Metro Last Light Linux Version

KillX

Lieutenant
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Juni 2010
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Rein zur Information falls es manche Linux Gamer noch nicht irgendwo gelesen haben. Metro Last Light ist gestern Abend für Linux erschienen. Hatte es 2 Stunden gespielt, lief wie eine eins :)
 
wahrscheinlich demnächst auf phoronix.com ;)

interessant wäre zu wissen, wie sich die offenen Grafiktreiber bei so einem aktuellen Spiel schlagen
 
kokiman schrieb:
Gibt es evtl schon Benchmarks?

Diese dürften vorerst recht schwer durchzuführen sein, da in der Linux-Version bis auf einen einzigen Schieberegler keine Möglichkeit besteht die Grafikqualität zu ändern und selbst unter maximalen Details die Windows-Version deutlich besser aussieht - Tessellation wird z.B. (fast) überhaupt nicht eingesetzt und die Texturen sind teilweise um einiges schlechter.
 
Zehkul schrieb:
Wie wär’s mit irgendwo zwischen Holzklasse und startet gar nicht erst? :lol:
Na, mal nicht unterschätzen... Bei den OS Treibern hat sich immens viel getan in letzter Zeit!
Und es wird besser und besser. ;)
 
Trotzdem sind die noch weit von OpenGL 4.0 entfernt. Vergiss nicht, die Spiele, die bei Phoronix in den Benchmarks auftauchen, sind grafisch vollkommen anspruchslose Open Source Games. Ja, Sauerbraten läuft mit den Open Source Treibern auch wunderbar flüssig bei mir, aber schon World of Goo und Bastion sind durch Geruckel unspielbar.
 
Trine2, Unreal Tournament 3, Mass Effect 3 [dank Origin jetzt leider nicht mehr] (via wine) laufen sehr rund (Radeon HD 5850) mit dem Opensource Grafikkarten Treiber :)
 
Unglaubliche Blockbuster …

Trine2 ruckelt sich bei mir übrigens einen ab wie noch was mit meiner 5770 bei geschätzt 3fps. Kernel 3.12, mesa 9.2.2 …
 
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