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Meinungen zum Update
- Ersteller rooney723
- Erstellt am
A
Adam Gontier
Gast
Liegt vllt am Bildformat, früher hattest du 4:3 und jetzt 16:9 bzw. 16:10.
Euphoria
Admiral
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- Apr. 2007
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- 9.274
Neues Update veröffentlicht.
News @ Steampowered
Besonders gefällt mir der Punkt:
- Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.
Hoffentlich wurden paar Probleme mit ATI Karten mitbehoben.
News @ Steampowered
Besonders gefällt mir der Punkt:
- Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.
Hoffentlich wurden paar Probleme mit ATI Karten mitbehoben.
Euphoria
Admiral
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- Apr. 2007
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- 9.274
Arhey schrieb:Neues Update veröffentlicht.
News @ Steampowered
Besonders gefällt mir der Punkt:
- Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.
Hoffentlich wurden paar Probleme mit ATI Karten mitbehoben.
Ja, man wird jetzt als Ati Spieler krass geflashed, selbst wenn man mit DX9 spielt
Also ist es in der sache jetzt ausgeglichen zwischen Nvidia und Ati
Auf Nuke sind die Sonneneinstrahlungen jetzt mit DX9 auch nicht mehr so krass wie früher
Was aber geblieben ist, ist der übertriebene Nebel auf Dust2 (mit DX9) (das stört schon echt heftig)
Naja, da es jetzt keinen Vorteil mehr gibt mit Ati Karten und DX9 (kürzere flash zeit^^) werde ich wohl komplett auf DX8 umstellen, denn jetzt ist man mit DX9 und Ati im Nachteil wegen dem Nebel auf D2.
DOK1
Lt. Commander
- Registriert
- Okt. 2008
- Beiträge
- 1.328
d.h dass es für zBlock auch wieder ein Update geben müsste? Weil die haben dxlevel ja auf 80 oder 81 gestellt, damit es bei jedem gleich ist. (Wobei sie es natürlich auch lassen könnten, da ja laut meines Vorredners Leute mit ATI bei DX9 Nachteile auf dd2 haben...)
Was ich noch im changelog gefunden habe:

Wobei mir ehrlich gesagt nichts aufgefallen war, vielleicht bin ich dafür aber auch zu unsensibel
Was ich noch im changelog gefunden habe:
Demnach sollen jetzt alle Waffen so feuern wie es vorher bei tick100 der Fall warAll weapon fire rates now tuned to match their pre-update, tickrate 100 equivalents.
Wobei mir ehrlich gesagt nichts aufgefallen war, vielleicht bin ich dafür aber auch zu unsensibel
TodboT
Lieutenant
- Registriert
- Okt. 2009
- Beiträge
- 875
Hey Leute,
ich hab eine Frage bezüglich des dxlevel Problems.
Ich hab trotz intesiver Suche nicht genau herausarbeiten können was für Unterschiede bei dx95 und 81 auftreten.
Angeblich sind ATI-User auf dx95 weniger geflashed, andere behaupten der Fog auf dust wäre anders oder man kann besser durch Smokes gucken.
Um das auszuprobieren habe ich mal eine Demo gemacht und die jeweils mit dxlevel 95 bzw. 81 aufgenommen.
Dabei trat folgendes auf:
-Keine Unterschiede auf Nuke
-Auf D2 etwas weniger Fog in den Kattas
-Man kann mit dx95 etwas leichter durch Smokes gucken
-Man ist auf dx95 weniger lange geflashed.
Dabei ist zu beachten ,dass ich eine Nvidia Karte benutze, wieso bin ich dann überhaupt weniger geflashed auf dxlevel95? Oder ist das bei ATI noch stärker gewesen?
http://www.youtube.com/watch?v=pWd_f1sWvm8&fmt=37
ich hab eine Frage bezüglich des dxlevel Problems.
Ich hab trotz intesiver Suche nicht genau herausarbeiten können was für Unterschiede bei dx95 und 81 auftreten.
Angeblich sind ATI-User auf dx95 weniger geflashed, andere behaupten der Fog auf dust wäre anders oder man kann besser durch Smokes gucken.
Um das auszuprobieren habe ich mal eine Demo gemacht und die jeweils mit dxlevel 95 bzw. 81 aufgenommen.
Dabei trat folgendes auf:
-Keine Unterschiede auf Nuke
-Auf D2 etwas weniger Fog in den Kattas
-Man kann mit dx95 etwas leichter durch Smokes gucken
-Man ist auf dx95 weniger lange geflashed.
Dabei ist zu beachten ,dass ich eine Nvidia Karte benutze, wieso bin ich dann überhaupt weniger geflashed auf dxlevel95? Oder ist das bei ATI noch stärker gewesen?
http://www.youtube.com/watch?v=pWd_f1sWvm8&fmt=37
A
Adam Gontier
Gast
Seit dem Update kann man wieder mit der AWP gleich 2 mal schießen, ziemlich fail.
Ganz am Ende klappts dann endlich, hoffentlich wird das gefixt...
Ganz am Ende klappts dann endlich, hoffentlich wird das gefixt...
Zuletzt bearbeitet:
Hier hatte ich damals schon die Probleme aufgezeigt: http://www.fraggi.de/2010/01/31/howto-css-und-ati-grafikkarten-fehlerbehebung/TodboT schrieb:Hab das Video mit dem heutigen Update aufgenommen![]()
Das aktuelle Update hat in den Patchnotes noch stehen:
"Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect."
Dadurch wurden die Effekte etwas abgemildert.
DOK1
Lt. Commander
- Registriert
- Okt. 2008
- Beiträge
- 1.328
@Adam Gontier:
Meinste in etwa das hier?: http://www.youtube.com/watch?v=HcBpPtrMpd8
Meinste in etwa das hier?: http://www.youtube.com/watch?v=HcBpPtrMpd8
zBlock 4.5 RC2 ist jetzt raus:
http://www.fraggi.de/2010/07/25/zblock-4-5-rc2-released/
http://www.fraggi.de/2010/07/25/zblock-4-5-rc2-released/
LaserDiscDude
Captain
- Registriert
- Apr. 2007
- Beiträge
- 3.700
Wisst Ihr wie ich denn Sound abstellen kann wenn ich eine Nachricht vom Server bekomme. Ich meine die Meldungen die in der Mitte 3/4 unten am Bildschirm mit einem Durchsichtigen Weißen Hintergrund erscheint und drinnen steht immer solchen Sachen wie: Beachtet die Regeln etc. Das piepen geht mir auf die Nerven.
A
Adam Gontier
Gast
@norbert-norb
Hier steht ja eigentlich ne Lösung, doch bei mir klappts nicht, bzw. ich weiß nicht welchen Wert sv_pure annehmen soll:
https://www.computerbase.de/forum/threads/meinungen-zum-update.734685/page-32#post-8084031
Hier steht ja eigentlich ne Lösung, doch bei mir klappts nicht, bzw. ich weiß nicht welchen Wert sv_pure annehmen soll:
https://www.computerbase.de/forum/threads/meinungen-zum-update.734685/page-32#post-8084031
LaserDiscDude
Captain
- Registriert
- Apr. 2007
- Beiträge
- 3.700
So wie ich das verstanden habe muss ich Dateien ersetzen, wird da nicht die VAC mich bannen?
A
Adam Gontier
Gast
Denke nicht, dass VAC das interessieren wird, da du dir ja dadruch keinen Vorteil erzielst.
Ich werde es später mal testen und dann berichten.
Ich werde es später mal testen und dann berichten.
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