16 TeraFLOPs (theoretische Rechenleistung) vs 26,8 TeraFLOPs sind +68%.
Es gibt Spiele die sind selbst auf AMD GPUs im CPU Limit (CPU zu langsam), primär Unreal Engine 5 Spiele mit DirectX (die gängige Grafikschnittstelle unter Windows).
Die 9070 hat doppelt so viele ROPs (spezielle Rechenwerke...), da unterscheidet nur der Takt und die TDP ("maximale" Verlustleistung bzw. Leistungsaufnahme vom Hersteller angegeben, der Wert ist immer so eine Sache...).
160W vs 220W, sprich grob 3ghz vs 2,8ghz.
In höheren Auflösungen bricht die 9060xt weg, 1080p ist somit ideal, 1440p schwierig aber machbar.
Ich kenne derzeit nur zwei Engines (technisches Grundgerüst der Spiele) die die ROPs ans Maximum bringen:
Unreal Engine 5 und AnvilNext 2.