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[Might & Magic - Dark Messiah] Sammel-Thread

Saugen...:rolleyes:
Nanana, das ist ein cleanes Forum hier, kannst den Satz bitte löschen? ;)
Mit wieviel FPS spielst du das Spiel denn auf den hohen Einstellungen? Kann mir kaum vorstellen, dass es gut läuft :eek:
 
Îch weiß jet nicht wie viel FPS, hab Fraps noch nicht installiert aber das Game geht ganz zügig.. hat bisher noch nie geruckelt :D
 
@TheLagg
Der Pc in meiner Signatur ist der von zu Hause

Den Pc den ich hier reingeschrieben habe mit Single Core ist der von meiner Arbeit :D <<

Andere Frage:
Ich hab mir gerade den Uncut-Patch geladen, wollte den halt ordungsgemäß installieren und plötzlich ist mir aufgefallen das ich unter C:\Programme nicht den Ordner finde wo normalerweise die Spiele hin installiert werden. Ich habs sicher nicht woanders installieren lassen.. was hats da bitte? Hab mit der Suchfunktion sogar schon gesucht und nichts gefunden.. hab schon "Ubisoft" und "Dark of Messiah" probiert.. nirgends zum auffinden :(

Bitte um Hilfe!
 
Da gibts sone Art Falle...ein Holzbalken, musst ihn dorthin locken und den Balken losschlagen.
Sonst wie schon gesagt Pfeile ins Feuer halten und aufs Auge schießen.
UND es gibt noch eine Kleine höhle...da greift er dann immer rein, wenn er "feststeckt" hast du drauf..

Ist ziehmlich easy :cool_alt:
 
Patch 1.02 released.
Englische Version: http://www.fileshack.com/file.x/9791/Dark+Messiah+of+Might+&+Magic+Retail+1.02+Patch
Deutsche Version: http://www.fileshack.com/file.x/9792/Dark+Messiah+of+Might+&+Magic+Retail+1.02+Patch+-+DE

Patch 1.2 changes and fixes.

- Combat Difficulty is now properly saved and restored when exiting the game and reloading a saved game (Hard mode difficulty was previously not restored, so, unfortunately, everybody was playing "Normal" after reloading) [WILL NOT WORK ON SAVED GAME DONE BEFORE PATCHING]
- Added a new "Hardcore" difficulty mode
- Re-balanced NPC's strength & health on the second half of the game for all difficulty modes [WILL NOT WORK ON THE CURRENT CHAPTER BEING PLAYED IN A SAVED GAME DONE BEFORE PATCHING]
- Added an intermediary "Texture" setting between "Medium" & "High".
"High" could create an overload with some video card memory: so, to offer more scalability, it has been renamed to "Very High" and the "High" option now offers "Medium" textures for the scenery but "High" textures for the NPCs.
- No More Crash when NPC's beheaded (that happened with the “head_link” error message)
- Fixed the black Bink playback problem with GeForce FX video cards
- Fix FPS drops with GeForce 6800
- No More graphical glitch on GeForce FX cards when player is under water
- No More graphical glitch on GeForce FX cards when player is being hit or is almost dead.
- No More graphical glitch on GeForce FX cards when equipping a Magic Weapon. If you still have trouble, please set GFX Detail to “Low”
- Fixed additional stuttering problems, linked to Expression files being read while they should not
- Fixed Random Crashes due to a memory patch in the decal system
- Fixed a crash that could appear very rarely on the Tutorial map if Phenrig played his reference base animation
- Fixed Crash on Telekinesis used on a NPC after having frozen & kicked him
- Fixed a crash at the end of chapter 07 if you equipped telekinesis when the mage was talking to you
- Fixed a showstopper bug with Percy in Chapter 09
- Saved Game system changed to the new Async System to prevent too much stuttering when the game is auto saving (if you’re still experiencing problems, you may want to disable the Auto Save feature in the “Gameplay” options menu)
- GFX Option is now properly Saved
- Convar mat_forcemanagedtextureintohardware is now correctly handled depending on PC specs
- Avoid Rope Bow from disappearing under the world surface before getting it.
- Fixed inconsistency with the way Xana behaves during “City of Flames” chapter events depending on player’s choices
- Fixed a bug where the giant spider was not spawned at all.
- Fixed a bug with some potions being destroyed on map spawn in the “Temple of the Spider” chapter
- GFX Detail level Option is now properly translated in the French version
- Avoid user being stuck in the walls while using the Rope Bow
- Final Boss has been re-balanced
- Removed some dev button that could be found behind some walls in the Epilogue
- Fixed the way some objectives were badly managed with the Pao Kai in the last chapter
- Removed an improper “use” flag on some wooden beams in “Gleam of a Cold Knife”
- NPC immune to Telekinesis can't be grabbed using Telekinesis Spell when they are in ragdoll behavior
- Arrows that are out of the Game world are now Removed properly to prevent Framerate from decreasing to zero
- Max number of potions/food you can stack in your inventory is now properly checked
- Avoid the Ghoul script from being broken in some cases if player used the bow to attack the creature in “Dead Man's Trail”
- Remove small memory leak on the Particle System (about 100Kb was lost on each load/restart/map change)
- Remove small memory leak on clear value
- Better memory management with BINK playback
- Disabled two auto save points just before change level that could lead to corrupted saved game in Chapter 05
- Prevent a specific mana potion from disappearing from player inventory during Chapter 05
- Spells against the player now deal the correct amount of damage depending on difficulty mode
- Vampire Knights will now always correctly play their stun animation
- Arantir's Health has been increased
- Game will not auto save twice when triggering the final events in the Epilogue
- Added missing precache on Undead spawned by Necromancer Lord
- Decrease probability of Virtual Memory fragmentation that could lead program to run out of memory ("Memory Can't Be Read" crash on Loading Screen) (please see below if you're still experiencing very repetititve crashes during loading)
 
Hey Gonzo...eine Frage:
Ich spiele DMoMM nurnoch über Steam, und die Patches lassen sich nicht mehr installieren, heißt das, dass Steam die Patches automatisch installiert?
Über Steam läuft das Spiel besser, hatte gelegentlich Grafikfehler..:rolleyes:
 
Jo über Steam werden die automatisch geladen, bekomst du weiter gar nicht mit, mach Steam im hintergrund.
Wenn du nichts anderes bei Steam zu diesem Spiel eingestellt hast, bezüglich Updates.
 
An der Wand in dem Raum, wo Du auf den Zyklopen triffst ist eien Art "Stütze", die nur mit Seilen fixiert ist. Wenn Du die Seile mit Deinem Schwert kappst, fällt -richtiges timing vorausgesetzt- die Säule auf den Zyklopen.
Ansonsten immer feste draufschlagen, evtl. auch mit den Blitzdolchen, denn gegen diese ist der Zyklop wie die Orks anfällig. Und dazwischen immer wieder den Heilungszauber verwenden, sonst macht einen der Zyklop sofort platt. :D

Mfg mmic
 
Also ich hab das Game jetzt auch. Hatte es erst auf Englisch (Steam war halt auf Englisch gestellt, bei CS 1.6 machts eh keinen Unterschied) und dann hab ichs auf Deutsch gestellt. Da nach musste ich erstmal das "Update" abwarten. Ich denke mal, dass dann die deutschen Sprachdateien usw. geladen wurden. Aber hab ich jetzt auch ne geschnibbelte Version ? Oder ist die weiterhin uncut / ist die überhaupt uncut wenn ich die normal über Steam lade ?
 
Ist es bei euch denn auch so, dass das Spiel über Steam etwas besser läuft?
Ich überlege, das Spiel umzutauschen und die 50 Euro zurückzubekommen, da ich das Spiel jetzt immer herunterladen kann, die DVD brauche ich nicht mehr. Alles läuft über Steam:)
Ich bräuchte nämlich ein bissel Geld für Weihnachten :D
Ist das Betrug?
 
Also bei uns im Laden hättest du keine Chance damit durch zu kommen. ;)
Weil bei uns überall dabei steht das geöffnete Medien, CD/DVD/Spiele jeglicher art, vom umtausch ausgeschlossen sind.
Es sei denn, die Medien sind nachweislich defekt.

Bin mir jetzt nicht sicher, da das Spiel auch über Steam aktiviert wurde, kann mans glaube ich so oder so nicht mehr weiterverkaufen.
Weil der Key ja auf deine Email registriert ist und somit nicht mehr zu gebrauchen ist.
 
TheLagg: Na super :rolleyes:

Ein Spiel zurückgeben, Kohle einheimsen und zuhause weiterspielen. Sowas nenne ich schlichtweg asozial. Und gesetzeswidrig ist es nebenbei auch.
 
@TheLagg:
Ich bin mir sicher, dass es im Zuge des Weihnachtsgeschäftes wenige Großmärkte kümmert, wenn mal ein geöffnetes Spiel den Weg zurück ins Regal findet.
Deine Chancen stehen trotz aller "Droh -und Anti-Banner" ziemlich gut bis überragend.

Dass Du im Nachhinein gegen das Urherberrecht vetstößt, ist wohl klar. Du solltest weniger so offen über privates reden :)
 
Shagrath schrieb:
TheLagg: Na super :rolleyes:

Ein Spiel zurückgeben, Kohle einheimsen und zuhause weiterspielen. Sowas nenne ich schlichtweg asozial. Und gesetzeswidrig ist es nebenbei auch.


-> §??

Asozial, ist klar.
Wir Normalverbraucher sind doch die, die bluten... Tag für Tag, Jahr für Jahr :(
Ist jetzt egal, ...

BTT :rolleyes:
 
Dein "wir bluten" Argument ist total unpassend. Aber das hast Du wahrscheinlich selbst schon beim schreiben gemerkt.

Kommissar: "Warum haben Sie die Bank ausgeraubt und das Ganze in ein Forum geschrieben?"
TheLagg: "Naja wir bluten das ganze Jahr..."

oder wie? ;)

Übrigens verstösst Du damit gegen das Urhebergesetz, frag mich nicht nach Paragraphen. Dass solches Vorgehen hierzulande nicht legal ist, sollte einem gesunden Menschenverstand aber auch so klar sein.
 
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