IXI_HADES_IXI
Commodore
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BillyTastic schrieb:Das ist schlicht und ergreifend Quatsch.
Das ist schlicht und ergreifend die Realität:
Zitat von Computerbase:
Ein Sonderfall stellt bekanntlicher Weise die GeForce GTX 970 mit der besonderen Speicherkonfiguration dar. Zur Markteinführung vor anderthalb Jahren war es noch schwer, Szenarien zu finden, in denen der Speicher limitiert. Die Testergebnisse in diesem Artikel sprechen jetzt eine andere Sprache: In 2.560 × 1.440 hat die Grafikkarte wiederholt Probleme, die bis zur Unspielbarkeit reichen, von der die GeForce GTX 980 mit vollen vier Gigabyte aber verschont bleiben. Wer höhere Auflösungen als Full HD nutzt und nicht in absehbarer Zeit wieder eine neue Grafikkarte kaufen möchte, sollte bei einer Neuanschaffung Anfang 2016 definitiv zu einem anderen Modell greifen.
Woher kommst das wohl das die gtX 980 dieses Problem nicht hat
Gibt genug Beispiele im Netz wo das Ruckeln der GTX 970 nachgewiesen wurde. Evolve, Mordors Schatten,...
Das ist halt mal so wenn man 2 unterschiedlich schnelle Geschwindigkeiten vom Vram verwendet.
Da kannst dir deine GTX 970 noch so schön reden, das ist halt mal einfach so,...
Auch bei zum Beispiel SLI in Verbindung mit Gsync können Microruckler auftreten....
Franz Huber schrieb:Wenn ich V-Sync deaktiviere und die FPS schwanken zw. 120 und 160 dann sehe ich wie ich mit den vorhandenen Einstellungen maximal rendern kann. Im Anschluss aktiviere ich V-Sync und es läuft perfekt, kann mir das nicht besser vorstellen.
Ich habe keinerlei Verzögerungen, zumindest fällt mir kein Nachteil jeglicher Art auf, eigentlich bevorzuge ich diese Einstellung weil die Graka im Prinzip nicht durchgehend voll belastet wird und daher relativ kühl bleibt (max 65°)
Ja, und ich habe ein FPS-Limit drin muss dann natürlich um zu schauen wo die FPS liegen ebenfalls deaktiviert werden - GameTime.MaxVariableFPS 119.98
nun weis ich das der sehr gute Eindruck in BF4 oder BFH daher kommt!
Was ich nicht verstehe warum du Vsync aktivierst aber gleichzeitig ein FPS limit setzt. Vsync greift von alleine wenn du über 120 FPS kommst wenn es aktiv ist. Adaptive Vsync wäre eine alternative falls man doch mal nicht immer die 120 FPS packt!
Wenn du im Treiber nicht auf Maximale Leistung bevorzugen stehen hast sollte sich die Grafikkarte auch etwas runter takten wenn sie mehr FPS packt als du per Limit gesetzt hast ganz ohne Vsync...
Zum Thema Vsync vs Gsync:
Beispiel Erklärung Gsync
Mit Gsync muss man eben nicht mehr auf Frametimes achten und keine Angst haben das Vsync schnell mal die FPS halbiert, oder eben mit Mauslag zocken muss....
Ich war nie mit Vsync zufrieden in schnellen Shootern daher bin ich auch umgesattelt...Manche merken eben zum Beispiel den Mauslag den Vsync verursacht und andere eben wieder nicht. Jeder empfindet das etwas anders. Dem einen stört Tearing der andere nimmt es gar nicht so gravierend wahr....
Ich merke halt wenn es ruckelt bei stark schwankenden FPS, wollte ein 100% tearingfreies Bild und hatte keinen bock mehr auf die Frametimes zu achten,... . Vsync ist für mich keine Option. Bei Battlefield emfpinde ich es aber nicht ganz so schlimm mit dem Mauslag... Hatte vorher ja nur 144 Hertz und hier und da auch viel probiert...
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