chillipepper
Lieutenant
- Registriert
- Dez. 2022
- Beiträge
- 745
Chinaquads schrieb:Die Frage ist eher, wieso nicht Nvidia auf das Problem reagiert.
Als faktischer Monopolist besteht offensichtlich kein Handlungsdruck. Solange die Karten funktionieren, gelten sie offenbar als „gut genug“.
Eine konstruktive Überarbeitung würde Entwicklungs- und Herstellungskosten erhöhen. Bei ohnehin bereits ausgereizten Verkaufspreisen würde das unmittelbar die Marge schmälern – und genau daran scheint kein Interesse zu bestehen.
Es ist enttäuschend, dass ein Unternehmen mit derart hohen Gewinnen und nahezu unbegrenzten Entwicklungsressourcen eine so mangelhafte Lösung abliefert.
Zum Vergleich lohnt ein Blick auf eine deutsche Firma wie RME aus dem Studiobereich: Dort gibt es selbst für über 20 Jahre alte Produkte noch Treiberupdates, Kundenwünsche werden – sofern technisch sinnvoll – berücksichtigt, und bei bestehenden Produkten werden teilweise sogar neue Funktionen nachgereicht.
Das fühlt sich leider nur an wie pure Abzocke aus Fernost.
Würde ich mir eine RTX 5090 zulegen, hätte ich das Gefühl, irre viel Geld für ein Produkt ausgegeben zu haben, das möglicherweise schon in kürzester Zeit kaputtgehen kann. Und wetten, dass bei so einem teuren Artikel dann erst einmal nachgefragt wird, ob Du nicht als Anwender irgendeinen Fehler gemacht hast?
Wie sieht es eigentlich in dem Bereich mit Gewährleistung und Herstellergarantie aus?
Ich las letztens irgendwo, dass es im Bereich Grafikkarten keine Herstellergarantie für Endkunden gäbe.
Das heißt, es müsste dann alles über den Händler abgewickelt werden. Was ist eigentlich, wenn der Händler pleitegeht? Ich vermute mal, dann hätte man Pech gehabt und bliebe auf geschrotteter Hardware sitzen.
Dann vielleicht doch lieber eine RTX x080 als eine überzüchtete RTX x090.
Gaming in 4K lohnt sich m.E. bei den meisten anspruchsvolleren Spielen ohnehin nicht von den FPS her.
Eine RTX 5090 wäre nur schön gewesen, von der Leistung und der Memory Kapazität her, wenn man die GPU noch für andere Aufgaben zur Beschleunigung verwendet, z. B. Rendering-Tasks im Bereich Audio, Video und Bildbearbeitung.
Zuletzt bearbeitet: