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CloudStrife
Gast
Die maximale Aimgeschwindigkeit ist bei vollem Anschlag des Analogjoysticks erreicht. Weiss jeder Konsolenspieler. Schneller gehts nicht mehr.
Mit der Mouse ist die maximale Aimgeschwindigkeit limitiert durch den Sensor, der maximal einen Speed von xy m/s und eine Beschleunigung von z m/s² erfasst, aber diese Grenzwerte sind bei vernünftigen Mäusen so hoch, das diese nicht erreicht werden können.
Gegner am äusseren Rand des Sichtfelds/neben einem/hinter einem:
- Mit Gamepad vergeht eine gefühlte Ewigkeit bis eine Drehung zum Gegner hin vollzogen ist.
- Mit Mouse vergeht nicht mal ein Blinzeln, bis man sich gedreht hat. Man kann somit früher schiessen. Immer wieder schön bei schnellen Action Shooter wie Quake oder UT zu sehen, wenn Snapshot mit Railguns/Shockrifles gemacht werden. Mit Gamepad einfach nicht möglich, da sich nicht insta drehen kann.
Aber es ist nicht nur das Aiming, das unter einem Gamepad leidet, sondern auch das Movement. Komplexere Moves sind insbesondere bei Games, die solche zulassen wie UT2004 oder Quake 3 mit cpma mod, einfach nicht möglich, da diese einfach Bedingen, dass man die Blickrichtung SOFORT in alle Richtungen wechseln kann. Daher gibt es auch keine Shooter mit komplexen Movement auf Konsolen(wird leider auf dem PC auch weniger, siehe UT 3 mit seinen abgespeckten Movement
).
Die Entwicklung Shooter mit Mouse auf Konsole zu zocken begrüße ich daher, da ich schon seit dem Atari 2600 gerne auf Konsolen zocke und Aber dann bitte richtige Mouseimplementierung und nicht solch eine halbgare Mouse/Analogstick Konvertierung, denn damit bleiben die Nachteile eines Analogsticks immernoch erhalten.
Mit der Mouse ist die maximale Aimgeschwindigkeit limitiert durch den Sensor, der maximal einen Speed von xy m/s und eine Beschleunigung von z m/s² erfasst, aber diese Grenzwerte sind bei vernünftigen Mäusen so hoch, das diese nicht erreicht werden können.
Gegner am äusseren Rand des Sichtfelds/neben einem/hinter einem:
- Mit Gamepad vergeht eine gefühlte Ewigkeit bis eine Drehung zum Gegner hin vollzogen ist.
- Mit Mouse vergeht nicht mal ein Blinzeln, bis man sich gedreht hat. Man kann somit früher schiessen. Immer wieder schön bei schnellen Action Shooter wie Quake oder UT zu sehen, wenn Snapshot mit Railguns/Shockrifles gemacht werden. Mit Gamepad einfach nicht möglich, da sich nicht insta drehen kann.
Aber es ist nicht nur das Aiming, das unter einem Gamepad leidet, sondern auch das Movement. Komplexere Moves sind insbesondere bei Games, die solche zulassen wie UT2004 oder Quake 3 mit cpma mod, einfach nicht möglich, da diese einfach Bedingen, dass man die Blickrichtung SOFORT in alle Richtungen wechseln kann. Daher gibt es auch keine Shooter mit komplexen Movement auf Konsolen(wird leider auf dem PC auch weniger, siehe UT 3 mit seinen abgespeckten Movement
Die Entwicklung Shooter mit Mouse auf Konsole zu zocken begrüße ich daher, da ich schon seit dem Atari 2600 gerne auf Konsolen zocke und Aber dann bitte richtige Mouseimplementierung und nicht solch eine halbgare Mouse/Analogstick Konvertierung, denn damit bleiben die Nachteile eines Analogsticks immernoch erhalten.
Welche Boss war es denn?Jesterfox schrieb:Und ja: ich hab schon Shooter mit Gamepad gespielt. Vor allem das schon erwähnte Dirge of Cerberus wo ich bei einem Bosskampf den Controller irgendwann in die Ecke gefeuert hab, weil ich damit einfach nicht so schnell Zielen konnte wie sich der Gegner bewegt hat (trotz Autoaim). Hab dann Tastatur und Maus genommen und den Kampf auf Anhieb geschafft (trotz der vergurkten Steuerung). Und das war irgendwo mitten im Spiel, ich hatte also schon Übung mit dem Pad.