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News Next-Gen Xbox: Project Helix mit AMD FSR Diamond & „DirectX 13“ (erst 2028)

WebBeat84 schrieb:
@Farcrei Bis dahin wird es ein Windows 12 oder sogar 13 passend zum Dx13 geben...
Wird dann Windows Copilot heißen ... mit DirectGameAgent oder so.
Und die nächste Konsole ist dann die AgentBox. Oder XPilot.
 
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Und weiterhin die Frage wie Microslop damit Geld verdienen möchte. Nur durch den Verkauf der Hardware? Sie werden aktiv kaum bis gar nichts verdienen, wenn sie alternativen zum eigenen Store wie beispielsweise Steam zulassen.

Ich bin dennoch gespannt, wie rund das ganze für den Kunden werden wird. Sobald die Kunden an der Konsole mit verschiedenen Stores konfrontiert werden, werden viele davon schon keine Lust mehr haben. Konsolen sollten weitestgehend Plug und Play sein und nicht wie beim PC zig Alternativen anbieten. Gerade die stringende und flüssige Gesamterfahrung zeichnet die Konsolen aus.

Mal schauen was am Ende raus kommt. Ich rechne jedoch mit einem weiteren großen Flop wie die letzen Generationen der Xbox.
 
Matthiazy schrieb:
Glaubst du erst die RTX 7000er Gen wird DX13 unterstützen und nicht schon die RTX 6000er Gen?
Angeblich erscheint die RTX 6000 Gen erst ja Q3/Q4 2027
Also neueren Gerüchten nach soll RTX 6000 eher frühestens (evt. auch zusammenhängend mit der Speicherfertigung im zweiten Halbjahr) 2028 kommen (zumal die nächste XBOX Konsole wohl dann ebenso wie die PS6 eher frühestens in 2028 kommen dürfte als in 2027 wie von einigen erhofft), so dass ich darauf basierend mit RTX 7000 nicht bestenfalls vor Ende 2030 rechne (und so lange könnten die Ausläufer der Speicherkrise und preiswerterer DDR6 RAM auch brauchen).

Die Frage ist, was DX13 alles umfassen wird und ob dann evt. noch mit einer Ultimate Ausgabe (wie bei DX12) später nachgelegt werden wird.
Momentan dürfte man vieles davon schon mit RTX 5000 (die sich die längste anschickt, die evt. am längsten laufende dGPU-Generation von nVidia bisher zu werden) abdecken, aber evt. auch nicht alles und inwieweit nVidia Einblick in den kompletten Feature-Katalog von Microsofts DX13 haben wird (falls DX13 erst nach RTX 6000 offiziell herauskommen sollte), muss man abwarten.

Mit RTX 7000 und vermutlich auch RDNA6/UDNA2 sowie Arc Druid dürfte man bzgl. DX13 auf der sicheren Seite sein, aber klar, das wird - ebenso wie die vollständige Implementierung/Nutzung von DX 13 Features - noch einige Jahre dauern, zumal von Grund auf entwickelte AAA Spiele mittlerweile schon deutlich mehr als 5 Jahre Entwicklungszeit benötigen, falls der Einsatz von KI den Entwicklungsprozess nicht zukünftig deutlich verkürzen kann.
 
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Rickmer schrieb:
Die werben also mit allem, was AMD aktuell nicht am Markt hat :P
Das ist eine Überraschung. Die letzten 3 Boxen und letzten 2 PS (ohne Zwischenstufen und pros) wurden mit Sachen beworben, die AMD aktuell nicht auf dem Markt hat.
 
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DarthFilewalker schrieb:
1.000 Euro werden, was aktuell vermutet wird, dann wird die neue Xbox-Konsole eine Totgeburt werden.

Hm das werden die doch alle ... Sagt Mal schon vergessen was die ps5pro gekostet hat und mit Laufwerk dann noch Mal teurer .... Das der Preis die 1000 Euro überschreiten wird ... Das gleiche wird auch Sony machen

Die neue Konsole wird nicht viel anders sein als die aktuellen .... Da wird man sich auf einen Hardware Set einigen um einen amd soc herrum und fertig nur das os scheint offener zu werden....nen PC ist die Xbox zuvor sowie die ps5 eh schon ...

Daher verstehe ich nicht warum jetzt spekuliert wird da es ja ein PC ist diese nun unendlich teuer werden soll (Mal abgesehen vom RAM Aufschlag)
 
Dante2000 schrieb:
Ich bin dennoch gespannt, wie rund das ganze für den Kunden werden wird. Sobald die Kunden an der Konsole mit verschiedenen Stores konfrontiert werden, werden viele davon schon keine Lust mehr haben. Konsolen sollten weitestgehend Plug und Play sein und nicht wie beim PC zig Alternativen anbieten. Gerade die stringende und flüssige Gesamterfahrung zeichnet die Konsolen aus
Dann nimmst irgendeinen TV Stick oder die App von deinem TV und streamst via Gamepass App. Wie heute auch schon. Mehr Play geht nicht, brauchst ja nicht einmal das plug.
 
Chaz schrieb:
Kann mir eigentlich jemand erklären, weshalb noch irgendein Entwickler mit dem neuen Xbox Developer Kit Games extra für viel Geld als natives Xbox-Game entwickelt/portiert, wenn die neue Xbox auch normale PC-Spiele abspielt? Könnten sie doch gleich einfach ein auf die Hardware abgestimmtes Setting, wie teilweise beim Steam Deck, anbieten und fertig?
Genau das wird der Plan sein. Im Endeffekt läuft eine pc Version mit fixen (niedrigeren) settings auf der Xbox.
Für Spiele aus dem Microsoft Store automatisch und damit komfortabel, für alle anderen launcher maximal umständlich um die Leute dazu zu bewegen bei Microsoft einzukaufen.
 
DarthFilewalker schrieb:
mehr als 1.000 Euro werden
Die nächste PlayStation wird ähnlich kosten.
Die Teile werden jetzt schon durch die Spiele subventioniert. Für 600€ kann man die Next gen Konsolen nicht mehr anbieten.
 
Alphanerd schrieb:
Dann nimmst irgendeinen TV Stick oder die App von deinem TV und streamst via Gamepass App. Wie heute auch schon. Mehr Play geht nicht, brauchst ja nicht einmal das plug.
Du meinst das Feature was maximal instabil und auf Fire TV Sticks nur mit maximal 1080p läuft? Ich habe es ausgiebig, selbst mit LAN Adapter, getestet. Das ist mit Abstand einer der schlechtesten Streaming Anbieter auf dem Markt. Die Qualität von Sony ist da beispielsweise um Lichtjahre vorraus.

Bei der Qualität wird Microsoft damit weiterhin kein Geld verdienen. Der Gamepass stagniert auch und bleibt deutlich hinter den Vorgaben und Erwartungen von Microsoft zurück. Ich Frage mich daher weiterhin wie Microslop die Marke Xbox am Leben erhalten möchte.
 
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Warum sollten die nächsten Konsolen so teuer werden? Das neue FSR wird es schon richten. Man braucht doch keine GPU der 1000€ Klasse mehr. Es wird einfach keine "Pro" oder "X" Konsole mehr geben. Also klar, solche Kleinserien wie das Ally X ausgenommen, wo dann doch noch Leute mit mehr Geld zugreifen können.

Am Beispiel der jetzigen Generation mit Navi 44 und Navi 48. Es wird maximal der Vollausbau des kleineren Chips zum Einsatz kommen.

Das wird die erste Generation Konsolen, die ab Start voll auf Upsampling setzt.

Und warum auch nicht? Ich persönlich überlege dann auch, ob nicht der Vollausbau des kleineren Chips bei der nächsten Generation reicht. Den geistigen Nachfolger der 9060 XT mit 18-24GB (RAM Krise wird dann ja wohl hoffentlich vorüber sein), nehme ich dann gern.
 
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Apocalypse schrieb:
Natürlich kann man sich das Leisten.
Geringverdiener eher nicht und davon gibt es deutlich mehr als Menschen mit überdurchschnittlichem Einkommen.
 
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DarthFilewalker schrieb:
Trotzdem sollte man nicht vergessen, was die eigentliche Zielgruppe einer Konsole ist. Menschen, die keine Lust haben, sich mit einem PC auseinanderzusetzen und für kleines Geld nach einer Möglichkeit suchen, die neusten Spiele gemütlich von ihrer Couch aus in einer annehmbaren Qualität zu zocken.
Vielleicht ist das inzwischen nichtmehr die alleinige Zielgruppe. Besonders bei einem gerät welches nicht nur für gaming eingeschränkt sein muss, wenn MS es denn freigibt. So wie es bei valves Steammachine der Fall ist. Dazu sind auch viele Konsolen nicht nur am tV angeschlossen sondern auch an Monitore auf dem Schreibtisch. dazu könnte ich mir vorstellen das MS wieder 2 Geräte herausbringt wie bei der letzten Serie. minipc werden zigfach gekauft, und es gibt nur wenige mit ordentlich Grafikleistung.
 
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Ich bin da voll bei Digital Foundry, die davon ausgehen, dass die neue Xbox 5080 Leistung anstrebt, während die neue Playstation Richtung 5070 TI Performance gehen wird. In bisherigen Leaks ist die Rede von 32 GB shared Memory.

Ich gehe davon aus, dass sich das ganze irgendwo zwischen 1100-1500 € ansiedeln wird, die günstigere Variante wird ein Handheld mit Dock sein, wahrscheinlich ca 700-900 €.

Ich zitiere Microsoft: "very premium high-end curated experience".
 
ev4x schrieb:
Wird das DirectX 13 mit DirectX 12 Karten kompatibel sein ist da schon irgendwas bekannt?
Ein paar Sachen sind bekannt(die der Artikel sowie die anderen Forum User noch nicht genannt haben).*

Wie andere schon vermutet haben: eventuell werden nur einzelne Befehlsbereiche verfügbar gemacht werden können, wie damals bei dem Wechsel von Dx11 zu DX12.
Bei den Updates die DX12 während den letzten ~11 Jahren erhalten hat, dürfte bestimmt einiges davon nicht kompatibel sein mit allen in dieser Zeit veröffentlichten Karten.

*DX13 wird Machine learning betriebenes Rendering beinhalten.
Machine Learning wird laut Microsoft Einzug erhalten in Engines.

Vektormatematik die in Shadern mithilfe der Machine Learning module befeuert wird hält Einzug in DX13. Jetzt machen wohl auch die NPUs (Neural processing units) für Gamer Sinn.

Das Shader logik den Entwicklern zur Verfügung gestellt wird habe ich nicht verstanden, muss da noch weiter recherchieren was da genau mit gemeint war/erzählt wurde.

Die Grafikkarte soll das Ressourcenmanagement, die Absenkung der Last auf die CPU übernehmen, dadurch gibt es weit weniger Latenz.

Bessere Methoden für mich als Entwickler um Fehler zu entdecken. Diese Fehleranalyse Tools werden parallel für Xbox als auch Windows nutzbar sein.

Neue Software um Entwicklern das Betrachten von speziellen Texturen zu vereinfachen. (Texturen die bei vielen Objekten in Spielen verwendet werden.)
 
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Ist schon süss wie alle bei Xbox das Wort AI jetzt meiden. :D
 
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Boimler schrieb:
Im Text steht, FSR Diamond sei tief im System implementiert. Heißt das im Umkehrschluss, dass das (k)ein Nachfolger von FSR 4 im Desktop sein wird? Nach dem Debakel mit dem FSR AI-Support für RDNA 4 wäre es schon sehr ärgerlich, wenn da wieder eine neue Software aufgesetzt wird, die entweder speziell für die XBOX oder exklusiv für RDNA 5 (UDNA) wäre.
AMD hätte hier die Chance etwas wirklich dummes zu tun.
Das erscheint wohl auch zusammen mit RDNA5, wenn das am Ende dann nur darauf läuft und RDNA4 Karten das gleiche Schicksal erleiden wie 2 und 3 dann gute Nacht.
 
Völlig uninteressant. Konsolen geben ihr Alleinstellungsmerkmal auf, es werden wie beim gaming PC Stumpf fps, upscaler und anderer schickschnack gejagt, dabei standen Konsolen von jeher für ein immersives spielerlebnis. Dieses fps/auflösungsgerede nahm mit ps4/xbx erst richtig Fahrt auf, vorher ging es meistens in erster Linie um die Spiele. Das neue halo oder das neue god of War, das waren die Themen um die es ging. Jetzt geht es nur noch um die Technik. Es ist langweilig, ich habe nie am tv gesessen und geschaut wieviele fps meine ps5 im Vergleich zu meinem PC gemacht hat, ob sie upscaler hat oder nicht. Ich spiele an dem Ding in 2.5m Entfernung zum PC und habe Spaß. Aber die Spiele werden immer belanglose (wenn es überhaupt welche gibt) und stattdessen werden die selben buzzwords bedient wie beim gaming PC. Fehlt nur noch die rgb Beleuchtung
 
DX13 ?! Schon wieder ne neue Graka kaufen ?? *Grusel. :o
 
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