CentraCromos
Wer hat ihm als Fanboy bezeichnet ? Ich könnte jetzt auch irgendwelche Games raussuchen wie Evolve. Genauso könnte ich jetzt auch AC Unity oder andere Titel erwähnen die anfangs dank Gameworks scheiß Treiber hatten aber nach Wochen die Treiber von AMD teils sogar besser liefen.
Das Todschlag-Argument ist aktuell Batman und The-Witcher, welche immer schon optimaler auf NV liefen. Projekt Cars, dass X-Mal verschoben wurde.
Hätte ich vor Monaten gesagt, es gibt Gratis-Spiele bei AMD, wäre es nie ein Argument gewesen.
MFAA, Hardware-Physx, Shadowplay und Adaptiv Vsync global forciert in jedem Spiel sowie DSR inklusive einer erweiterten Option zur Bildglättung.
"MFAA"
ist ein etwas besseres 2X MSAA und soll an 4X rankommen, was aber nicht der Fall ist, auch wenn dafür weniger Performance abgelangt wird und etwas besser ist als 2X MSAA. Kann man als Argument nennen, ist aber nicht immer der beste Fall wie beschrieben.
"Hardware-Physx"
Interessantes Feature, was aber selten genutzt wurde. Compute Shader wird sich durchsetzten und wird gravierende Vorteile gegenüber PhysX haben. Nämlich dass alle Hersteller Compute Shader unterstützten (ab DX11 theoretisch möglich).
http://www.pcgameshardware.de/Alien-Isolation-PC-258198/News/Compute-Shader-GPGPU-Partikel-1149918/
Laut eigenen Angaben lag ein großer Fokus auf den GPGPU-Kapazitäten der Engine in Form von Compute-Shadern, dank denen einige grafische Effekte unabhängig von der Rendering-Pipeline berechnet werden können
Was ein deutlicher Vorteil gegenüber PhysX ist. Bei AMD ermöglicht sich aktuell sowas auch gut mit ACE auszuspielen, wobei NV ähnliches auch möglich wäre.
Adaptiv Vsync global forciert
AMD hat auch adaptiv Vsync welcher nicht schlechter ist und auch wesentlich günstiger ist, da offener Standard. Völlig lächerlich ist, dass NV erzählt, wahrscheinlich niemals G-Sync per Treiber zu realisieren, aber die Notebook Umsetzung von Gysnc aktuell per Treiber realisiert sind.
Wahrscheinlich auch ein Kommunikationsproblem zwischen Techniker und Marketing.
"DSR"
Gibt es auch VSR, wobei hier im Vergleich, erst die Version Omega 1 vorhanden ist und Omega Tier 2 wahrscheinlich erst mit den neuen Grafikkarten kommen wird. Trotzdem bezeichnet CB, dass VSR optimal läuft. Hier einen Regler als den klaren Vorteil zu bezeichnen, ist wie die Suche nach einem I-Tüpchen.
Sowas wie Eyefinity, Zero-Core (bei abgedrehten Monitor, verbraucht die GPU unterhalb 1 Watt, was die NV nicht kann. Das wird bei Stromverbrauch-Szenarien aber nie erzählt, obwohl die Rechner viele am Tag oft auch im idle laufen), TressFX (wobei offener Standard) True-Audio auf AMD Seite wurde nicht erwähnt.
@NVHero
GTA5 ist ein für Ps3 und XBOX 360 entwickeltes Game. Die Engine ist für diese Konsolen gemacht und profitiert in erster Linie von starker Single-Thread Performance oder allgemein CPU Power. Wieso die NV besser abschneiden ist klar, weil der Treiber einen Teil des Threads auf einen weiteren zweiten Thread auslagern kann. Deshalb auch die höhere Performance. Den sogenannten NV Wundertreiber, soll AMD aber mit Omega 2 ebenso nachkommen, wenn man Aussagen glauben darf.
Das spricht aber trotzdem nicht gerade für Zukunftssicherheit, wenn man dieses Jahr offensichtlich vermehrt DX12 Spiele erwarten darf, welche Low Level API sind und den CPU Overhead ohne spezielle Treiber optimal auf viele Threads verteilen kann.