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League of Legends League of Legends

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Wieso spielt man überhaupt ranked games? Ich hab in meiner gesamten LoL-Karriere nur 3 ranked gespielt – um mal zu schauen wie es ist. Erstmal dauert es ewig bis man im Spiel ist, weil ja jeder einzeln und abwechselnd wählen muss, dann prügelt man sich darum wer was auf welcher Posi spielt und dann darf man sich dreimal umentscheiden weil einem der Char weggebannt oder gepickt wird.

Der Komfortfaktor ist also ziemlich schlecht. Dann kommt das Spiel. Lauter Leute die das Meta auswendig können und es einem auch kommunizieren aber ihren Char anscheinend nicht beherrschen. Sehr verkrampft.

Und das alles nur um eine Zahl angeheftet zu bekommen die, wenn sie hoch genug ist so belassen wird und bis zum Ende der Saison mit weiteren Spielen nicht mehr kaputtgemacht werden soll…
 
Hallo ihr Suchties :D

kurze Vorgeschichte:
Ich spiele seit ca. einem Jahr LoL, hauptsächlich Bot-Games, weil die erstens recht schnell gehen, zweitens es wenig geflame gibt, drittens wenn einer leaved immernoch gewonnen werden kann und viertens weil ich denke für normale Spiele nicht gut genug zu sein (von ranked's nicht zu reden).

Aber da das dann mit der Zeit doch etwas langweilig geworden ist, habe ich mir noch einen Account angelegt und mich mal an normalen Spielen versucht. Also teste ich jetzt hauptsächlich mit dem einen Account neue Champs und die, die ich einigermaßen (wie ich glaube) beherrsche probiere ich in normalen Spielen aus.

Jetzt hatte ich gestern 2 Spiele dabei, da war ich echt am verzweifeln:
1. Gegner Tryn im Jungle, hat das Spiel praktisch allein gewonnen (Ende 34/5/6) , trotz dass es 5 vs. 4 war
Wir haben ihn einfach nicht töten können.
Team (Nidalee, Gragas, Teemo, Nr4 hab ich vergessen und Akali-ich)
und
2. Wieder Tryn, diesmal Bot mit Soraka gegen Jax und Olaf
Beide haben so sehr gefeeded, dass Tryn mit 10/3/x in die Roaming-Phase ging und wieder kaum/nicht zu töten war
Ach ja, ich hab wieder Akali gespielt.

Habt ihr irgendwelche Tipps, wie man irgendeine Chance hat gegen sowas?
Außer vielleicht aufgeben :p
 
Gegen Tryn? Der ist seit den ganzen nerfs eigentlich nicht mehr viable. Gerade Jax müsste den in 9 von 10 Fällen zerlegen. Mal abgesehen davon, dass Bot ja eigentlich ein ranged carry gehört – und der hätte Tryn auch entsprechend dominiert. Wüsste aber nicht wieso Jax und Olaf gegen Tryn und Soraka verloren haben. Der Burst müsste hoch genug sein.

Was das Junglespiel angeht ist wohl auch einiges schief gelaufen, dass der Tryn so dermaßen gefeedet wurde. Üblicherweise haut man Tryn runter – wartet bis er sein Ulti zündet, ignoriert ihn dann und sucht ein anderes Ziel - zählt bis 3 und haut ein ignite drauf – entweder er rennt dann weg und stirbt oder er kämopft weiter dann muss man kurz den Fokus wieder auf ihn setzen.

Grundsätzlich ist es das Ziel Tryn dazu zu zwingen sein Ulti frühzeitig zu „verschwenden“ so dass er es im Teamfight nicht zur Verfügung hat.
 
@shirocco hast du mal lust mit mit paar games zu spielen? Bin selber auch nicht der beste und spiele daher auch lieber mit leuten mit denen ich gleich auf bin , da ich keinen runterziehen will :) wenn ja add mich mal DaPfanneR glaub ich heiß ich ^^
 
@schiroco
Ihr hattet keinen ranged AD carry, das ist das Problem.

Wie gesagt, man kann ruhig mit anderen Team-Comps rumexperimentieren aber es gibt einen grund warum es jetzt seit geraumer Zeit "das Meta" gibt. Ohne Ranged AD habt ihr eben kein DPS für's lategame und dann kann ein gefeedeter Bruiser unkillbar sein. Wenn Champs wie Akali und Nida und Gragas und Teemo (die allesamt nicht genug Farm hatten, brauchst mir gar nicht sagen das es so war, ich weis es) gegen einen gefarmten Trynda angehen und ihre Burst Combo ihn nicht killt, dann kommt danach einfach nichts mehr. Deswegen spielt man mit AD carries im Team, damit man constant damage per second auf hohem niveau hat und auch wenn die Bruiser und Caster ihren ganzen burst verbraten während Kayle ultied oder Trynda ultied, kann der AD carrie mit auto attacks immernoch jeden platt machen.


@Niyu

In der Regel spielt man ranked, weil das ein Schritt unter Ranked 5s ist, was das Skill Level angeht und einfach die competition auf einem viel höheren Niveau ist, zumindest was die Fähigkeiten der einzelnen Spieler angeht. Das es ein Teamspiel ist und man als Team agieren muss ist hier natürlich vernachlässigt.


Hierarchie der "Schwierigkeitsgrade" bzw. "Herausforderungsgrade" und damit der Möglichkeit seine eigenen Skills zu verbessern in League of Legends (imho):

- Bot games
- Normal Blind Pick
- Normal Draft
- Solo Q/Duo Q
- Ranked 5's
- Turniere

Jeder, der gegen Menschen Blind Pick spielt sieht Bot games als bereich zum ausprobieren, testen und auch irgendwo rumtrollen.
Jeder der Normal Draft spielt, hat die gleiche Ansicht auf Blind Pick usw. das zieht sich durch die ganze Liste.

In der Tat sehen Turnierspieler Solo/Duo Q als "Spass Arena und zum rumprobieren". Ranked 5's sind zwar auch zum Trainieren für die aber da es da um Training für die höchste Stufe geht, wird in Ranked 5's in der Regel ernsthaft trainiert.

Ich bin im Moment zwischen Solo/Duo Q und Ranked 5's.
Solo Q sehe ich zwar als Training für Ranked 5's aber da ich die nicht so regelmäßig spiele und mit meinem Elo einfach auf ein Niveau will, dass auch zu meinen restlichen Teammates passt, strenge ich mich da schon an.

Leider mache ich wohl noch zu viele Fehler und carry nicht genug. Ich bin gestern von 1455 auf 1406 ELO runtergerutscht, jetzt wieder auf ca 1440 hoch.

Sind einfach immer totale Stomps in die eine oder andere Richtung immer. Entweder ich spiele sowas wie 9 0 9 mit Corki oder dann im nächsten Spiel 8 12 22 mit Corki und verliere. Oder im nächsten dann wieder 14 4 9 mit Ryze. Wie gesagt, fast nie close oder good games, immer stomps, weil einfach immer 1-3 Leute im eigenen oder gegnerischen Team sind, die ich lieber durch einen Stein ersetzen würde.
 
Für ambitionierte Spieler verstehe ich den Aufwand ja – aber leider sind 95% dieser Spieler schlicht nicht dafür geeignet. Ich habe einen Kumpel, der hat jetzt weit über 2000 Spiele – aber eben nur 900 Spiele davon gewonnen. Er hat das Wissen über die Meta – er hat auch jeden einzelnen Charakter schon gespielt und kennt auch viele Replays. Aber: Er spielt einfach schlecht. Er beherrscht seine Picks nicht. Er reagiert langsam. Er ist greedy, kann seine Stärke nicht einschätzen, hat ein schlechtes Timing etcetc.

Er spielt jetzt Rankeds. Durchgehend. Bei einem Win verhältnis von 1 zu 3 kannst du dir vorstellen wie beliebt er bei seinen Mitspielern ist. Das Problem ist – keiner der kompetent ist spielt noch mit ihm. Ich auch nicht. Immer wenn ich mit ihm spiele verlieren wir. Hab mich jetzt mit ihm geeinigt, wenn wir spielen – dnan nur noch Botgames. Das Problem war zudem, dass er 1000 Kontakte in seiner Liste hat – und diese sind leider auf seinem Level, weil alles darüber reißaus nimmt.

Ich würde ihn furchtbar gerne durch einen Stein ersetzen :-)

Im Normalfall spielt man doch keine Solo-rankeds? Wozu? Da spiele ich 1000 mal lieber Normal. Anders ist es natürlich, wenn man ein Team oder halbwegs eingespielte premades hat.
 
@Erüsch
deinen namen kann man trotz verdecken ziemlich leicht finden.^^

das problem ist, wenn ein tryn einmal gut gefeedet wurde und auch ne gute farm hat, dann ist er einfach in der lage, das gegnerische team zu zerhacken. er ist zwar leicht zu kiten und das ignite ist in der regel ein guter konter gegen sein ulti, aber ein gefeedeter tryn ist auch in diesen fünf sekunden bös drauf.
 
@Niyu

Jo, so Leute machen halt den Großteil der League community aus.

Aber das ist eben, was Ranked ausmacht. Du hebst Dich halt von solchen Leuten ab, denn die werden niemals 2k ranked werden.

Ich selbst habe da noch viel Arbeit vor mir aber auf 1200 werde ich so schnell nicht wieder abrutschen, 1300 würde mich schon wundern. Und es wird langsam besser.

Auch wenn man diskutieren kann ob Elo Hell existiert oder nicht: Elo Heaven existiert definitiv.

Wenn Du erstmal bei 2k Elo angekommen bist, dann gibt es einfach nicht mehr sehr viele Spieler auf dem Niveau. Die meisten sind da hin gekommen, weil sie gut spielen und vernünftige Menschen sind. Du findest zwar auch dort noch Trolle und Deppen aber es werden extrem wenige. Und dann ist das auf einmal ein ganz anderes game, selbst ohne Ranked Team.

Und wenn ich mal ohne mein ranked team spiele, weil die nicht online sind, dann würde ich mich sehr freuen, wenn ich ein gutes Game hinbekomme, mit gleichwertigen Gegnern auf meinem Niveau, die eine Herausforderung für mich darstellen. Genauso wie gleichwertige Spieler in meinem Team, die gemeinsam mit mir eine gleichwertige Herausforderung für den Gegner stellen. Und dann möge das bessere Team gewinnen.

Auf niedrigem Elo oder wenn man nur normals spielt, ist man halt mit den ganzen casual n00bs und rage kiddies in einer Q. Die wird man regelmäßig, wenn nicht gar jedes Spiel bis auf Ausnahmen im Gegner oder eigenen Team haben. Und das zieht einfach dei Qualität der Games herunter.

Ich habe kein Problem damit, wenn man keine ambitionen hat und "just for funzies" spielt. Das gehört aber in normals. Auch da wird sich mancher ärgern, der vllt. in normal drafts ernsthaft spielt um sich zu verbessern und für rankeds vorzubereiten. Aber da kann man es irgendwo verzeihen, solange man nicht mit absicht trollt oder den Spielspass der anderen vermiest.

Aber spätestens ab ranked geht es darum seine Fähigkeiten zu verbessern und im Elo zu steigen, also um zu gewinnen. Da geht es sicher auch um Spass aber es ist eben für ambitionierte Spieler, die sich von den unambitionierten n00bs abheben wollen und die zum gewinnen spielen.

Da haben Leute wie Dein Kumpel und gefühlte 55% der Spielerschaft einfach nichts verloren.


Ich bin die Sache so angegangen und denke, jeder sollte das Spiel so lernen und auf diese weise darin voranschreiten:

1) Bot Spiele - Beginner Phase, Basiselemente des Spiels kennen lernen
2) Blind Pick - erste Erfahrungen im Spiel gegen Menschen. Wenn man ein "for fun" Spieler ohne große ambitionen ist, sollte man hier verweilen, wenn man sich verbessern will, größere Herausforderungen sucht und das Spiel besser lernen möchte, sollte man weiter gehen zu
3) Normal Draft - erste Erfahrungen mit dem Spiel, wie es auf Turnier Niveau gespielt wird (also so, wie es von den Machern zu spielen gedacht war). Bessere Gegner, von denen mehr ambitioniert sind. Viele "for fun" oder unambitionierte Spieler gehen hiernach zu Blind Pick zurück.
4) Solo/Duo Q - Tieferführende Erfahrung mit dem Spiel, wie es von den Machern erdacht wurde. Durch das Elo-System hat man hier die Möglichkeit sich von den unambitionierten Spielern zu trennen und im Idealfall, wenn es perfekt funktionieren würde, immer mit und gegen ähnlich Starke Spieler zu spielen. Solo/Duo Q ist der Grind um aus sich selbst einen besseren Spieler zu machen, was die mechanischen Skills des Spiels, sowie Basiswissen angeht.
5) Ranked 5's - Das Spiel, in der vollendeten Form, wie es erdacht war. Es ist kein Starcraft, es ist ein Teamspiel, 5v5 ist die eigentliche Königsklasse dieses Spiels, denn man kann es niemals meistern oder pefektionieren, wenn man immer mit zufälligen Leuten in ein 5er Team gesteckt wird. Nur wenn man mit den gleichen Spielern immer wieder als Team auftritt, kann man irgendwann die nötigen Basis-Fähigkeiten, die jedes Team aus 5 Individuen benötigt um als Team zu fungieren als gegeben betrachten und sich der Meisterung des Spiels widmen.

Turniere sind dann die letzte Krönung. Da kann natürlich auch jeder mitspielen (Go4Lol) aber nur die Teams, die in Ranked 5's auch gewisse Fortschritte gemacht haben, werden da einigermaßen weit kommen.

Spätestens in Ranked 5's gibt es eigntl. so gut wie keine getrolle, geflame, gerage oder generelle Retardation mehr. Klar gibt es immer bad manner von rage kiddies aber im großen und ganzen ist man ja mit 5 Freunden/Bekannten im Team. Auch hier gibt es irgendwo ein Nivea (würde vermuten bei 1500/1600 team Elo) wie kaum noch unambitionierte Spieler in den jeweiligen Teams zu finden sein werden.



So und deswegen spielt man Ranked Solo Q und Ranked 5's. Denn auch wenn ich mit meinem ranked team normal draft spielen könnte, wir werden wenige Gegner finden, die dort tatsächlich eine Herausforderung darstellen. Denn Normal Draft greift auf den gesamten Pool aller 5 pre made teams zurück, die sich zu der Zeit anmelden. Bei Ranked 5's greift die Q nur auf den Pool zurück, der durch ambition und Lernen ein Niveau erreicht hat, das mit unserem überein stimmt.

Ob es ein Good Game wird, das für beide Seiten eine Herausforderung darstellt und zu Lernfortschritten führt, wird sich zeigen und hängt von vielen weiteren Faktoren ab. Aber die Grundvoraussetzungen sind so gegeben.

In Normal Draft kann ich gegen super unambitionierte 5er just for fun Teams spielen und 20-30 Minuten meiner Zeit effektiv verschwenden, da ich nichts lerne aber vllt. etwas mehr Spass habe. Oder ich kann in Ranked 5's eben ein Good Game bekommen.
 
Ïch finde mit Bot Spielen sollte man auf keinen Fall beginnen, als ich Januar 2010 angefangen habe zu spielen, gabs glaube ich noch keine. Wer mit Bots übt, trainiert nur Abläufe, die gegen Menschen nicht funktionieren werden. Und wenn sie dann Normal spielen fallen sie aufs Maul.
Bezüglich Ambitionen hatte ich gestern auch so eine Erfahrung, ich habe Jungler gespielt und den gegnerischen Jungle mit Wards zugepflastert. Wir hatten gerade einen Tower + 1-2 Kills geholt und dann war jeder unter 40% & kein Mana mehr. Wir sehen das andere Team auf uns zukommen, ich schreibe "b", aber niemand hört auf mich 3 - Teammates sterben. Ich frage warum seid ihr nicht zurück, obwohl ihr die Gegner gesehen habt? Darauf, ich will Spass haben und die anderen Töten :rolleyes: Haben das Spiel trotzdem gewonnen, aber solche Leute nerven einfach.
 
Da hast du auch nicht ganz unrecht, am besten ist es wenn man ganz normal blind pick zockt und einer, der sich damit auskennt, danebensitzt. So habe ich das mit meinem Bruder gemacht und er hats schnell gelernt ;)
 
@Senior_Cartmene: ja ich denke auch das der konstante Schaden gefehlt hat und den Schaden den Tryn binnen weniger Sekunden ausgeteilt hat war schon extrem (ich war innerhalb von 3 Schlägen tot)

@PfanneR: ok, können wir gern machen, ich bin aber erst Level 12

@Niyu: Jax und Olaf waren anscheinend premates, wollten unbedingt zusammen spielen und haben relativ schlecht gespielt -.-
 
@Senior_Cartmene, darf man fragen auf welchem ELO du dich befindest und was dein max in season 2 war?

warum so oft "n00bs" untergebracht werden muss ist mir unklar.
 
Wäre jemand so nett die neuen Patchnotes zu posten und die infos über den neuen Champion Vi bin auf arbeit und letzte woche wurde sogar league of legends wiki gesperrt ich komme an keine Infos auser hier über das Forum :-(

Danke
 
Hey Kithron – da gibt es einen kleinen Trick.
http://free-website-translation.com/?de -> Hier die Adresse der gesperrten Seite eingeben – du landest damit beim Googleübersetzer – dort drückst du dann auf „Original“ anzeigen. Und schon kannst du via Google überall hin surfen.

[EDIT]Achtung - durchs Kopieren hat sich alles mögliche verdoppelt - nicht wundern[EDIT]

League of Legends v1.0.0.153

Cho'Gath Cho'Gath
• Carnivore health restore adjusted to 20-71 from 34-68 Carnivore health restore adjusted to 20-71 from 34-68

Diana Diana
• Crescent Strike Crescent Strike
o Base damage reduced to 60/95/130/165/200 from 70/110/150/190/230 Base damage reduced to 60/95/130/165/200 from 70/110/150/190/230
• Pale Cascade Cascade Pale
o Orb detonation damage radius reduced Orb detonation damage radius reduced
o Adjusted orb hit box to better match the visual effect Adjusted orb hit box to better match the visual effect
• Moonfall Moonfall
o Maximum pull distance reduced Maximum pull distance reduced
• Lunar Rush Lunar Rush
o Cast range reduced to 750 from 900 Cast range reduced to 750 from 900

Elise Elise
• Volatile Spiderling Volatile Spiderling
o Fixed a bug where Volatile Spiderlings were only lasting for 2.5 seconds, rather than the intended 3 seconds Fixed a bug where Volatile Spider Lings were only lasting for 2.5 seconds, Rather Than The Intended 3 seconds
• Skittering Frenzy Skittering Frenzy
o Now immediately starts Elise attacking at her faster attack speed, rather than waiting until her next attack starts Now Elise immediately starts attacking at her faster attack speed, rather than waiting until her next attack starts

Fiora Fiora
• Blade Waltz Blade Waltz
o The cooldown and manacost are refunded if Fiora is suppressed while casting Blade Waltz before it has started to have any effect The Cooldown and Manacost are refunded if Fiora is suppressed while casting Blade Waltz before it has started to have any effect

Master Yi Master Yi
• Alpha Strike Alpha Strike
o Initial cast time reduced Initial cast time reduced
o Chance to deal bonus minion damage adjusted to 50% at all ranks from 20/30/40/50/60% Chance to deal bonus damage minion adjusted to 50% at all ranks from 20/30/40/50/60%
o Bonus minion damage adjusted to 260/320/380/440/500 from 400 at all ranks Minion damage bonus adjusted to 260/320/380/440/500 from 400 at all ranks
• Meditate Meditate
o Reduced the startup time before channeling Reduced startup time before the channeling
• Wuju Style Wuju Style
o Cooldown reduced at later ranks to 25/23/21/19/17 seconds from 25 seconds at all ranks Cooldown reduced at later ranks to 25/23/21/19/17 seconds from 25 seconds at all ranks

Nidalee Nidalee
• Nidalee and all her skins are looking stunningly stylish after receiving a complete Visual Upgrade this patch. Nidalee and all her skins are looking stunningly stylish after receiving a complete visual upgrade this patch. For more details, read the original announcement or check out Nidalee's Champion Spotlight . For more details, read the original announcement or check out Nidalee's Champion Spotlight .

Rengar Rengar
• Battle Roar Battle Roar
o Base damage reduced to 50/80/110/140/170 from 60/100/140/180/220 Base damage reduced to 50/80/110/140/170 from 60/100/140/180/220
o Heal reduced to 10% from 15% Heal reduced to 10% from 15%
• Thrill of the Hunt Thrill of the Hunt
o Fade time increased to 1.25 from .75 seconds Fade time Increased to 1.25 from .75 seconds
o Now has fade pushback time (1 second per hit, up to 3 seconds) Now has fade pushback time (1 second per hit, up to 3 seconds)

Teemo Teemo
• Toxic Shot Toxic Shot
o Ability Power ratio on impact reduced to 0.3 from 0.4 Ability power ratio reduced to 0.3 on impact from 0.4
• Noxious Trap Noxious Trap
o Damage reduced at later ranks to 200/325/450 from 200/400/600 Damage reduced at later ranks from 200/400/600 to 200/325/450
o Fixed: Tooltip now indicates the correct cooldown Fixed: Tooltip now INDICATES the correct cooldown

Zyra Zyra
• Rise of the Thorns Rise of the Thorns
o Damage reduced to 100-440 from 124-549 Damage reduced to 100-440 from 124-549
o Missile Speed reduced to 1900 from 2200 Missile speed reduced to 1900 from 2200
o Missile Width reduced to 70 from 90 Missile width reduced to 70 from 90
• Grasping Roots Grasping Roots
o Missile Speed reduced to 1150 from 1325 Missile speed reduced to 1150 from 1325
• Vine Lasher Vine Lasher
o Fixed a bug where the plant was sometimes slowing by more than 30% Fixed a bug where the plant was sometimes slowing by more than 30%

Items Items
• Aegis of the Legion/Runic Bulwark Aegis of the Legion / Runic Bulwark
o Fixed a bug where the Legion Aura from both items was stacking on teams Fixed a bug where the Legion aura items from both teams on what stacking
• Blackfire Torch Black Fire Torch
o Fixed a tooltip inconsistency with the cooldown reduction value Fixed a tooltip inconsistency with the cooldown reduction value
• Brutalizer Brutalizer
o Flat Armor Penetration reduced to 10 from 15 Flat armor penetration reduced to 10 from 15
• Spirit Visage Spirit Visage
o Fixed a bug where the item was healing for less than intended Fixed a bug where the item was healing for less than Intended
• The Black Cleaver The Black Cleaver
o Armor Reduction per stack reduced to 6.25% from 7.5% (Maximum reduction is now 25% from 30%) Armor reduction per stack reduced to 6.25% from 7.5% (maximum reduction is now 25% from 30%)
o Flat Armor Penetration reduced to 10 from 15 and is now UNIQUE Flat armor penetration reduced to 10 from 15 and is now UNIQUE
• Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghost Blade
o Flat Armor Penetration is now UNIQUE Flat Armor Penetration is now UNIQUE

Summoner Spells Summoner Spells
• Smite damage increased to 490-1000 from 445-870 Increased Smite damage from 445-870 to 490-1000

Twisted Treeline Twisted Treeline
• Changed altar capture mechanics Changed altar capture mechanics
o Taking damage while capturing an altar will now cancel the capture and prevent capturing for 2 seconds Taking damage while capturing at altar will now cancel the capture and prevent capturing for 2 seconds
o Capture interruptions will be denoted by a shiny particle Capture interruptions will be denoted by a shiny particle

Crystal Scar Crystal Scar
• Tweaked global aura Tweaked aura globally
o Armor penetration removed Armor Penetration removed
o Magic penetration removed Magic Penetration removed
o Energy champions now receive 2 bonus energy per second Energy champions now receive 2 bonus energy per second
o Fury champions now benefit from the aura Fury champions now benefit from the aura
 Tryndamere receives 33% bonus Fury for attacks, critical strikes, and kills Tryndamere Receives 33% bonus for Fury attacks, critical strikes, and kills
 Renekton receives 33% bonus Fury for attacks Renekton Fury Receives 33% bonus for attacks
 Shyvana receives 25% bonus Fury for attacks Shyvana Receives 25% bonus for Fury attacks
o Healing reduction now only affects self-heals and regeneration Healing reduction now only affects self-heals and regeneration
• Reduced ranged minion base magic resistance by 5 Reduced ranged minion base magic resistance by 5
• Reduced super melee minion base magic resistance by 15 Reduced super melee minion base magic resistance by 15

Crystal Scar and Proving Grounds Crystal Scar and Proving Grounds
• Health Relics will now grant Fury Health Relics will now grant Fury
o Tryndamere receives 10 Fury Tryndamere Receives 10 Fury
o Renekton receives 20 Fury Renekton Receives 20 Fury
o Shyvana receives 6 Fury Shyvana Receives 6 Fury

Summoner Name Changes Summoner Name Changes
• Several million inactive summoner names in NA, EUW and EUNE have been made available for purchase Several million inactive summoner names in NA, EUW and EUNE have been made available for purchase
• Summoner name changes are 650 RP (50% off) in the Other tab of the Store until December 26 Summoner name changes are 650 RP (50% off) in the Other tab of the store until December 26

Ward Skins Ward Skins
• Two Snowdown Showdown ward skins can be placed in-game for free during the holiday Two Snowdown Showdown became skins can be placed in-game for free during the holiday
• The ward skins can be activated and deactivated in the Ward Skins tab in the Store The ward skins can be activated and deactivated in the Ward Skins tab in the Store
• The ward skins will be removed from all accounts at the end of Snowdown Showdown The ward skins will be removed from all accounts at the end of Snowdown Showdown

Gift Center GIFTS
• The Gift Center will be accessible in the Store through December 26 The Gift Center will be accessible in the Store through December 26
• Players may purchase RP, champions and skins for summoners that were on their friends list in early December Players may purchase RP, champions and skins for summoners that were on their friends list in early December
• Only new purchases can be gifted – not pre-owned content or RP Only new purchases can be gifted - not pre-owned content or RP
• There are several additional restrictions on gifting, including: There are several additional restrictions on gifting including,:
o Only Level 20+ summoners can send gifts Only Level 20 + summoners can send gifts
o Only Level 10+ summoners can receive gifts Only Level 10 + summoners can receive gifts
o Summoners with active bans cannot send gifts Summoners with active bans can not send gifts
o Rioters are ineligible to send gifts Rioters are ineligible to send gifts
o A maximum of 3 RP gifts and 3 gifts of other types can be sent per day A maximum of 3 RP gifts and three other types of gifts can be sent per day
o A maximum of 15,000 RP can be gifted per day A maximum of 15.000 RP can be gifted per day
o Payment information must be re-entered for each RP gift Payment information must be re-entered for each RP poison

General General
• Consumable items now display a stack count in the scoreboard Consumable items now display a stack count in the scoreboard
• Fixed a bug where Honor animations would sometimes play more than once for users that have already unlocked the crest Fixed a bug where Honor animations would sometimes play more than once for users that have already unlocked the crest
• Fixed a rare bug where the incorrect Honor animation would play for users with a lot of Honor Fixed a rare bug where the incorrect Honor animation would play for users with a lot of Honor
• Friend Notes Friend Notes
o You can now add and edit notes about your friends by right-clicking their name or clicking on the note icon that appears when you hover over their name. You can now add and edit notes about your friends by right-clicking their name or clicking on the note icon that appears when you hover over their name. You may view friend notes by hovering over the note icon that appears once you have saved a note for that friend. You may view friend notes by hovering over the note icon that appears once you have saved a note for that friend. Friend notes are tied to your account and can be accessed anywhere you log into League of Legends Friend notes are tied to your account and can be accessed anywhere you log into League of Legends
• Changes have been made to the scoreboard to improve readability Changes have been made to the scoreboard to improve readability
• Adjustments have been made to the in-game chat box font size Adjustments have been made to the in-game chat box font size
• Fixed a bug that caused the game to crash when closing the shop while the scoreboard was open Fixed a bug that Caused the game to
 
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THX danke für den tip bringt aber leider auch nichts :-(

und danke für den post. na toll rengar zyra und cho generft wieder mal meien heros wird überhaupt nochmal was gebufft naja werde dann mich mal wieder an elise üben kumpel rockt total mit ihr.

Bin mal auf den neue Champion Vi gespannt sieht eher aus einen neue jungler stats solo topler.

Ich spiel in rankeds aktuell immer olaf jungle gibt es ein vialable Attackspeed item für ihn ich finde einfach er schlägt zu lahm trotz beserkers udn dann lohnt sich Hydra nicht wirklich auf ihm weil dazu ist ein höherer AtS von nöten items sind Beserkers Warmorog GA Hydra Atmas Sunbfire/Bulwark. Finde das neue Irelia itme Zyra oder wie es heist ist zu ofensive hmm mir würde nur Witsend einfallen. oder Buat man kein AtS auf Olaf dann muss ich meien Build neu Überdenken
 
@Schirocco kein problem können ja einfach paar games gemeinsam spielen und voneinander lernen ;)
 
@ Kithron: Dann ist euer Filter aber echt gut – oder ist bei dir auch Google gesperrt?
Bei uns ist es so, dass die Seiten die im Google Cache sind mittlerweile auch gesperrt werden – aber die übersetzten Seiten funktionieren.

Ich find den Teemo Nerf Schade. Diana, Rengar und Zyra habe ich nie gespielt – sind also nur Gegner. Und wenn Gegner generft werden ist das gut :)
 
Habe mir mal Draven gekauft, ist ein ziemlich gewöhnungsbedürftiger AD Carry (nachdem ich jetzt viel Ezreal und Graves gespielt habe). Er erinnert mich an Vayne. Kein Poke-Skillshot, quasi nur Autoattack-Range zum Harrassen. Habe jetzt gestern mal Blutdüster - Black Cleaver - Phantom Dancer gebaut das war schon ganz ok. Man muss sich halt dran gewöhnen die blöden Äxte in Teamfights zu fangen, das erfordert wirklich einige Übung.
 
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