist das es doch einfach am Ende mehr und beständigere Auslastung war als antizipiert. Es lief ja alles super geschmeidig (mal abgesehen von der Cheaterei) bis zum CLG WE game.
Wie dem auch sei, ich erinnere mich an The_GESL wo im Finale TSM gegen irgendwen gespielt hat. Und da ging auf einmal der Stream im Finale aus. Es stellte sich später heraus, dass the GESL absolut nichts dafür konnte und es an Riot lag, die irgendwie den spectator mode durch einen patch zeitweise lahmgelegt hatten. The GESL hatte keine Ahnung wie sie das Problem lösen und es hies eine Weile, dass es einfach keinen stream von den Finals geben wird.
Am Ende hat TSM Reginald über seinen eigenen PC in 280p gestreamed. Man hat das ganze game aus der Karthus Perspektive von Regi gesehen und super verpixelt. Aber es geht immer was, wenn man nur Ahnung hat wie und auch mal Probleme vorhersehen und Lösungen parat halten kann.
Ich meine, im Zweifelsfall, wenn das mit Hamachi z.B. nicht ginge, dann müsste man halt ne Sateliten-Internet Verbindung bereit halten. Am Ende müssen sich ja doch nur die Klienten der 10 Spieler + Specs verbinden und das ganze noch gestreamed werden. Das geht auch mit Sat-Internet heutzutage und als B-Plan dann den stream aussetzen wenn nötig oder sofort im Anschluss an die games ein replay streamen oder sowas. Da wäre einiges gegangen.
Die Zeit die Probleme sinnvoll zu lösen haben die aber einfach mit 3-4 remakes verplempert. Das waren tierisch dumme Entscheidungen und wer auch immer die 3-4 remakes entschieden hat, sollte m.M.n. entlassen werden.
Ich wollte ja eigntl. nur das m5 Spiel sehen, das sollte vormals um 23:00 Uhr anfangen... Dann halt weitergeguckt und was um 21:00 Uhr begann und um 23:00 Uhr zuende sein sollte war um 4 Uhr morgens immernoch am laufen. Das ist schon wirklich ne krasse Sache gewesen, sehr vieles schief gelaufen aber alles in allem haben die das sehr gut gehandelt, von Castern über Staff über die Spieler.
Trotzdem ist das ganze ziemlich unverzeilich und normalerweise muss für sowas auch ein Kopf oder 2 rollen. Es gibt auch so Sachen wie Hamachi, mit denen man dem Client eine Online-Verbindung vorgaukeln kann, sicher aber tatsächlich zu nem Server vor Ort verbindet.
Ein remake ist generell inakzeptabel, mehrere in Folge und dann auf so einer Bühne, das geht einfach nicht. Für sowas MUSS ein Plan B da sein und man kann so einfach kein Turnier veranstalten, dass muss ihnen bewusst sein.
Gleiches gilt für die Cheat-Geschichte. Da hat Riot einfach den Ball fallen lassen, man kann kein 3 mio $ Turnier veranstalten und dann wie in der Grundschule Cheats ermöglichen... Vor allem wenn die Lösung so einfach wäre (setz n Dach über die Spieler, GG). Die Sache, dass es ein open-air Ding war und man scheinbar die Sonneneinstrahlung auch nicht ordentlich berechnet hat zeigt einmal mehr: Es gibt Angelegenheiten, da braucht man paar deutsche im Team, die nicht in Fuß, Finger und Elbogen sondern in Zentimeter und Co. rechnen und sachen sauber zu Ende denken.
Aber nun mal zur Verteidigung der Jungs: Die haben das ganze vor dem Staples Center in LA veranstalted, das ist wo die LA Lakers spielen. Einen solideren Veranstaltungsort sollte man meinen gibt es kaum. Nichtsdestotrotz hat der gesamte Veranstaltungsort mehrfach die Internetverbindung verloren. Ich habe auf Reddit gelesen, dass die World Championships 5% des Bandwidth der gesamten USA verwendet haben. Ich würde einfach vermuten, dass selbst das Staples Center nicht für so etwas gewappnet war. Ddos ist sicher ne Möglichkeit und der Gedanke kam mir auch schonmal
Aber wesentlich warscheinlicher ist das es doch einfach am Ende mehr und beständigere Auslastung war als antizipiert. Es lief ja alles super geschmeidig (mal abgesehen von der Cheaterei) bis zum CLG WE game.
Wie dem auch sei, ich erinnere mich an The_GESL wo im Finale TSM gegen irgendwen gespielt hat. Und da ging auf einmal der Stream im Finale aus. Es stellte sich später heraus, dass the GESL absolut nichts dafür konnte und es an Riot lag, die irgendwie den spectator mode durch einen patch zeitweise lahmgelegt hatten. The GESL hatte keine Ahnung wie sie das Problem lösen und es hies eine Weile, dass es einfach keinen stream von den Finals geben wird.
Am Ende hat TSM Reginald über seinen eigenen PC in 280p gestreamed. Man hat das ganze game aus der Karthus Perspektive von Regi gesehen und super verpixelt. Aber es geht immer was, wenn man nur Ahnung hat wie und auch mal Probleme vorhersehen und Lösungen parat halten kann.
Ich meine, im Zweifelsfall, wenn das mit Hamachi z.B. nicht ginge, dann müsste man halt ne Sateliten-Internet Verbindung bereit halten. Am Ende müssen sich ja doch nur die Klienten der 10 Spieler + Specs verbinden und das ganze noch gestreamed werden. Das geht auch mit Sat-Internet heutzutage und als B-Plan dann den stream aussetzen wenn nötig oder sofort im Anschluss an die games ein replay streamen oder sowas. Da wäre einiges gegangen.
Die Zeit die Probleme sinnvoll zu lösen haben die aber einfach mit 3-4 remakes verplempert. Das waren tierisch dumme Entscheidungen und wer auch immer die 3-4 remakes entschieden hat, sollte m.M.n. entlassen werden.
Smagjus
Vice Admiral
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Das wäre aber pingtechnisch eine Katastrophe. Was wäre denn da zu erwarten? 200ms sind für mich bereits unspielbar.Senior_Cartmene schrieb:Das geht auch mit Sat-Internet heutzutage und als B-Plan dann den stream aussetzen wenn nötig oder sofort im Anschluss an die games ein replay streamen oder sowas. Da wäre einiges gegangen.
Als Zuschauer konnte man verfolgen, dass da mindestens 10 Admins am Start waren und diskutiert haben. Die alle rauszuschmeißen ist kaum drin. Ein so großes Event wegen eines Ausfalls abzublasen bzw. zu verschieben, ist eine schwere Entscheidung. Schließlich hängt ne Menge Geld daran. Beim zweiten Mal hätte man umdenken sollen. Das dritte Mal ist einfach nur peinlich.Senior_Cartmene schrieb:Die Zeit die Probleme sinnvoll zu lösen haben die aber einfach mit 3-4 remakes verplempert. Das waren tierisch dumme Entscheidungen und wer auch immer die 3-4 remakes entschieden hat, sollte m.M.n. entlassen werden.
Zeit verplempert haben die sicherlich nicht. Schließlich konnten die der Sache während der Spiele auf den Grund gehen.
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Generell ist ein Live-Stream eine gefährliche Idee. Was wäre es denn für ein Problem da eine 30-40 Sekunden Verzögerung zu basteln? Ich versteh auch nicht wozu es gut sein soll die Leute auf einer Bühne zu präsentieren.
Was hält denn die Leute davon ab jemanden in das Publikum zu setzen der per Funk durchgibt wo der Gegner sitzt? Sowas gibt es schon als praktisches In-Ear.
Das würde nicht klappen, wenn die teams voneinander abgeschlossen in einem Beton-Raum etwas weiter weg wären.
Zur Not kann man deren gesichter auch von da per Kamera aufnehmen und an die Leinwand bringen - für mich hat das aber keinen Mehrwert - so hübsch sind die nicht.
Was hält denn die Leute davon ab jemanden in das Publikum zu setzen der per Funk durchgibt wo der Gegner sitzt? Sowas gibt es schon als praktisches In-Ear.
Das würde nicht klappen, wenn die teams voneinander abgeschlossen in einem Beton-Raum etwas weiter weg wären.
Zur Not kann man deren gesichter auch von da per Kamera aufnehmen und an die Leinwand bringen - für mich hat das aber keinen Mehrwert - so hübsch sind die nicht.
Smagjus
Vice Admiral
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Es geht dabei ja darum, die Reaktionen der Spieler aufzunehmen. Für mich ist da auf jeden Fall ein gesteigerter Unterhaltungswert dabei wenn nicht gerade AZ gegen WE spielt
Die Webcams würden aber tatsächlich reichen. Wer in der Nacht von CLG und WE dabei war, der weiß was ich als Mehrwert sehe.
Senior_Cartmene
Lt. Commander
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Die Sache mit den Spielern ist, dass man bei eSports, anders als bei klassischen Sportarten, kaum Kontakt zu den "Athleten" hat. Bzw. man kann ihnen als Person nicht viel zugucken, die machen halt nicht wahnsinnig viel.
Und wenn mal was kommt, dann wird das von den Fans aufgenommen wie ein Schwamm. Guck mal wie die reagieren, wenn man emotionale Reaktionen auf teamfights z.B. zeigt, etc. .
Das bisschen an Interaktion mit den "Athleten" auch noch wegzunehmen, in dem man sie in Kabinen stopft oder gar ganz vom Veranstaltungsort fern hält wäre keine gangbare Lösung.
Die Sache mit Verzögerung hat immer das Problem aufgeworfen, dass man dann den Game-Stream verzögert hat, die Reaktionen der Spieler aber nicht. So wusste man oft Minuten vor Schluss, das das Game gleich vorbei ist (weil man die Reaktionen der Spieler gesehen hat). Gut man könnte zwar die Reaktionen der Spieler ebenfalls verzögern und einfach alles mit Delay ausstrahlen. Ideal ist das aber nicht, man will ja eigntl. die Live Action.
Außerdem würde das nichts daran ändern, dass die Spieler vor Ort durch die Reaktionen des Publikums immer noch infos bekommen können. Man bräuchte also eigntl. auch einen Delay für das Live-Publikum, das dann aber wieder keinen Delay für die Spielerreaktionen hat.
Alles ziemlich verzwickte Angelegenheiten. Was ich aber nicht verstehe ist, wieso man sich nicht erstmal an Starcraft hält, was in Sachen eSports so viel Erfahrung gesammelt hat, sondern selber sachen ausprobiert und dann mit solchen Resultaten..... Also das die Spieler auf die Minimap gucken konnten ist echt ne Zumutung. Die Soundprobleme gab es schon immer und sowohl sound-proof booths als auch die Lösung mit in-ear plus drüber Pilotenkopfhörer hat nicht gereicht.
Ich denke aber, dass man mit sound-proof headphones und white-noise (dauerhaftes, kaum wahrnehmbares Hintergrundgeräusch) genug Abschirmung machen könnte.
Dann brauchen die eigntl. nur noch anständiges stage-layout, so dass die Spieler nichts vom stream sehen können und das Equipment muss halt von Schiedsrichtern überprüft/gestellt werden.
Aber bei 3 mio. $ Preisgeld lasse ich mir auch vorübergehend nen kleinen funklautsprecher ins Ohr implantieren, den dann keiner sieht und hol den später wieder raus
Und wenn mal was kommt, dann wird das von den Fans aufgenommen wie ein Schwamm. Guck mal wie die reagieren, wenn man emotionale Reaktionen auf teamfights z.B. zeigt, etc. .
Das bisschen an Interaktion mit den "Athleten" auch noch wegzunehmen, in dem man sie in Kabinen stopft oder gar ganz vom Veranstaltungsort fern hält wäre keine gangbare Lösung.
Die Sache mit Verzögerung hat immer das Problem aufgeworfen, dass man dann den Game-Stream verzögert hat, die Reaktionen der Spieler aber nicht. So wusste man oft Minuten vor Schluss, das das Game gleich vorbei ist (weil man die Reaktionen der Spieler gesehen hat). Gut man könnte zwar die Reaktionen der Spieler ebenfalls verzögern und einfach alles mit Delay ausstrahlen. Ideal ist das aber nicht, man will ja eigntl. die Live Action.
Außerdem würde das nichts daran ändern, dass die Spieler vor Ort durch die Reaktionen des Publikums immer noch infos bekommen können. Man bräuchte also eigntl. auch einen Delay für das Live-Publikum, das dann aber wieder keinen Delay für die Spielerreaktionen hat.
Alles ziemlich verzwickte Angelegenheiten. Was ich aber nicht verstehe ist, wieso man sich nicht erstmal an Starcraft hält, was in Sachen eSports so viel Erfahrung gesammelt hat, sondern selber sachen ausprobiert und dann mit solchen Resultaten..... Also das die Spieler auf die Minimap gucken konnten ist echt ne Zumutung. Die Soundprobleme gab es schon immer und sowohl sound-proof booths als auch die Lösung mit in-ear plus drüber Pilotenkopfhörer hat nicht gereicht.
Ich denke aber, dass man mit sound-proof headphones und white-noise (dauerhaftes, kaum wahrnehmbares Hintergrundgeräusch) genug Abschirmung machen könnte.
Dann brauchen die eigntl. nur noch anständiges stage-layout, so dass die Spieler nichts vom stream sehen können und das Equipment muss halt von Schiedsrichtern überprüft/gestellt werden.
Aber bei 3 mio. $ Preisgeld lasse ich mir auch vorübergehend nen kleinen funklautsprecher ins Ohr implantieren, den dann keiner sieht und hol den später wieder raus
speedyjoe
Rear Admiral
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Senior_Cartmene schrieb:Die Zeit die Probleme sinnvoll zu lösen haben die aber einfach mit 3-4 remakes verplempert. Das waren tierisch dumme Entscheidungen und wer auch immer die 3-4 remakes entschieden hat, sollte m.M.n. entlassen werden.
die haben tatsächlich drei remakes gemacht und vier mal ist das spiel abgestürzt. bei welchen fortschritten ist es dann jeweils abgestürzt. beim ersten war es gegen schluss, beim zweiten nach 20min, noch halbwegs offen, die letzten hab ich aber nicht mehr mitbekommen.
der sieger aus dem kampf clg vs we wird nen echten fahlen beigeschmack haben.
Zuletzt bearbeitet:
Hey Leute,
habe hier mal eine andere Frage für zwischendurch. Ich bin in den letzen Tagen schon öfter angesprochen worden, dass bei meinem Champ-Protrait (Ladebildschirm) eine seltsame Markierung zu sehen sei. Ich kann diese jedoch nicht sehen. Meine Frage, wenn es eine solche Markierung wirklich gibt, wofür steht diese und warum kann ich sie selbst nicht sehen ?
Danke
habe hier mal eine andere Frage für zwischendurch. Ich bin in den letzen Tagen schon öfter angesprochen worden, dass bei meinem Champ-Protrait (Ladebildschirm) eine seltsame Markierung zu sehen sei. Ich kann diese jedoch nicht sehen. Meine Frage, wenn es eine solche Markierung wirklich gibt, wofür steht diese und warum kann ich sie selbst nicht sehen ?
Danke
qhil
Captain
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Mir ist bislang nur einmal aufgefallen, dass ein Gegner eine Markierung "Ehrenhafter Gegner" in der Championauswahl hatte. Allerdings weiß ich auch nicht, ab was für einem Wert dies zustande kommt. Und wie gesagt war es eben in der Championauswahl. Im Ladebildschirm ist mir bislang nichts aufgefallen, könnte mir aber vorstellen, dass es sowas vielleicht auch für "Hilfreich", "Teamgeist" usw. gibt - sprich es hängt mit dem Honour-System zusammen.
Danke für die Antwort. Stimmt könnte auch in der Auswahl gewesen sein, bin davon ausgegangen dass es im Ladebildschirm war, weil ich direkt beim Spielstart angesprochen wurde. Immerhin nichts negatives 
Sollte es wirklich mit dem Honorsystem zusammenhängen: habe gerade mal ~40 ehrenhafter Gegner erhalten. Wobei ich bis jetzt weder einen positiven noch negativen nutzen des Honorsystems feststellen konnte. In dem Sinne ist es mir mehr oder weniger egal, solange die Spiele unterhaltsam sind
Sollte es wirklich mit dem Honorsystem zusammenhängen: habe gerade mal ~40 ehrenhafter Gegner erhalten. Wobei ich bis jetzt weder einen positiven noch negativen nutzen des Honorsystems feststellen konnte. In dem Sinne ist es mir mehr oder weniger egal, solange die Spiele unterhaltsam sind
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