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News Neuer Xbox Elite Controller: Leak verrät Technik-Details über Gen 3

Trimipramin schrieb:
Wird wohl sicher wieder leider keine wired-Version geben.. :( Sonst würde ich sehr gerne zugreifen, aber ich möchte keinen Akku drin haben, wenn ich ihn eh nicht nutze.

edit: Ah, in der verlinkten früheren News steht was von leicht austauschbar (was ja mindestens im Hinblick auf EU-Gesetzgebung Sinn ergibt). Vielleicht kann ich ihn dann entfernen und er funktioniert trotzdem (Power-Passthrough nennt sich das glaube?). Hm.. na mal schauen. Vielleicht nerve ich M$ mal zu Release mit der Frage.

Mit den MS Controllern hatte ich tatsächlich noch nie ein Problem mit dem Akku, der ist in allen Versionen eigentlich ziemlich gut. Bei Sony sieht das anders aus.
 
Ich muss ja gestehen, dass mein Elite 2 zum Glück von sämtlichen vorhandenen Problemen bislang komplett verschont geblieben ist. Hab viele andere ausprobiert, aber wenn (und so lange) der Elite 2 funktioniert, dann ist das mein Lieblingscontroller.

Wollte mir als nächstes den 8bitdo 3E anschauen, aber den Rest des Jahres warte ich lieber noch auf den potentiellen Elite 3. Hoffentlich mit dem Preis dann angemessener Qualität(skontrolle).
 
Wichtig ist mir da auch immer ein tauschbarer Akku.
Vieles muss man nur bei defekten oder schwächer werdenden Akkus entsorgen, welches eine unnötige Umweltbelastung bleibt.
 
Hauptsache kein voll gummiertes Case mehr....der Elite 2 hat sich ja bei vielen an den RB/RT/LB/LT Buttons angefangen zu schälen....
 
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Mein Elite Controller:
1000054021.jpg


SteamInput bietet einfach so viel mehr Möglichkeiten.

Wenn der Elite 3 ohne Gyro kommt ist er sowieso raus. Ebenso wenn er den Designfehler der ABXY Buttons des Elite 2 übernimmt. Die Kontakrpads sind in 2 Hälften geteilt. Kippelt die Tasten, lösen sie manchmal nicht aus obwohl man den Druckpunkt der Gummimembran spürt. Ich kann beim Elite 2 ungelogen die ABXY Buttons 100x in Folge bis zum Druckpunkt drücken ohne sie ein einziges mal auszulösen.
 
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@Cebo
Als reiner Controller ist der aber auch überteuert und eher in der 50€ Klasse anzusiedeln.
 
RedPanda05 schrieb:
Wenn du ihn nur wired verwendest, warum überhaupt einen Xbox Controller?
Gegenfrage: Warum nicht? Ich mochte meinen Elite 1 gut leiden (bis auf ablösende Gummigriffe). Somit bin ich am Elite 3 zumindest grundlegend interessiert.
chakko schrieb:
Mit den MS Controllern hatte ich tatsächlich noch nie ein Problem mit dem Akku, der ist in allen Versionen eigentlich ziemlich gut.
Mir gehts darum, dass ich den Akku gar nicht erst verwenden möchte. :) Da gehts mir nicht mal so sehr um aufblähen oder was weiß ich, einfach nur "wenn ich den Akku nicht nutze, entferne ich diesen vor der Nutzung und muss mir somit keine Gedanken mehr darum machen."
 
Hatte die erste Version. Da hat sich nach wenigen Monaten überall der Gummi abgelöst. Ich dachte für diesen Preis bekomme ich mehr Funktionen und hohe Qualität. Die Funktionen waren toll, die Qualität nicht. Ich würde heute nicht mehr so viel bezahlen. Mittlerweile bin ich bei 8BitDo gelandet. Da gibt's auch welche mit mehr Funktionen und ablösen kann sich da zumindest nichts, weil die anders gebaut sind.
 
In diesem Bereich ist der aktuelle Elite Controller mittlerweile als veraltet anzusehen.
Der "aktuell" war schon zu Release veraltet: es gab da bereits X Pads mit HE Sticks oder echten mechanischen Tasten/Triggern. MS hat sich ähnlich wie Sony nur dafür entschieden, in der Produktion 3 Cent zu sparen und dabei nebenbei noch ein Produkt mit Wegwerf Datum zu erstellen. Dass war eine bewusste Entscheidung gegen neue Technik mit nur Vorteilen zugunsten von Profit und weniger Langlebigkeit damit die Leute noch mal ein Pad kaufen. Heute kann man den Move aber wahrscheinlich nicht noch mal bringen, weil die Konkurrenz einfach zu hart ist, weswegen man nun nachziehen muss, selbst wenn man nicht möchte.

Generell dürfte MS es aber selbst wenn sie endlich aktuelle Technik verbauen schwer am Markt haben: es gibt so viele sehr gute, sehr viel günstigere Alternativen... Da macht es einfach keinen Sinn ein Ultra-Premium Gerät überhaupt zu kaufen. Schon bei den vielen guten Asia-Pads sehe ich das Problem: das Ultra-High-End Modell ist quasi nie seinen Preis wert und wird oben drauf gerne mal deutlich weniger als den absurden Listen-Preis angeboten.

Außerdem steht aus meiner Sicht den meisten Pads das Problem Wartbarkeit im Weg: fest verbauter Akku ist einfach doof und wäre ohne jegliche Nachteile lösbar... Will man aber nicht weil man weiß, dass das en Gros der Leute wenn der Akku durch geht ein neues Produkt kaufen wird...


Oben drauf sehe ich die absurden Preise als Problem: eine Tastatur mit Alu-Chassis, PBT Caps und deutlich mehr Tastern die auch noch alle Top-Notch sind, gibts oft für weniger als die Ultra-Premium Pads aus billig ABS verlangen. Wo sind denn die Pads, die ernsthaft so gut sein wollen wie ein gutes Board? Mir ist bisher keins bekannt, welches PBT nutzt oder gar Aluminium. Lediglich ein paar Pads wo die Switches "sockelbar" sind kenne ich, dass wars aber auch...

Ich könnte viel mehr Gründe für Ultra-Premium Pads sehen, wenn man diese genau wie bei Tastaturen wirklich aus Premium Materialien mit Premium Langlebigkeit und Wartbarkeit bauen würde. Solang wir dass aber nicht haben, würde ich jeden Tag der Woche eher eine gute Tastatur als ein Pad kaufen, egal ob da nun MS, Sony, 8Bit, FlyDigi oder sonst wer als Name drauf steht.
 
XBox Elite Controller... qualitativ mit die schlimmsten Controller die ich jemals hatte. Niemals mehr wieder.
 
DonDonat schrieb:
Das will vermutlich auch keiner. Vor vielen Jahren bin ich mal auf die glorreiche Idee gekommen meinen PS4 Controller auf Bullet Buttons und Alu Sticks umzubauen. Das fühlt sich einfach nur kalt und unangenehm an, bis das Metall auf Betriebstemperatur ist.
 
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LiFeSII schrieb:
Bei den Elite 2 waren meistens die Tasten das Problem und kein Stickdrift

Genau das gleiche bei mir .... Die abxy tasten haben oft die Eingabe verweigert bzw nur bei bestimmten direkten Druck
 
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DonDonat schrieb:
Außerdem steht aus meiner Sicht den meisten Pads das Problem Wartbarkeit im Weg: fest verbauter Akku ist einfach doof und wäre ohne jegliche Nachteile lösbar... Will man aber nicht weil man weiß, dass das en Gros der Leute wenn der Akku durch geht ein neues Produkt kaufen wird
Wie oft ist dir das schon im Leben passiert? Alle PS3/4 Switch Controller funktionieren heute noch ausreichend lange mit dem originalen Akku. Mir ist aus dem Bekanntenkreis auch niemand bekannt, der einen Controller wegen eines schwachen Akkus aussortiert hätte. Gründe waren:
  • Stick drift
  • Wasserschaden
  • Runtergefallen und irgendwas ist gebrochen
  • Trigger defekt
  • Button reagieren nicht mehr ordentlich
  • Buchse hat Wackelkontakt
  • Er geht einfach nicht mehr
 
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9t3ndo schrieb:
@Cebo
Als reiner Controller ist der aber auch überteuert und eher in der 50€ Klasse anzusiedeln.
Der Steam Controller hat viele fortgeschrittene Features (teilweise exklusiv): TMR-Sticks mit Berührungs-Sensor, Touchpads, hochauflösendes haptisches Feedback, Tasten auf der Rückseite, Sensoren in den Griffen - und das alles bis ins kleinste Detail über Steam Input konfigurierbar! Du kannst auch aus einem Touchpad einen Schubregler oder mehrere Tasten machen, wenn du das für ein Spiel brauchst und noch so viel mehr...

Da finde ich es immer seltsam, wenn Leute sagen "Das ist ja ein Durschnittsteil, höchstens 50€ wert". Das gilt vielleicht für dich, wenn du mit dem Steam Controller nur die Dinge machst, die auch jeder andere Controller macht, aber dafür kann Valve ja nichts.
 
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Ich hatte auch noch nie Probleme mit dem Akku und auch keinen Stickdrift.
Weder bei den PS4/5 oder den XBOX Controllern.

Zum Thema: Es ist nur ein Gerücht von angeblichen Dataminern.
Gibt ja noch nicht mal ne Quelle zu dem Gerücht.
Einfach mal abwarten was das Ding wirklich kann wenn es kommt.
 
Kupfer schrieb:
Der Steam Controller hat viele fortgeschrittene Features (teilweise exklusiv): TMR-Sticks mit Berührungs-Sensor, Touchpads, hochauflösendes haptisches Feedback, Tasten auf der Rückseite, Sensoren in den Griffen - und das alles bis ins kleinste Detail über Steam Input konfigurierbar! Du kannst auch aus einem Touchpad einen Schubregler oder mehrere Tasten machen, wenn du das für ein Spiel brauchst und noch so viel mehr...

Da finde ich es immer seltsam, wenn Leute sagen "Das ist ja ein Durschnittsteil, höchstens 50€ wert". Das gilt vielleicht für dich, wenn du mit dem Steam Controller nur die Dinge machst, die auch jeder andere Controller macht, aber dafür kann Valve ja nichts.
Es sind halt alles sehr nischige Features. Sachen wie Triggerstops, lineare ALPS Motoren, oder feinabstimmen der Stick Sensivity über Tension Ringe oder anpassen der linearität über Software fehlt halt.

Zudem sorgt Steam Input gerne immer mal wieder für Probleme. Musste erst letztens mit Special K, Steam Input komplett deaktivieren, damit mein Controller in Ace Combat 8 erst richtig funktioniert. Leider ignoriert Steam die eigenen Einstellungen, was Steam Input angeht, ja vortrefflich.

Der Steam Controller ist für Leute die zwanghaft alte M+K Spiele mit Controller spielen wollen. In aktullen Spielen ist er einfach nur mit Features überladen den Ihn teurer machen ohne das es einen Nutzen hätte und lässt dafür andere Sachen vermissen die hauptsächlich für präziseren Input sorgen, wie z.B. Microschalter.

Ich würde den Steam Controller eher als typischen Blender bezeichnen, der klar gegen Controller in seiner Preisklasse das nachsehen hat, ähnlich zu Xbox Elite oder Dualsense Edge.
 
9t3ndo schrieb:
Wobei Microsoft anstandslos tauscht. Also machen sie am Ende wahrscheinlich sogar mehr Geld mit Controllern die länger halten.
Nein Microsoft tauscht nicht mehr die werden repariert von der Firma Enfinitec.
 
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