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News Mit Unreal Engine 6: Erster Teaser zeigt Rocket League der nächsten Generation

12nebur27 schrieb:
PS6 ende 2027? Falls ja dann würde ich frühestens mit größeren Spielen Ende 2029 rechnen.

Bisher siehts nicht danach aus, dass die UE6 irgendwelche grundlegenden Neuerungen bringt, wie die UE5 damals.

Für mich klingt das eher wie eine UE5.8 oder 5.9 die man jetzt einfach 6.0 tauft.

Entsprechend wird es für Entwickler recht einfach sein, auch noch relativ spät in der Entwicklung auf die aktuelle Version umzustellen. Wobei das auch erstmal nur ein reiner marketing Effekt wäre, denn wie gesagt, rein technisch soll sich ja nicht viel ändern. Bestenfalls profitieren wir Spieler von weiteren Performanceoptimierungen, die in UE5.8 5.9, 6.0 einfließen. Daher hätte es schon was gutes, wenn Entwickler aus eigeninteresse dann direkt auf die 6.0 gehen anstatt auf irgend ner 2 Jahre alten UE5 Version zu bleiben.
 
Gefühlt ist UE5 gestern erst rausgekommen. Was außer Performance hat denn dort gefehlt?


Alphanerd schrieb:
Weil das Spiel immer noch läuft und überschaubar ist.
Mehr wird da nicht hinter stecken.
Es gehört zufällig zu Epic Games und ist eines der erfolgreichsten GAAS derzeit. :)
 
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Mimir schrieb:
Für mich klingt das eher wie eine UE5.8 oder 5.9 die man jetzt einfach 6.0 tauft.
Wenn dem so ist, dann werden sicherlich viele früher darauf umsteigen. Wobei ich bei großen Produktionen immer noch erwarten würde, dass die nicht sehr enthusiastisch die Version wechseln würden, einfach weil die keine Lust haben sich damit später unvorhergesehene Probleme einzukaufen.
Wäre entäuschend, wenn UE6 nichts wirklich neues mitbringen würde, ist vielleicht aber auch mal nötig im Anbetracht der Probleme mit denen UE besonders bei Open Worlds zu kämpfen hat.

Wenn sie aber wie angedeutet jetzt weggehen vom primären Render und Gamethread und dramatisch mehr parallelisieren sollten, könnte ich mir durchaus vorstellen, dass da einige Entwickler warten werden. Wird sich aber zeigen müssen.
 
Kaufmannsladen schrieb:
Es gehört zufällig zu Epic Games und ist eines der erfolgreichsten GAAS derzeit. :)
Weiß ich doch. Wollte nur ne Antwort auf die vom Artikel gestellte Frage geben.

Fortnite wäre ja zu auch ein Kandidat gewesen.
 
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Badmerlin schrieb:
Spannend, daas die UE6 mit Rocket League gezeigt wird und kein Vorzeigespiel...

Rocket League und Fornite sind doch die erfolgreichsten Titel oder nicht? Wo sollen die das denn sonst zeigen?
Epic Games kann doch sonst nix außer Games aufkaufen wie RL. Die können doch sonst keine Games machen.
Eventuell noch irgendwelche Games für Lau raus werfen damit überhaupt einer deren Launcher nutzt...

Aerobraking schrieb:
Definitiv. Was mir erst beim dritten Anschauen auffiel ist die bescheidene Darstellung der Tribünen. 😄
Das kann ich nicht ganz verstehen, Rocket League wird in der Regel auf FPS optimiert weil es ein Competitive Game ist, die Tribüne ist mir nach über 1k Stunden nicht mal aufgefallen.


@Alphanerd Überschaubar? Auf die Spielerzahlen gesehen oder wie meinst du das?
Im Game sind morgens um 7 Uhr über 300k täglich in den Playlists.
 
Alphanerd schrieb:
Weil das Spiel immer noch läuft und überschaubar ist.
Ich habe die Frage eher so verstanden, dass Rocket League ja jetzt nicht unbedingt als grafischer Vorzeigetitel gilt oder eine Zielgruppe hat, die das Spiel wegen der Grafik zockt. Daher wirkt es im ersten Moment deutlich weniger spektakulär, wenn man diese Titel für die Ankündigung der neuen Engine nutzt.

Kann aber natürlich eine bewusste Entscheidung sein um zu zeigen, dass es jetzt sehr in Richtung Performanceoptimierungen geht, da das bei Rocket ja wichtiger als die Grafik ist. Wie bei nahezu allen kompetitiven Titeln.

Bin auf jeden Fall gespannt. Sowohl auf das Rocket League Update als auch die Engine.
 
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FrAGgi schrieb:
Ich habe die Frage eher so verstanden, dass Rocket League ja jetzt nicht unbedingt als grafischer Vorzeigetitel gilt oder eine Zielgruppe hat, die das Spiel wegen der Grafik zockt
Das meinte ich mit überschaubar.

Keine Open world, nur die arena, ball und Autos.

Da kann man erstmal glänzen und es läuft trotzdem noch auf jeder Kartoffel.
 
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Zielgruppe der UE sind Entwickler und Publisher. Wichtig ist daher in erster Linie, dass man damit möglichst schnell, einfach und billig "AAA-Grade"-Spiele zusammenwürfeln kann. Wie das dann am Ende performed ist zweitrangig, solange es irgendwie mit 30+ FPS auf den Konsolen läuft.

D.h. unser Geheule interessiert eh keine sau, da es auf dem technischem Niveau quasi keine nennenswerte state-of-the-art Konkurrenz gibt. Zumindest keine Konkurrenz die jeder Wald- und Wiesenentwickler einfach lizensieren könnte (REngine, Decima, Frostbite, Anvil...).
 
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Viele Previews die gezeigt wurden waren gar nicht Unreal Engine 6, sondern noch UE 5!
Z.b. Witcher 4 und viele andere. Klar, einige werden auch auf UE6 wechseln - aber gewiss nicht alle, weil ein Wechsel auf eine Major-Version nie stressfrei stattfinden kann - irgendwas geht dabei immer kaputt.
 
Flutefox schrieb:
Weil Embark kaum die UE5 Features nutzt wie Lumen und Nanite...
Aber gerade das ist doch ein zentraler Bestandteil von Optimierung bzw. optimaler Nutzung der Engine. Also nicht einfach Features nutzen, weil sie da sind und toll klingen, sondern genau zu überlegen, welche Features der Engine man (in welcher Form oder welchem Umfang) man überhaupt braucht.
 
radoxx schrieb:
Die Präsentation war ja mal eine richtige Nullnummer.
Wie kann man eine neue Engine vorstellen, ohne auch nur in irgendeiner Weise auf die Features einzugehen?
Schön, dass ein neues Rocket-League kommt aber was hier die Engine repräsentieren soll bleibt für mich ein Rätsel.
Weil es hier nicht um sowas schnödes wie Features oder gar technische Details geht, sowas interessiert nur die (relativ betrachtet) absolute Minderheit von einigen Nerds, Geeks und natürlich Entwicklern...
Es geht bei sowas immer um Emotionen -> siehe z.B. Apple Keynotes etc. - Heute werden von den erfolgreichen Playern vor allem Emotionen verkauft, damit macht man das große Geschäft!
nipponpasi schrieb:
Wie sie im Video alle ausflippen. Mega!! 🎶
Siehe dieser Kommentar ;)

Alienlula schrieb:
Wilde These, wurde evtl. nicht nur das Spiel, sondern auch das Publikum in der Halle in Echtzeit gerendert?😄
Haha, bester Kommentar hier soweit! :D

p4z1f1st schrieb:
Bin fasziniert, wie die Leute wegen einem Spiel wie Rocket League so ausflippen... also beim Announcement von StarCraft2 oder Zelda: Twilight Prince verständlich, aber ROCKET LEAGUE... come on...
Warum sollten Fans von RocketLeague (was ja ohne Zweifel ein sehr erfolgreiches Game ist - egal ob man es mag oder nicht) da nicht ausflippen? Warum sollten die bei StarCraft oder Zelda ausflippen - womit DIE vlt. garnix anfangen können?

p4z1f1st schrieb:
Die Ansprüche der aktuellen Gamer-Generation müssen ja echt am Boden liegen 😅
Und du bist jetzt seit wann derjenige, welcher definiert welche Ansprüche "die richtigen" sind?
Nicht falsch verstehen - ich kann mit RocketLeague oder Fortnite ebenso absolut nichts anfangen - aber das trifft genauso(!) auf StarCraft oder Zelda (und viele andere sehr populäre Titel) zu... da müsste man mir schon viel Geld dafür bezahlen, dass ich irgendwas davon anfasse.

nipponpasi schrieb:
@Flutefox Rocket League und Fortnite laufen 1A.
Wenn die Third partys sich den Aufwand der Optimierung sparen?!🤷‍♂️
Ich denke das ist ein wirklich guter Punkt bei dem ganzen UE5 bashing. Ich sehe immer nur, dass die Schuld vor allem der UE5/Epic zugeschrieben wird, dabei sind es doch eigentlich eher die "faul und fett" geworden Entwickler der Problemtitel...
 
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Also ich find das persönlich ja auch absolut lächerlich wie die da alle in ihrem "bro-style" ausflippen ... aber so ist nun mal die Welt. ^^
Man schaue sich nur die ganzen Sportevents an... exakt dasselbe. Je bigger die Emotionen, desto bigger the money... Brot und Spiele - da sieht man mal "wie weit" wir uns seit der Antike entwickelt haben ^^
 
Sollen erstemal zusehen, dass sie RL aktuell wieder auf die Reihe bekommen;
seit die Anti-Cheat-Software mitarbeitet, gibt es (nach einer gewissen Zeit)
Ruckler und Hänger ohne Ende im Spiel 🤮
 
Ja, UE5... riesen Thema, da lobe ich mir ja die Umsetzung von Arc Raiders, der Entwickler nahm sich Zeit, Features zu entfernen + Anpassungen, sodass das Spiel gut läuft und auch aussieht. Dann gibts so Katastrophen wie Stalker 2 beim Thema CPU Bottleneck (die arbeiten u.A. deswegen an einem Upgrade von 5.1 auf 5.5), so Dinger wie Oblivion Remaster, oder Silent Hill 2 Remake mit ihrem quasi unspielbarem Traversal Stutter. Borderlands 4 mit (für die Optik) wahnsinnigen Anforderungen...

Gleichzeitig Senua's Saga: Hellblade II, was zwar fordernd ist, aber keine großen Probleme hat + spektakulär aussieht. Ich hoffe UE6 bringt da mehr Stabilität rein. Bin gespannt, wenn wir ein erstes großes Triple A Studio sehen, dass ein Spiel mit UE5 (6?) entwickelt, was u.A. CD Projekt Red mit Witcher 4 sein wird. Ich hoffe das bringt Vorteile für alle zukünftigen Spiele mit dieser Engine.

Das wichtigste ist aber gar nicht die Unreal Engine, sondern die Existenz von tollen (teils besseren) Alternativen wie 4A Engine (Metro), CryEngine (Kingdom Come), SnowDrop (Avatar), Id Tech (Doom), REDengine (Witcher/Cyberpunk), oder BlackSpace (Crimson Desert) usw. nicht, dass wir bald nur noch UE und Unity haben. Das sind so meine Gedanken zu dem Thema.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nett, hoffentlich irgendwann auch was anderes außer diesen ollen Fußball Modus. Man hat doch schon alles was man dafür braucht und es sollte dann sehr einfach sein Rundkursrennen, etc. zu ermöglichen. Aber Rocket Racing stellen sie im Oktober sogar ein..
 
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radoxx schrieb:
Die Präsentation war ja mal eine richtige Nullnummer.
Liegt vielleicht daran, dass es ein Teaser zu Rocket League auf Basis der UE6 und keine Vorstellung der UE6 selbst war.

Die Engine wird voraussichtlich im Rahmen des Unreal Fest näher vorgestellt. Mehr Informationen gibt es hier.

Liebe Grüße
Sven
 
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jackii schrieb:
Aber Rocket Racing stellen sie im Oktober sogar ein..
Was?!?!

Edit: omg! Das stimmt. Danke fuer die Info 😢
Ergänzung ()

Erst die Festival Battle stage und jetzt auch noch Rocket Racing 😭😭
Ergänzung ()

Leute bitte spielt ab und an mal Fortnite. Ist kostenlos. Mein Dank ist euch gewiss. 🥲
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ehrlich gesagt: Warum? Rocket League läuft supi; die Chancen stehen gut, dass der Wechsel eine Verschlimmbesserung wird.

Zudem mal wieder ein persönlicher Schlag ins Gesicht: Kosmetische Upgrades, neue Seasons, visuell neue Maps und generell mit mehr Blingbling. Gut, so finanziert man sich halt.
Aber in mehr als 10 Jahren hat man - abseits von der Anfangsphase die, lass es ein paar Jahre gewesen sein, anhielt - nur stiefmütterlich versucht, etwas Abwechslung in das Spiel mit leicht veränderten Spielfeldern zu bringen. Und sonst? Ein paar Minigames. Und für den Hauptgamemode? Nix. Nada. Niente. Irgendwann mal kam die Boostanzeige für Teammates und kleinere Anpassungen in der UI. Ansonsten? Stillstand.
Singleplayer? Der Selbe seit Release.
Was hat sich grundlegend geändert? Lügensweeney hat seine Giftkrallen ums Spiel geschlossen und es von Steam verbannt. Oh, und man hat mehrfach die Monetarisierungsstrategie gewechselt und mehr Monetarisierungsmöglichkeiten durch die Ausweitung der visuell anpassbaren Gimmicks erhöht.
Da darf man als Rocket League Spieler froh sein, dass mit dem Engineupdate sich überhaupt mal was ändert.
 
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